打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
VR亦真亦假

虚拟现实

简称VR,即用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供完全不同于现实的视觉、听觉、触觉等感官体验。

鉴于成本等诸多因素,真正意义上的VR体验馆少之又少,仅荷兰开出了首家电影体验馆、墨尔本开了首家游戏体验馆。

即便如此,也拦不住各路资本为抢占战略制高点而逐鹿VR市场,且国内外呈现出不同的投资特征,国际上主要是产业资本投资VR,作为产业延伸,而国内则是投资资本金融化,重在“掺乎”,利用热潮炒作与圈钱。

VR领域究竟是又一个大骗局还是必须追赶的“风口”,还得对其本质加以全息全维的考量。

首当其冲的是,VR兼具梦幻性与颠覆性。

VR的横空出世,是人类千百万年来对超现实孜孜以求的延续。近年来,超现实主义作品频频见诸于影视,无论是穿越剧还是科幻大片,无不折射出人类试图超越现实探索未知世界的饥渴。而VR可提供超越现实存在的如梦如幻的虚拟世界,恰好迎合了这种需求。

社交化生存日益重构人类生产、交易、生活方式,相对应的,单向度的电视(包括PC终端)逐步被交互式的智能终端(以手机为主)所替代,如今,智能手机的边际效用也开始大幅衰减(苹果等时代标志性产品正显露出疲态即为明证),VR作为潜在的手机替代品,成为新交互方式载体的可能性便被凸显出来。

从行业角度而言,VR与以体验经济为主的诸多产业的叠加融合,看似简单,实际上是为这些产业增加了一个维度,而增加一个维度,往往意味着对这个产业颠覆性重构。

其中道理相当浅显,与电商颠覆传统商业类似,前者无非是在后者上面增加了一个互联网维度而已。

当下与未来,VR均具有相当广阔的应用领域。

当下比较热门的是游戏与影视产业。

目前VR游戏尚以益智类、冒险类为主,随着技术不断突破,互动性、联机性游戏开始崭露头角,甚至有些角色扮演类游戏也逐步出现,充分显示VR游戏的盈利模式要明显强于其他VR领域。因此,微软、谷歌、Facebook、索尼等大公司纷纷把游戏产业作为与VR的接口,大型游戏VR化已成大势所趋。

提及VR电影,更多指的是小电影,鉴于制作成本(相同时长下是普通电影成本的5倍),目前基本停留在10分钟左右的短片阶段,但在国外有着巨大市场的“成人电影”领域,VR将“大有作为”。

未来比较有发展空间的领域包括旅游、医疗、社交、制造等。以旅游为例,用户通过VR头盔便能观看到平常所无法去到的地方,体验美景。还有一个超级大用户,即军事。

VR可模拟真实军事战场环境,增强受训者的实战临场反应,大大提升训练质量。事实上,最早的VR技术雏形来自于前苏联审讯犯人时所用的逐一阻断受审者感官的技术。未来,VR技术一方面降低军事成本,另一方面也将衍生出新的军事冲突样式。

VR之于经济的现实意义还在于其多面性,它是现代哈哈镜,折射出技术、产业等不同的侧面。

VR在技术上的两面性体现为,既为山寨创造了又一个肥田沃土(国内普遍热衷于将现有产品与VR做简单匹配,从而包装成“创新”去圈钱),同时也因其超前性及包容性而使得产业想象空间无穷大,但凡能搭上边的,都可从中受益,如同+互联网一般。

VR在产业特性上也表现了两重性,虽然产业规模当下较小,但其影响力无可忽视。产业化实现尚处于“摸着石头过河”的初级阶段,但作为科技重大突破,其爆炸性、引领性、颠覆性,包括赢家通吃性,经得起最为苛刻的挑剔。

对宏观经济而言,VR既代表未来发展的方向,同时当下又不能免俗地重蹈诸多曾经独领风骚的先行者们(如光伏产业等)的覆辙,即陷入疯狂炒作(并极可能对其造成严重伤害)的窠臼。

而VR最遭人诟病的便是其社会性“道德瑕疵”。

一方面,VR的深度沉浸式体验(以“成人电影”为代表),是体验经济梦寐以求的高度;

但另一方面,却引来对伦理道德的质疑,以及“哄骗”式精神消费对实体物质消费的挤出效应。

VR提供的体验再怎么使人灵魂出窍,毕竟还是假的,某种意义上,它阻隔了人与人之间实实在在、面对面的交流,而后者才是人类区别于其他物种的社会性的核心要义。

VR要真正进入普罗大众的生活,仍需几大基础条件。


1

技术与效果

目前模拟器综合症是困扰VR头戴设备的一大难题,由于视觉系统与前庭系统的不协调,使用超过一定时间,用户便会出现眩晕欲呕等症状,而解决导致出现这一问题的低帧率技术目前尚未取得完全突破。

2

基础科技的突破

包括芯片、镜片、像素密度、分辨率、传感器、电池续航能力等。每一次软件技术的突破,几乎均建立在基础技术及基础材料突破的基础之上,VR产业概莫能外。只有当以上这些(甚至某一两个)领域发生革命性突破,VR都将迎来最大产业利好。

3

社会基础性技术突破

VR技术最为可怕之处在于它可用足以欺骗大脑的影像替代原有的视觉输入,终极目标还包括其他感官输入,前提是首先要有能支持VR计算的(经济实用的)计算机。

而仅是视觉上,人眼每秒接受的信息全部数据化的话,这个数据文件就大到无法想象。因此,在数据计算能力、传输流量、制式未发生指数级变化前,VR优势仍难充分展开。

4

内容大瓶颈

众所周知,内容供应商在互联网、IT经济中自始至终具有绝对稀缺性,VR也是如此,一旦技术不成问题,拿什么内容来支撑这个行业?何况,相对技术,内容创业不仅周期长,且可遇而不可求。换言之,这或将成为VR产业大爆发的终极拦路虎。

客观上,一个产业的发展前景还要受制于前提经济与环境经济。

对VR而言,前提经济为其发展提供了肥田沃土,而环境经济尚未完全到位,两者之间的错位,是导致VR呈现亦真亦假态势的重要原因。VR的产业热度与资本热度竞相上升至滚烫,与互联网、特别是移动互联网所带来的社交化生存泛化紧密相关。

作为世界上用户量最为广泛的社交平台FACEBOOK,之所以不惜斥巨资并购VR企业,就是为了打造体验感更强的未来社交平台。

可见,如若没有前面的铺垫,对VR需求肯定没有这么强烈。强烈的需求,让VR市场看起来“很真”。然而,VR尚有七八种核心技术未取得突破,包括网络带宽、芯片、镜片等,将严重阻碍VR的普及化,从而使其长期背负“空中楼阁”的名号而显得“很假”。

如现有绝大部分设备屏幕分辨率在2K及以下,而一个好的虚拟现实体验至少需要4K屏幕分辨率及更高刷新率。曾引发热潮的谷歌眼镜项目基本宣告失败,其最大败笔之一,即棱镜与眼睛距离太近,可能会造成左右眼视力不均问题。

Oculus联合创始人直言,制约VR发展的一定是带宽,因为捕捉更精细的动作需要无穷大的计算能力,这要求比现在大得多的带宽,而更大带宽意味着更为高昂的运营成本,这一问题已在VR直播上暴露无遗,带宽几乎成为吸纳成本的“无底洞”。

VR前景“亦真亦假”,投资者更是“雾里看花终隔一层”。

当前VR创投领域鱼龙混杂,山寨创业心态泛滥,画大饼骗投资者的钱,捞一把就走,就像当年只要建个网站就能坐等巨资收购一样,这某种程度上加剧了VR领域投资的复杂性,使得鉴别真假VR项目变得更为困难。

VR热潮引发资本蜂拥而至,但“疯投”与“风投”不是一回事。前者大多将化作并不太绚丽的“炮灰”,而后者要避免大多数时候不成功的“宿命”,则需关注投资的点与线,即从单一产品投资到产业链、产业生态投资。

综上,某种意义上,VR更像是场梦,万一实现了呢?而“梦”是资本市场炒作最好的噱头,可以肯定,无论最终是真是假,VR所带来的“市梦率”,使其天然地成为金融化的好标的,未来概念炒作的红利将持续释放。

(本文为福卡智库原创。未经授权,不得转载,如若转载请联系后台并标明出处)

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
赵沁平:元年之后的VR 发展趋势
华为,AR/VR领域的“非典型”大玩家
院士专家这样评价石墨烯原位聚合技术:“一个颠覆性突破”
创新创业 | 新时期“双创”升级的十大趋势
全球生物科技发展态势及对我国的启示
论述百练:数字化经济
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服