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这个社会有多有趣,这个社会就有多无趣

原创/氧气是个地铁(大梦)

有时候,我不得不深度怀疑钢铁直男们比如虎扑湿乎乎的精神审美有严重问题,他们到底是否算互联网时代的居民,或者不过属于被信息大爆炸污染的产物?因为同样使用改编《流浪地球》预告片文案方式描述一个现象,面对群体不同得到的待遇截然相反。其核心就是趣味性,学生吐槽作业被刷爆朋友圈,我解读湖人却被送出自以为是的“尴尬”。

不过按道理无需计较,因为精神审美偏差只要不集体发作并上升到网络暴力危害其他公民就勉强当成个人三观处理,毕竟几个陌生小人物的单方面反对根本不可能影响我对于创意的追求和实践。但不意味着这种情况没有讨论的价值,无关恩怨,但钢铁直男们的看法可以说能扩展成为一种社会现象来提取理论。是什么呢?

这个社会有多有趣,这个社会就有多无趣。

有趣是生活最重要的体验因素,甚至超过资本和物质,因为精神在开启模式后是忽略成本的,而后续输入凭本事的话又没有数量上限,任何阶层都可以保持过程。所以,公民们热衷喜剧和小品,大概就在接近有趣。有时大众要求太高,连卓别林都不放过。不过他们又相当容易满足,比如一句只要被市场认可成就狭义仪式感的流行语就能引发高潮,看看历史上“蓝瘦香菇”被怎么认知。

要论依赖什么有趣,还是看个人意见,这是生活的一部分,没有贵贱之分,只要不影响其他人。喜欢被广泛反对但更大规模推崇的人事当然没罪,饭圈那些,但切忌将相关负面情绪带入社交圈,伤害人和人之间基本的相处规矩。更何况,有趣并非总会释放存在感,人的生活总体而言偏无聊居多,能发现美的眼睛太少。同时,有趣的单体打造肯定无法全部沟通世界上七十几亿以上心理的接受范围。

习惯的差异导致思维冲突,本能支配竞争意识于是发作,没有利益相关就会转型为实际行动。钢铁直男就好这口,蔡徐坤担任NBA新春形象大使就是一例。这倒和有趣没多大直接关系,娱乐圈流量营销虽然能满足爱好者们的精神消费,但更多属于视觉体验,和该项真核的文化建设普遍有一定的距离。除非老艺术家们,趋向内涵因此更具吸引力,能覆盖范围地解读有趣。即便这样,同样无法得到所有承认,春晚就这样。这是常态,没什么好改变的。

生活中更多的有趣体现在具体和小细节上,行为也简单粗暴,结果根据逗笑为主,有效期非常短,载体为社交应用。微博等平台成为使用工具,长期集中着大量能短暂刺激脑细胞的笑话(图文并茂)和新闻,负责娱乐至死。另外,“积极偏见”即光晕效应也会降低有趣的标准,所崇拜偶像和爱慕对象的几乎任何言论则自动升华为世界上最有价值的艺术品,从外而内愉悦受众身心。只是另一方面,在不参与执行动态的旁观者眼里,全都是做作。看啊,有趣和无聊的区别,就是这么有趣和无聊。

最重要的尽量有趣,同时别刻意阻止其他人这样做。

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