就视讯行业而言,未来最有搞头的方向是什么?
3D立体影像?超大屏显示设备?
都不是。
当你真正感受过VR(Virtual Reality,虚拟现实)的沉浸式体验之后,你就会发现,什么3D,什么大屏,都不过是浮云而已。以前自己看过的那些震撼人心的3D大片,在VR营造的虚幻但又如此真实的三维世界面前,几乎都不值一提。
正是因为VR虚拟现实有着如此魔幻的巨大魅力,近年来,几乎所有消费电子制造商都加入了VR领域的竞争。从头戴式显示器、球形摄像机,到视频和游戏的内容开发,各种围绕VR创建的创业团队、投资机构及孵化器更是如雨后春笋般涌现。有机构分析预测,2020年全球VR市场的规模将达到1500亿美元。
面对这样一场VR虚拟现实的饕餮盛宴,乐视自然不愿意成为缺席者。
近日,在以“岂止一个视界”为主题的新品发布会上,乐视正式公布了自己的VR战略。至于具体模式么,熟悉乐视的人应该毫无悬念,因为这一次乐视又是以生态模式来塑造全新的VR产业。
在乐视看来,就目前VR行业的现状而言,整体仍然处在非常初级的阶段。行业的各个环节彼此割裂,各家厂商只停留在单点突破的思路上,终端不够极致,内容不够丰富,云平台不够流畅,甚至连用户群体都没有形成规模化。
因此乐视认为,只有从云平台到内容源到终端的价值链垂直整合,才能启动VR行业;只有生态开放和生态创新,才能规模化开启VR消费市场。
将还处于单点突破状态的VR行业带入前所未有的生态时代,乐视想要扮演的,就是这样的行业颠覆者。
说起价值链的垂直整合和生态模式的营造,乐视应该是业界对此最轻车熟路和游刃有余的互联网企业,没有之一。因此在这次发布会上,乐视展示的并不是某一款VR产品,而是一套完整的VR生态系统。
乐视迈出的第一步,就是以乐视云为依托,构建中国最大的VR内容应用平台。除了与乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等紧密协作之外,乐视VR还将与国内外内容提供商合作,搭建起涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个领域的VR内容库。事实上,光是在发布会当天,乐视展示的长长的合作伙伴名单,就足以令不少观众眼花缭乱。
乐视甚至还雄心勃勃地宣布,将实施“1亿粉丝覆盖计划”和“1万CP联盟计划”,也就是联合1万家内容提供商打造跨时代的VR内容,最终覆盖多达1亿的VR粉丝。
为了配合丰富的VR内容库,乐视还推出了手机端VR内容应用——乐视界,让用户可以通过手机配合VR终端,享受VR视界的震撼与精彩。
在VR终端的布局上,乐视首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1的登场无疑是发布会当天的一大亮点。该产品可配合乐视旗下5.5英寸屏幕的超级手机乐1和乐1Pro,价格仅为149元。对于广大乐视手机用户来说,用这样的价格就能体验和享受VR的精彩,无疑有着致命的吸引力。
当然乐视VR并不会满足于只面向乐视手机用户。很快,乐视还将发布通用第三方所有手机的第三方终端,以及乐视VR一体机产品。
在不久的将来,在现实世界与虚拟世界之间,只有一个乐视VR的距离。
这便是乐视VR的愿景。
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