2020年,首批00后陆续进入20岁,越来越多踏入社会的95后也将(或者已经)成为市场的消费主力。本期内容,我们分享的是来自AppAnnie与快看漫画等机构发布的95后、00后游戏偏好报告与移动端行为习惯。如00后玩家喜欢什么样的游戏画风、更易接受何种形式的营销及相关案例、在游戏品类选择上,95后用户与95前用户的行为差异等等……
此外,本期我们还准备了二次元游戏人才报告、云游戏产业发展白皮书、休闲游戏出海增长进阶指南、以及SLG线上营销等数据报告。从多方面了解各细分市场、细分品类的发展趋势。
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