昨天,一个其貌不扬的电子宠物刷屏朋友圈了。
刚一看到,游戏日报老鸡腿还觉得略诡异,毕竟这似乎很像“回答问题,给出判定性格”的套路,印象中已经是两三年前玩的了,就算是腾讯做的,也不至于谁都会给面子吧?所以是怎么火的?这个问题,估计游戏圈很多人到现在还在纳闷。
不过在玩了10分钟后,老鸡腿就发现着实小看了设计团队,这产品(一起来养宠物吧)还真是有 “魔性”……
输入生日随机生成宠物,开局好像有点无聊
电子宠物老鸡腿小时候虽然接触过,但年代有些久远记不太清了,腾讯设计的这个产品,最开始就是扫码打开页面,然后输入自己的生日,最后随机生成一个电子宠物。
这个电子宠物有类型(金木水火土),有特长(看起来都是卖萌的不实用),有星座(也就是自己输入生日对应的星座,建议输入阳历日期),还有喜欢的礼物(目前看到的都是3个)。
对了,它们还有个品阶(R、SR、SSR,似乎有个N),对应的则是五维属性。这个大家估计都懂,高品质的角色往往属性更高。老鸡腿对比了下,属性特点和类型也有一定关联,比如土系宠物一般防御力高,木系宠物一般是体力比较高。
对于刷出来的宠物,如果不喜欢还可以多次更换,但是宠物的名字不能自己输入,只能选择在系统分配的名字中筛选。
这就是游戏的开局了,不能说和之前的老套路完全没区别,可也看不出有什么有趣的地方。正对应了游戏日报老鸡腿开头提到的一句,略有些“其貌不扬”。
但当你开始了对战后,这就是另外一款游戏了……
领完了宠物之后,系统就会直接开启对战演示。
大多数情况下接触这游戏都是扫的朋友分享,所以就是跟朋友的宠物对战,这时候你就会发现原来宠物还有成长机制。其“经验值”需要通过对战来获得,每胜利一次,系统就会分给1个属性点,可以加在任意五维属性上。
基于“升级”的目的,很快就能了解到这游戏剩下的全部玩法和设计:扫朋友的分享可以跟他的电子宠物对战;可以给对方的电子宠物送礼(送上面提到的喜欢的礼物,亲密度一次+10,其他只+1),亲密度高了之后能继续对战;还可以与对方的宠物合影,但是没有什么奖励。
另外对战次数多了,你也会发现文字战斗的过程有点搞笑,每次还会出现不同招数。
而等完全了解了这些之后,基本一个“养宠狂魔”就出现了,你会时不时上去看看自己的宠物是不是饿了需要投喂,刷刷朋友圈看看有没有萌新可以吊打,而之前没打过的,升级后重新回去尝试打。虽然才4月底,但玩到六一(腾讯这产品做的是儿童节企划)还真不是不可能,毕竟属性值极限似乎是50,这意味着起码要打400场以上对战。
作为刷屏主力的游戏圈,大家都在聊哪些东西?
从昨天出现到今天,游戏日报老鸡腿看到了朋友圈很多人在玩,但大多数还是游戏圈里的人。这也再次论证了开头老鸡腿所提到的“其貌不扬”,在一定程度上阻挡了它的破圈传播。
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