打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
有趣的灵魂首先得无聊自己

原创/氧气是个地铁


大抵,没有人是不想要有趣灵魂的。无论是自我升华还是生活所遇见,毕竟在现实大趋势压抑人性的背景下能得到本能释放或引导,真的是一件非常幸福的事情。而这两种情况其实可以归纳到一起,那就是自我激活有趣灵魂。可这并不容易,从过程到心态,全部需要属于个人伟大的实践。

个体首先得清楚,什么是灵魂有趣。使人开心,未必就代表答案。有些途径纯粹只是在放松,能诱导颓废,娱乐至死一下,反而更加扼杀有趣。同时,这没有标准选项,主要看结果判定性质,也能从受关注指数下手分析。反正如果你能在不违背原则的前提下让更多数量的人情绪积极,那就几乎能确定灵魂有趣。反例就是,俗话说:如果小丑哭了,你会不会觉得他在搞笑?

好奇心只是一部分,提醒世界本来就精彩而已,过分沉迷比较危险,因为认知无法提升不过是在信息输入,直接作用并不明显。任何素材都必须经过加工才能转型知识,再质变成工具,最终成为我们的生活来源。特别是人还特别健忘,不挣扎一下学习的话,严重点说相当于在浪费时间。

重点来了:有趣的灵魂都是后天产生的。确实人之初性本善,喜欢玩会说诗想象力丰富都发生在童年,但随着普世观念入侵一切都荡然无存,需要永远保持天真才能稳定状态,导入灵魂即思维体系继而演变成为有趣。有趣到底是什么呢?我认为,始终在这个世界留存一份自我。世俗任务会帮助确定狭义梦想,可惜这和有趣灵魂没有太大关系。

灵魂有趣不仅作为状态,根本没办法,本质从来如此。什么呢?两个字:使命。至少对自己而言,这样。人类和动物的区别还是比较多的,制造工具都不能完全概括,甚至连创造产物机器都已经人工出智能来。我还有一个思路,就是人类非常乐意发展种族。动物只是在生存,机器服务工作,只有人类懂得整合社会资源,以全世界为上限范围创造族内共赢,哪怕目的利益,当然也包括太多不正当手段。

所以,人类需要文学和艺术等高阶需求,最典型的代表就是马斯洛需求层次金字塔。其中自我实现需求被放在终极位置,但其实整套流程并非完全受限过渡,这个目标仍然可以在第一阶段生理需求还没彻底得到释放时得到同存,并且参考意义更大。因为一个人如果迷茫到极致,就会更依赖无法实现的梦想,虚构优越感来弥补生活缺陷,同时坚定希望以争取最大化资本达成愿景。以及,文学和艺术的参与是没有门槛的,而这些通通都能使灵魂变得有趣。

再结合上文所述,灵魂有趣是项大工程,被描述成使命必须投入大量准备活动,而这些通常是无聊而且冗长的。原理为量变产生质变,有趣也是取材现实,否则失去共鸣无法引导大众代入。于是,结论出来,有趣的灵魂首先得无聊自己。无聊不是指没有天赋只靠习惯就能达成的那种,而是研究普通生活细节和社会现象并将其进阶为没有被表达过的动态载体,适用这个漫长且需要随时修改步骤的过程是十分痛苦乏味的。这样的无聊才能起到效果。

我应该还要继续加大无聊,否则灵魂将流失更多有趣成分。

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
自知者明
无聊的方式
无聊又无知的灵魂也很好
人类的三大需求:生理需求、精神需求和灵魂需求
当你心里装的人越多,灵魂就越重
命运的摧折与成全:34岁时的34个感受
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服