曾经听着“游戏是电子海洛因”这句话长大的那群游戏行业从业者,在今天早上梦回到了20年前,惊奇地发现原来“社会的看法”并没有改变……
对于那篇“发了又删,删了再重发”文章,游戏日报老鸡腿不打算多言,因为今天从业者几乎都在聊这一话题。不过作为一个媒体人,我习惯性地翻了翻以往写过的、与这一话题相关的稿子,看看近三年来,就防沉迷、未成年人的问题,社会对游戏行业的一些看法。
2018年1月,《王者荣耀》被主流媒体“围剿”
这一年发生了很多以游戏为主角的社会事件,比如主流媒体“围剿”《王者荣耀》不尊重历史;《率土之滨》的游戏元素被搬上大学政治课堂;探索频道首次进行游戏专题报道,探讨游戏对生活的社会价值。也是在这一年,未成年人家长监护工程出现、手游的防沉迷系统落实。
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