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华为的牛逼从来不是吹的?我们来分析下很吓人技术的原理

今天,在大家翘首以盼、万众瞩目之下,华为终于发布了造势已久的“很吓人的技术”:革命性图形处理加速技术GPU Turbo,并同时发布了搭载了这项技术的首款产品——荣耀Play。余承东特意跑来为这项华为自研的、基于软硬件一体的新技术站台,并介绍称,GPU Turbo就相当于汽车的涡轮增压,可使性能提升60%,功耗降低30%,同时还具有高画质和定制特效增强的特性。

从发布会现场的介绍材料上看,售价仅1999元起的荣耀Play在运行性能和功耗管理上几乎可以秒杀当前市面上一切主流机型,包括去年发布的iPhone X和刚刚发布的小米8。而发布会后,各大测评网站也纷纷晒出了荣耀Play和小米8的真实测评视频,从视频内容上看,荣耀Play在APP启动速度、红包掉落速度、抢红包以及游戏高帧率等方面的表现明显好于小米8.

对于这项新技术,余承东毫不掩饰内心的自豪——“GPUTurbo可以让华为的入门级产品超越对手的中端手机,华为的中端手机可以媲美对方旗舰机,而华为的旗舰机可以甩对手一条街。”

虽然余承东的言辞还是一如既往的大嘴风格,但从事实上看,华为的牛逼确实不是吹的,最起码吹过的牛逼,最后几乎都实现了,以荣耀Play仅售1999元的价格,在性能上能跟搭载高通845的机型比较,甚至超越,我是心服口服的。这一点在当前充满浮躁夸张、动不动就“重新定义”“革命”的手机行业氛围内,已经算是难能可贵。

不过,不知道是出于商业秘密的考虑还是其他因素,在发布会上GPU Turbo的具体实现原理并未公布,只是含糊其辞地说“打通了EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,实现了整个系统的图形处理效率的极大提升”。

那到底GPU Turbo的实现原理是怎样的呢?有人猜测说,其实就是把游戏图像先用hw scale down,给gpu处理,处理完了再scale up.可以节省gpu使用,这是以牺牲画面质量为代价的,但事实上,从测评视频来看,反正肉眼是判断不出画面质量的牺牲,比如,在斗鱼上有一个测评视频,是使用荣耀Play运行游戏“刺激战场”的直播,hdr高清,超高帧率,30%电玩到15%,只有在低于20%电的时候才有一点掉帧,后来插电玩到吃鸡,也只有开八倍镜的时候才能感觉掉帧,游戏结束的时候18%电。如果视频没有造假的话,基本可以否认上面的猜测。

而我的观点是,虽然我从来没有粉过华为,但对于这个新技术,我还是非常认可的,也值得期待。说白了,CPU都是用的公版许可然后自己设计,但GPU方面,一直都是各大厂商轮流挤牙膏,包括高通也都已经挤了很久了。如果华为的这项GPU Turbo是重新layout GPU的底层架构,哪怕不跳出原来的许可范围, 能实现相对明显的提升,如30%,作为那条鲶鱼,来打破当前行业大家齐头并进、互相观望的局面,对行业来说大有裨益。而华为此次基于自身在软硬件方面的积累,算是在全世界范围内首次从一个新的角度来推进GPU的发展,对其自身的发展也是一个很大的助力,华为在商用应用上并不算落后,但游戏上一直被诟病,把兼容改好,效率提升,再开始挤牙膏,也是一个很好的发展的开头了。

当然,我还有一个猜测,根据朴素的能量守恒定律,效率提升的同时,必然有其他方面是受到牺牲的,可能是画面质量,也可能是其他,所以,我猜测华为会在搭载GPU Turbo的手机上提供一个设定,让用户自行选择是否打开Turbo模式。

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