打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
巨鸟多多工作室:用一款IP来终结垂直类游戏市场,是个伪命题

导语:外有V社拳头,内有网易电魂英雄互娱,这对手阵容,看着就头疼丨采访巨鸟多多工作室

 

短短几天,自走棋界“顶上战争”的各方势力,就已悉数就位。
 
拳头LOL的云顶之弈(原名英雄战棋)、V社的“船新游戏”《刀塔霸业》、以及此前的《逆水寒》《决战!平安京》《梦塔防》《战争艺术:赤潮》等游戏……
 
对于刚刚成名半年的巨鸟多多工作室而言,在这场自走棋乱战中,他们所面临的对手,无疑是很多新晋团队光是看着,就感到头疼的游戏公司。
 
事实上,中国独立游戏之路并不好走,在《多多自走棋》宣布脱离《DOTA2》的世界观时,外界对于巨鸟多多的这一举动充满了争议。之后,他们又是先发移动端,再推PC端,PC端还是上架Epic商城,这一系列被业界意料之外的操作,也为巨鸟多多带来了不少议论。
 
在接受游戏日报采访时,巨鸟多多方面表示,由于PC版《多多自走棋》采用的是虚幻4引擎,因此从Epic获得技术支持至关重要。另外,从Epic商城上线半年多,平台注册数就超过2亿的数字中就能看出,Epic商城的发展速度可以用“极快”来形容。如今对国区解锁,发展潜力又提升了一个档次。这些因素,都是巨鸟多多所看中的。

 
早些时候,V社与巨鸟多多达成共识,双方将分别制作一款自走棋游戏,彼此相互独立。所以虽然是真正意义上的原班人马打造,可若让PC版《多多自走棋》直接在Steam上对抗V社“亲儿子”,反而有些不理智。
 
众所周知,由于A牌的扑街,V社对于“DOTA卡牌”可谓是饥渴难耐,在与巨鸟多多达成共识后,迅速推出了《刀塔霸业》。无望于steam的巨鸟多多,只能另寻他家。
 
至于Epic商城,除了对开发商有更多的让利外,虽然此前在玩家层面遭受了一定的争议,但无论从Epic总裁Tim Sweeney的介绍还是业内的分析来看,与开发者建立良好关系,都是Epic商城重要的发展战略之一。而且单从其宣布的作品来看,大多也是真正意义上的精品游戏。所以综合来看,巨鸟多多联手Epic,也并非是完全让人看不懂的操作。

 
另一方面,外界对于《多多自走棋》推PC版的疑问在于,没了DOTA2元素的《多多自走棋》,将很难在PC端对抗《刀塔霸业》以及LOL的云顶之弈。
 
对此,巨鸟多多方面告诉游戏日报,之所以推PC端,更多还是出于竞技生态的考量。在巨鸟多多看来,未来自走棋的主战场,应该不是一兵一卒,而是谁能围绕自走棋建立完善的竞技生态,才能成为未来的赢家。这也是《多多自走棋》在短时间内完成布局PC和移动端的驱动力之一。
 
“《多多自走棋》的PC端和移动端是会实现数据互通的,移动端的优势是方便快捷,而PC端则能提供更好的游戏画质和操作体验,以此来强化游戏的竞技属性,也是先从游戏体验上,为《多多自走棋》的赛事体系打好产品基础。”巨鸟多多方面说道,“相比IP背书,平台宣发,踏实做好产品更有价值,用户才应该是唯一的结果导向。”

 
“游戏史上有很多案例都能证明术业有专攻的定律,用一款游戏IP来终结一个垂直类市场,这是一个伪命题。”在巨鸟多多看来,虽然目前很多游戏都推出了自走棋模式,但大多都是以一个玩法模式作为存在。比如LOL的核心价值终归是在MOBA,而非自走棋,无论是玩家属性还是游戏的发展主线,都很难让自走棋成为真正的“主角”。
 
尽管潜在对手都是体量规模庞大、市场影响力强的对手,但从玩法上来看,《多多自走棋》目前依然保持着轻、快、准的垂直打法。在自走棋玩法和用户体验“易复制难创新”的现状之下,自始至终都只在做自走棋的巨鸟多多,显然更清楚此玩法的痛点。这也是巨鸟多多向游戏日报强调的:并不是一个大IP进到了另一个领域,它就能扮演起终结者的角色。
 
“对于未来,其实我们更倾向于,在越来越多的自走棋游戏进入市场之后,各自都能在自走棋领域里,走出他们各自的特色之路,而不是谁上来就给整个细分市场划上了句号。”随后,巨鸟多多方面补充道,“但同时,我们也不希望看到恶意抄袭,恶性竞争。”


 

而对于一些颇具争议性的评价,巨鸟多多的回应则是“有则改之,无则加勉”。其实从自走棋诞生以来,在其被世人熟知之前,也经历了大量的前期优化和磨合。用团队成员的话来说,前后做了两年,差点咕咕咕,后来做了一次大改,才逐渐形成了自己的风格。
 
至少目前看来,巨鸟多多的方向是对的,而就在巨鸟多多自走棋火爆之际,同样脱胎于DOTA2的A牌,却在整体数据上完整地完成了一轮高台跳水。这也在侧面说明,相比IP,玩法和用户体验更重要。
 
一位卡牌游戏的从业者告诉游戏日报,给玩家传递什么样的反馈,决定了游戏可能实现的高度。其实单从玩法上来说,A牌是好玩的(IGN 8.7分),但缺点就是累,不符合如今大多数人的游戏习惯。玩法硬核,时间长,无论是平局还是输,都会有挫败感。
 
而自走棋玩法简单,吃鸡+麻将的组合,包含了竞技性和随机性,赢了就是天选之子,8人局进前三都能发个朋友圈微博炫耀一下。成绩不好则多是怪运气,拿不到自己想要的牌,即使国王段位的水平也很难和牌。这就如天命圈一样,位置跳得好,吃鸡全靠伏地魔。位置选得差,还没落地,就能见字幕。总而言之,不管输赢,都是以一个乐字为主。


 

 
只是与《炉石传说》《三国杀》一样,由于随机性与竞技性的并存,自走棋自然也要考虑平衡性和丰富度的问题。巨鸟多多对游戏日报透露,现在很多团队都是在完善和优化自走棋的基本玩法,而巨鸟多多着手的,更多的是新玩法和新棋子,譬如此前推出的赖子牌,就在某种程度上解决了随机性太强和游戏时长等问题。
 
“我们很快也会推出《多多自走棋》的新棋子和新玩法,当然还有我们的自走棋生态,在自走棋领域,我们是决定深耕下去的。”巨鸟多多方面说道,“内容和创作,是开放的,是不可被垄断的,只有坚持创新,专注深耕,才能在竞争中处于优势地位。”
 
如巨鸟多多所言,在整个游戏品类的发展上,自走棋目前还是一个成长中的产品,它需要成长,也需要朋友,乃至对手,这样才会让自走棋这个玩法更加成熟起来。相比于过往以MOD身份刚刚走出来的游戏,目前自走棋阵营里的势力显然更多,新鲜感也更有可能获得延续。

 

结语


虽然前赴后继的场面略显浮躁,可当嘈杂褪去之后,就不难发现谁是来做事的,谁是来凑热闹的。市场固然残酷,但还不至于将一个已被认可的玩法拒之门外,只要参与其中的厂商对其足够认真的话。
 
只是在自走棋领域里,又会是谁能够成为那个将玩法进一步深化,真正吃鸡和牌的团队呢?是凭借发展规划和生态战略理念的自走棋开创者巨鸟多多?还是有大IP与体量加持,人财兼备的传统大厂?亦或者是还尚未走到聚光灯下,正蓄势而发的某个黑马呢?
 
2019年的暑假,这场自走棋乱战,或许就会迎来他们的第一份战报。

END

商务合作:biz@yxrb.net  / 简历投递:hr@yxrb.net
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
《多多自走棋》不是天生“真香”,它只是天生要强
说出你可能不信,自走棋才是主播们玩得最多的游戏!
原班人马打造的《自走棋》手游来了!撇开刀塔IP和V社它能走多远?
Pass掉腾讯后,几百万人在等他的手游
【国外新鲜事】红迪网友讨论手游自走棋
手游《自走棋》更名《多多自走棋》,Valve与巨鸟多多双双受益
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服