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TapTap评分8.8,预约超200万,《小森生活》做出了怎样的“森系”世界?

游戏日报:Gamedaily

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3月20日发售后,《集合啦!动物森友会》刷屏了朋友圈,一夜之间整个世界都在上岛。不过更多的玩家是一脸无奈,因为这个游戏的入手成本实在过高,首先你得有3000多块的任天堂Switch。不是不想玩好游戏,而是钱包无法满足。

其实“森系”游戏的人气不仅仅只是体现在动森上,于3月25日开启新一轮测试的国产游戏《小森生活》,也吸引了大量玩家关注。据官方(盛趣游戏旗下睿逻网络出品)透露,《小森生活》预约数已超200万,这也是测试资格在几秒内被抢光最重要的原因。

事实上,此前这款手游在TapTap上评分就已高达8.8,甚至有网友在测试后发出2400多字的用心长评。而作为国服简体版上线前的全方位测试,《小森生活》此次的表现确实可圈可点,让游戏日报君对2020年的模拟游戏市场有了更多期待。

多玩法融合,《小森生活》并非首例,但它有些特别

《小森生活》的背景设定比较简单,大概就是厌倦了城市忙碌、喧嚣、拥挤的“自己”,在收到了奶奶的信之后决定回到家乡。之后在一些简单的引导下,“自己”开始建设宅子,并且在和村民的聊天中,找回失去的各种儿时记忆,慢慢融入到这个村庄,成为其中真正的一员。

与近两年很多模拟游戏类似,《小森生活》有着多种玩法融合,在这里你可以玩到经营养成、角色扮演、自由探索以及社交等各种体验。比如家园可以布置房屋、养猫养狗;村庄可以和NPC一起经历新鲜有趣的故事;野外可以采矿、钓鱼+探险;海街可以约饭甚至是结婚。

那么,这款手游的“特别”之处在哪儿?在游戏日报君看来,主要就是以下几点:

01

画风+玩法的双重治愈

《小森生活》最开始吸引玩家的就是治愈的吉卜力画风,整个游戏颇有日本动画电影的神韵。开篇的CG不用说,游戏中的画面展现也是如此,场景描绘细致、而角色外形勾勒相对简单,一“繁”一“简”的对比,给人一种干净纯粹的观感。我们的“角色”,就生活在这个自带治愈的世界中。

除了治愈的画面,《小森生活》的玩法设计也很治愈。“年纪轻轻,有猫有狗,有宅有田”,这句话大概是无数城市中忙碌人员的生活梦想。打开游戏在家里收收自己种的蔬菜,做一份自己喜欢的午餐,换一身自己最喜欢的衣服,然后晒着太阳撸猫,足以承包一天的好心情。

游戏日报君是在晚上开始认真玩的,《小森生活》中散发着温暖的路灯,与NPC之间充满友爱的对话,也是让我印象深刻。

02

用“真实”来增强沉浸感

游戏日报君也玩过一些不错的模拟游戏,不过他们往往给带来的是“第二世界”(明显感受到与现实世界的无关联),而不是同一个世界中的另一个角落,但《小森生活》却是个例外。

它的主人公有四种选择,男/女学生或者是男/女职场人,即便是从人物介绍上找不到共同感,城市的烦恼总是大同小异的。游戏开启的CG,就是用火车把“我们”带离城市,带到小森。

通过一步步任务、与NPC逐渐的交流融入村庄的过程,像极了刚到一个新环境的我们;与村民的交流,并非必须是当面过去交流,还有电话短信这种现实生活的方式;而游戏里的昼夜系统,也是与外界时间一致的,晚上你抬头看到的就是漫天星光。

必须提的就是这个烹饪系统,就拿最开始的炸薯条来说。土豆要先把皮削干净,留一小片都需要再刮一下,把土豆切条的手感也很真实。之后切菜,还会将砧板上的菜扒拉到碗里面。这一系列操作,带来的是极强的游戏沉浸感。

03

不强调社交,但也不是单机

与重度游戏相反的是,休闲游戏在对社交的态度上比较随和,甚至尽可能避免过多社交,因为它需要给玩家一定的自我空间,《小森生活》的尺度把握得刚刚好。

在游戏中,你和朋友之前的互动就是偷偷菜、捣捣乱,没有更多复杂的操作;而和陌生人之间,可以在公共地图参加你感兴趣的各种活动,比如夏日祭一起看烟花、猫咪选美大赛上撸别人家的猫等等。因为没有特别榜单(比如好友排名、热力值等等)的设定,所以参与不参与社交完全是看玩家自己的心情。

看《小森生活》的世界频道,你也能感受到那种和谐。大家来玩并没有带着竞争的心态,更像是一群人坐在一起玩一款游戏,有不懂的就问问身边的人怎么打,然后自己再低头去攻略。

尚无国产爆款“多玩法融合模拟”手游,《小森生活》可以一战

模拟经营游戏一直有着稳定的用户规模,根据极光数据显示,在16个手游品类中,模拟经营游戏的MAU排在第六位。与此同时,品类用户平均时长低,说明用户玩游戏比较碎片化,有充足的精力接触其他游戏,所以同品类的新游有一定的市场空间。

此前虽然发展出了不少爆款手游,但模拟经营游戏市场并没有形成一家独大的局面,也给了新的优秀作品发展机会。

与外部环境机遇对应的,《小森生活》本身也有着极强的竞争力。

首先是多玩法融合,模拟经营品类有《星露谷物语》和《波西亚时光》等大作,但尚未出现过多玩法融合的爆款手游。《小森生活》在玩法的丰富度上已然是较高水准,而且这还只是内测版本。再加上“从城市到乡村”的题材,在这个领域中也是独特有吸引力的。

其次是《小森生活》对于用户的需求切入很准确。模拟经营爱好者以轻度玩家为主,而《小森生活》的游戏体验就很休闲,没有繁重的必须要做的任务;这个群体整体的付费欲望比较低,而《小森生活》中也并不需要氪金;至于大部分用户是女性,吉卜力画风+猫,没有比这更有魅力的组合了。

事实上,就游戏日报君所知,2020年官方还准备了更多的计划,包括核心玩法的升级、社交玩法的扩展(比如拍照),以及一些针对性的运营等等。以发行方盛趣游戏的实力,加上游戏长线运营的完善规划,《小森生活》必然会形成良好的扩散循环。

2020年,国内手游市场或许会迎来模拟经营品类的爆发,而《小森生活》,当是那个开启新篇章的游戏。

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