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获日本最大游媒邀请,又被B站看中,这款二次元游戏凭什么?

最近半年,B站在游戏领域频繁放出大招。先是CJ期间宣布代理《十二神兵器》,再是11月《双生视界》的正式上线。然后在近日,他们又宣布了独家代理曾受邀参加TGS的二次元游戏《终焉誓约》。

众所周知,B站的定位是国内领先的年轻人文化社区,月均活跃用户1.28亿,日均活跃用户在2019 Q3达到3760万,创下新高。可以说B站每一次的产品选择,基本都代表着其对于当下Z世代人群兴趣的洞察。

那么以此为缘由,B站此次代理的《终焉誓约》究竟是款怎么样的游戏?B站为何又会相中此新创IP?游戏日报也试图从游戏本身出发寻找答案。

动画电影级的画面表现,难以定性的玩法类型

《终焉誓约》采用的是神魔传说加王道剧情题材,故事发生在一座庞大的神魔世界。魔神因肆虐艾恩大陆被封印数十年后,原本和平的日常被精锐的魔族大军打破,在千钧一发之际主角西蒙登场,虽然不敌强悍的魔族,但在作为第一剑士的哥哥的帮助下还是击退了魔族……

不过让人没有想到的是,在之后的庆功宴上,魔族再次降临,而这一次哥哥却突然倒戈,杀死国王夺走了神器。故事便从这里正式开始,少年西蒙踏上了寻求真相追逐哥哥背影的命运旅程。热血、正义、亲情、友情等多支剧情故事线贯彻其中。

而这类题材的故事今年在B站上也有播出过,其中人气最高的《多罗罗》播放量达1.3亿,是时下年轻人非常喜爱的热门题材之一。

为了匹配庞大的世界观和人气题材,《终焉誓约》的野心在游戏画面上暴露无遗。据了解,该作的过场动画和战斗演绎,都是照着番剧水平在做。以游戏前期的一个剧情故事为例,玩家在做完任务要跟NPC告别时,便会出现下面这些画面,每一帧截图非常精美,让人有一种追番的感觉。

以上均为游戏内截图

在CV上,《终焉誓约》采用了中日双语配音。日文声优阵容中,不乏二次元群体熟知的名字,如出道31年的子安武人、给多部亿级播放量动漫主角配音的古川慎、以及十年前出道即获得新人奖的户松遥等。而在中文CV阵容中,则有《全职高手》叶修、《恋与制作人》白起等人物的配音演员阿杰、洛天依声源提供者山新等。

值得一提的是,曾获得过年度最佳声优奖的阿杰,为了契合《终焉誓约》主角的人物特点,还罕见地展示了自己的少年音。

除了画面与CV这些外在表现,战斗系统则是《终焉誓约》研发团队最纠结的点。在做《终焉誓约》的初期,主创团队在推翻了十几套方案后,依旧无法找到满意的战斗体系。直到一次研发例会上,主美展示的一支像极了热血动漫里战斗分镜的战斗视频Demo,立刻让团队有了新的灵感。

受主美的战斗视频Demo启发,团队开始尝试一种全新的战斗体系,最终经过不断打磨终于打造出理想中的战斗系统。而最终呈现出来的结果,则是玩家在体验《终焉誓约》时,看战斗动画犹如看热血动漫一般。战斗分镜效仿了各种热血漫的经典镜头,技能特效上也是颇下功夫,每一个小技能都附带特写镜头。

番剧级的画质加上热血漫一般的战斗体系,《终焉誓约》在整体内部架构上显得格外有诚意。但从实际游戏体验来看,《终焉誓约》又并非是二次元手游常见的重人设、轻玩法的游戏类型。而且在玩法操作上,也很难被主观定性。

玩家起初进入战斗时会误以为《终焉誓约》是一款格斗游戏,但实际操作后又发现战斗中的策略性很强。因为一场战斗可以选择多名角色上场,每个角色的技能都有独特的效果,破甲、增伤、打断、防御等,需要运用合理的阵容以及技能搭配才能获得最终胜利,在考验玩家的策略与统筹能力的同时,也增强了游戏可玩性。

事实上,早在2018年9月,《终焉誓约》就曾亮相于TGS东京电玩展。需要注意的是,《终焉誓约》是国内当时唯一获得日本最大综合性游戏信息网站4Gamers邀请,“被动”参展的游戏。这也在很大程度上也反映了日本游戏同行们,对于这款游戏的兴趣。

幸运的是,时隔一年,《终焉誓约》于今年9月成功获得版号,游戏也在近期开启了公测预约和新一轮测试。相信不久之后,应该就会正式接受市场的检验。

二次元游戏风格单一、淘汰率高,王道故事或成突破口

据伽马数据报告分析,当下二次元游戏市场热门作品大同小异,玩法以及风格比较单一,产品淘汰率高。能够存活且口碑较好的游戏,仅有少数。虽然二次元游戏发展形势整体向好,但同质化问题却亟待解决。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿市场

很多厂商自然也注意到了这点,以《终焉誓约》为例,核心玩法是该作实现差异化的武器。事实上,回顾过去几年能够成为二次元头部的长线作品,玩法的创新与全新世界观的呈现,几乎是能够杀出重围的二次元游戏共性。

而对于《终焉誓约》来说,题材的讨喜,或许也是这款游戏能够突围市场的一个潜力。除了上文提到的神魔传说题材(人气最高作品单平台1.3亿播放),已经火了许久的王道剧情,依旧是时下高人气故事模式。在B站的十月新番中,王道剧情典型代表作《我的英雄学院 第四季》开播到第8集时,追番人数就已经超过530万,播放量接近4000万次。

二次元游戏仍未完全释放潜力,新创IP的未来也不仅限于游戏

同样来自伽马数据的监测显示,在2016-2018年,中国二次元用户总数依次为2.8亿,3.2亿与3.7亿。而二次元游戏在中国移动游戏市场的总占比为14.3%,并不算高。主要源于二次元属性的精品产品数量较少,用户的消费动能未完全得到释放。

图源:伽马数据

产品类型方面,在2019年第一季度中,46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产日系风游戏为8.3%,日式游戏依旧是绝对的主力。在同质化的问题下,差异性明显的日式游戏,或成突围二次元游戏市场的利器。

《终焉誓约》正是在日式风格的基础上,通过自创新IP尝试更多的路。新创IP虽然未必拥有授权IP的粉丝簇拥,但设计思路与未来布局却更自由一些。例如生态构建,在拥有一定的核心用户之后,新创IP更方便以游戏本身为核心发展动漫、实体店、音乐剧、周边等衍生内容,从而打通整个二次元IP生态链。目前的二次元游戏中,已有比较成功的先例。

作为国内领先的年轻人文化社区,B站曾多次在财报中提到自己的内容生态矩阵。而在游戏领域多次选中自创IP加重度产品,除了新内容有望刺激出更多潜在用户,也源于B站的游戏战略背后,有着庞大的数据库作为支撑。在月活1.28亿的底气之下,B站自然更易掌握年轻人的喜好及口味变化。

再回头看《终焉誓约》这款游戏,独特的战斗系统和热门的神魔王道剧情所蕴藏的潜力就更加清晰了。当然,目前游戏还在预约没有正式公测,有待市场进一步检验。但这款游戏所体现的创新与野心,或许正是各大头部厂商,正在努力突破二次元游戏内容瓶颈的缩影。



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