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漫画专用软件+教程 -2

8-1调出“素材”对话框
●“素材”对话框
终于开始贴网纸的工序了。

使用CS贴网点的场合,需要使用“素材”对话框,“素材”对话框中置有大量的素材。

“素材”对话框在主菜单的“窗口”一栏里,快捷键是[F6]。

最常使用的网纸是俗称“61号”的60线10%的网纸,让我们在“素材”对话框内找到它。

按图所示,点击文字旁边的“+”或双击文字就可以打开子菜单,在网纸-默认-基本网纸-筛状-网点-60L(就是60线)内可以找到“61号”。

选定“60L”的文件夹后,所有60线的网纸就会表示在右侧的画面内。ComicStudioPro 4.0和EX版本内收藏了大概3200种网纸,只要打开“素材”对话框就都可以找到。
8-2贴网纸
●使用网纸填充
那么我们就先将这个“60L 10%”的网纸进行填充。

“素材”对话框内选好网纸后,可以在“工具栏”对话框的最下面看到我们所选择的网纸。

使用鼠标单击“工具栏”内的网纸图案,图案下面也会有“60L 10%”的确认文字。

然后选择“油漆桶”工具,对需要贴网的部分进行填充,别忘了将“油漆桶”工具的选项内的“多个参照”钩上对号,并对“闭合间隙”进行设定。

在CS中,像涂墨一样简单轻松的就将网纸贴好了。
需要注意的是,“工具栏”的颜色选取部分。刚才选择了“工具栏”内的网纸图案,填充过一次网点纸之后就会自动选择回黑色,这是有理由的。

贴网纸之前的图层可以看得很清楚,只有描线和草稿两个图层(选中的是描线图层),以刚才的方法填充完网纸后……

发现在描线图层之上又自动添加了一个图层,这个图层就是网纸专用的图层,可以对贴后的网纸进行编辑、修改、更换等作业,直接删除此图层的话就等于将网纸删除。

选择网纸的图标后再进行填充,自动生成新的网纸图层,但是如果不是想在同一部位重复贴两次的话理论上应该继续选取其他工具进行作业,所以颜色选择的这部分就会自动将颜色选择恢复到默认的黑色。(作者的啰里巴嗦,看不懂也无所谓,根本不是什么重要的东西)

在刚才生成的网纸图层还可以对其他需要贴网的地方进行填充(只是同一型号的网纸,换另一种网纸的话就会接着自动生成另一新的网纸图层)。

深入作业,比如上图,眼睛内不小心也填充了网纸……

使用“橡皮”工具就能简单地解决这个问题。

想更清楚的确定网纸区域的话可以在图层的属性栏内将“网址区域”钩上对号。

这样贴网区域的颜色就会变成鲜艳一些的颜色,就容易识别出来了。
8-3网纸的更换
●更换按钮
因为不理想想更换网纸的种类在手工作业时是很让人头痛的,在CS中只需要按一个按钮那么轻松。

在“素材”对话框的左上角,有一个“贴换网纸”的按钮,使用方法是选中想要更换的网纸,再按这个按钮就OK了。

我们来实际操作贴换刚才的[60L 10%]的网纸,需要注意的是贴换之前需要选中原图层。

这次更换成“十字”的[60L 25%],按贴换按钮。

完成,就这么简单。

还可以在图层上确认,确实是更换成了[60L 25%]的网纸.
8-4简单的贴网方法
●选取浮动工具
另一种贴网的方法。这个方法很简单(那为什么不先介绍!有病还是怎么着!让我生气),搜索网纸的速度能比前面的方法快一些。
这个方法就是使用“魔棒”工具对贴网区域进行范围选择。

“魔棒”工具和“油漆桶”工具一个原理,将一个完全闭合的区域进行范围选择处理。绿色的部分就表示使用“魔棒”后的被选择区域。

选取范围之后下面会出现选取浮动工具(没有出现的话请在主菜单“显示”下将倒数第二项“显示选取浮动工具”打上对号),点击最右面的按钮。

这是“新建网纸”的按钮,点击之后就会出现“简易网纸设置”对话框。

可以通过各个选项调节出自己想要的网纸(对网纸不是很熟悉的人请往下看)。

这个“简易网纸设置”对话框可以对线数、浓度、种类、角度等进行设置,请大家一一尝试。

需要注意的是,通过“简易网纸设置”对话框生成的网纸只是限定在网状的网点纸范畴之内,渐变和其它软件自带的素材网点纸需要第一种方法进行选择(我的方法等于是将这两个方法合二为一了)。此对话框的下面有个设置是“同样的设置使用同一张网纸”,意思就是说不是使用一次就建立一个新图层,一样的网纸的话就建立在同一图层内。
作者讲的两种方法怎么说呢,都是正确的方法,我是因为自己拿过软件直接就用的,所以养成了自己的使用习惯,下面我说说我自己的使用方法。我都是使用“魔棒”工具(也就是作者说的第二种方法)选好贴网区域后使用右侧的“新手指南”进行贴网作业,在网纸那一项,可以很直观的选择自己需要的网纸(作者介绍的方法只限定于网状网纸,其他的各种素材是无法选取的),然后直接用鼠标拖拽至选取就贴好了。如果嫌新手指南太占屏幕空间的话隐藏起来就好,用的时候再打开,让我们看完作者的教程熟悉软件之后,用自己的方法习惯彻底颠覆这个教程吧!
下面的图是我使用CS时工具的摆放方法。



写在前面,我个人还是喜欢手绘对话框,感觉比使用自带的素材要方便。)
10-1对话框
●对话框要使用新的图层
原稿完成后,就是对话框制作这一部分了。

制作对话框时的要点是使用新的图层,修改台词时就算对话框变得尺寸不合适也方便进行修正。然后要根据台词量多少和文字的大小来制作对话框。

对话框中已经预涂了白色,所以不管怎么移动对话框,它后的画面都不会透过来了。使用CS的另一个要点就是要最大限度的活用图层功能。

10-2输入台词
●“文本”工具
制作好对话框之后就可以输入台词了。

输入文字的话就要使用“文本”工具,使用鼠标在希望打字的地方单击左键即可开始打字,准确位置可以在输入完成后调整。

之前需要对“文本”工具作一个设定,就是双击工具图标调出“文本 工具选项”,将“向文本文件夹收藏”选项钩上对号。(这个选项有一定的局限性,沿用作者的框线分割法的话可以钩上对号,这样所有的文字都收藏在一个文件夹内,修改的时候容易找到地方;不过按照格文件夹的方法分割框线的话就不要打上对号了,否则文字的文件夹将跟随某一个格文件夹,在其他的格文件夹内就显示不出文字了。看不懂没关系,我的意思是不推荐钩上对号。)

在想输入文字的地方单击,就会出现输入文字时的光标,然后就是调出合适的输入法输入文字了。在CS自带的素材对话框内输入文字的方法是先将素材对话框拖入画面,选取“文本”工具双击对话框,就可以输入文字了(途中不按回车换行的话句子就会变得长,所以要在适当的位置换行)。

不过输入中文的话好像CS有个弊病就是标点只占半个字的位置,导致句子结尾长短不一,很难看,暂时我还没找到解决的办法,谁有办法介绍一下,谢了。

输入文字后要输入标点,标点还可以使用CS同捆的字体库内的标点及特殊符号。

可以在“属性”对话框内将“显示输入区域”钩上对号,就可以使用CS自带的标点、字体了。

其中包含很多特殊的符号和国家的文字,不过不是很常用,大家知道就好了。
10-3文字设定(文字的设定比如何使用素材对话框要重要一些)
●活用“属性”对话框

输入文字时可以通过“属性”对话框对其设定进行变更。和所有的软件中打字的部分差不多,就不赘述了。

默认的设置似乎是针对日本的,有必要对其重新设置一下,点击“设置”,会弹出对话框,然后将上面所有的选项都改成合适的字体,国内漫画常用的字体是黑体?总之在这就以黑体为例了,尺寸吗,如果发表的话就听编辑的,字体也是一样。总之暂且定为14号吧,大一些看的清楚,因为在A4纸上作画的话印刷成书要缩小一半以上,字号也随着减小一半。其他的选项都保持原样就好了。

另外还可以在点击左下角的“新建样式”做多种设定,比如针对Q版、繁体字的或者日文的。自己设定的样式可以在“使用风格”右边来选择更换。
最后点击确定。
10-4最后调整
●文字还可以靠拖拽来改变大小。

当文字尺寸超过对话框的时候就可以通过拖拽来调整大小。

输入文字时文字四周会出现一个蓝框,拽蓝框上的方块就可以更改文字大小了。

另外还可以点中红色区域来移动文字块的位置。

这样尺寸就正好了,不过这个机能不是为了调整对话框里的文字而使用的,对话框里的文字除了表示特殊语气和氛围以外,还是应该尽量保持一致大小,看其来不会乱,这点需要注意。
10-5对话框机能
●将台词填入对话框
使用对话框机能的话CS就会替我们画对话框(就是指使用素材)。可以先在画面上打字,然后通过属性对话框添加素材对话框。

使用“文本”工具时会弹出此属性对话框。

点击“对话框设置”栏,将“适合文本”钩上对号,这样对话框就会自动根据文字的多少调整大小,然后点击“从素材选择对话框”。

会看到有大量的对话框素材,从中选择适合画面氛围的对话框,例画使用了标准B对话框。

选好后就是上图这种感觉,要注意字数和对话框大小要保持合适的比例(框小字多的话会给人压抑的感觉,导致读者不愿去读框内的文字,调整时不要调整字的大小,要调整的是对话框的大小或者精简字数,不要因为舍不得用对话框盖住好不容易画出的画面而惋惜,只要不剧情表达就可以,另外对话框也不要大或小的离谱)。

想自行调整对话框大小的话也可以通过拖拽蓝框上的方块来解决,不过需要将“适合文本”的对号去除。
●添加对话框的“尾巴”
很多对话框都需要“尾巴”的存在来表示是谁的台词,所以它具有指向性。

[1]为弯曲的“尾巴”、[2]为直线的“尾巴”、[3]为删除“尾巴”。

点击[1]或者[2]后就可以通过拖拽来添加设置“尾巴”了,也有蓝色的引导线,所以可以很容易的确定其位置和长度。

因为素材对话框有很多样式,而有些对话框是不可以添加“尾巴”的,比如上图这种表示心理活动的对话框大多是不可以添加“尾巴”的。

使用这种对话框时“尾巴”的小图标也会变成灰色不可点击状态。
使用“文本”工具添加对话框,对话框会被收藏进文本图层,想修改的时候只要双击对话框区域就可以了。不过,使用素材对话框有个缺点(此缺点只是针对熊さん的画框分割方法,使用格文件夹分割方法不存在此问题)……

如上图,对话框会冲出画框跳入别的画框内,只好调整对话框的位置了……(作者在教程中也没有给出确切的答案来如何解决这个问题,只说利用图层的特性和格文件夹分割画框的方法来解决等等来含糊其辞……)总之大家都使用格文件夹分格的方法就没什么问题了(我好像也陷入了和作者一样罗嗦的泥沼……)
●解除对话框和对白的组合关系

使用素材对话框填入对白的话,这两者就会自动一体化,不过可以解除两者的组合关系。

左键点击图层右侧的按钮会出现几个选项。

选择“对话框与文本分离”。

这样,对话框和对白就会分离到两个不同的图层,当然相对的也可以将两者再度组合(不过次功能基本没什么用处的说)。
●即将完成
经过底稿、草稿、描线、贴网纸、绘制集中线到加入对白的步骤,原稿已经完成!

下一讲是关于印刷。啊?什么?没有打印机?不会吧……
其实也不用担心,CS永远是你强大的后方,下讲再说,88

PS.补充几点,因为我是做编辑工作的,所以对排版印刷还算有些小了解,也许前面插过几句,汇总一下:①大家输入对白的时候应尽可能保持字体及字的大小保持一致,句子的开头和结尾要保持对齐,不要使用很难辨认的字体,否则给人很不整洁的感觉;②文字不要过多,包括对白和叙事,不过有时很难做到,做不到的话就会影响读者阅读,比如:就算是《ONE PIECE》等大作对白过多我有时也会觉得很烦将那段越过去看后面的,相信大家也是一样,需要很多的文字帮助读者才能看懂的漫画很失败,不如看小说;③对白的安放要合理,从左至右分格的话对话框也要保持相同的顺序,不可以这个格的对话顺序是从左至右,到了下个格就变成从右至左了,读者会晕的;④语序和语法要通,不要造词或使用一些自己圈子内的人才懂的词汇,不要只考虑自己能读懂就OK了,要考虑别人是否也能很简单的明白你想表达的意思;⑤对话框预留空间不要太小或太大,那样看起来会有一种压抑感。先补充这些,不对的地方大家帮忙指点一下。


软件和教程全部都在这里了,o(∩_∩)o...哈哈,真的是一条龙服务呀,
看了那么详细的教程后!我个人也很有感触,我心里也很感谢该篇教程的作者,花了很多时间与心血写出了这篇教程,还有将文字翻译成中文的工作人员,我在此向你们致敬!以上教程作者的空间http://hi.baidu.com/comicningen,
还有就是我想说,中国漫画还是有希望的,因为在全国各大城市乡镇的某一个角落里,都还有这一批批宁愿熬这几百块钱一个月的工资去为中国漫画奋斗这,我为他们肃立,致敬!在为漫画奋斗着的同志们!加油!
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