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Pokemon Go后,Niantic将重新打造Ingress,这次会有哪些不同?

来自雷锋网(leiphone-sz)的报道


Ingress Prime 预告视频截图

去年,AR 游戏 Pokemon Go 大火,让其制作公司 Niantic 一举成名,雷锋网几日前报道他们刚刚完成 2 亿美金的 B 轮融资,而继 Pokemon Go 之后,除了宣布将与华纳兄弟合作推出 AR 游戏《哈利·波特:巫师联盟》外,他们并不着急开发新的作品,反倒是宣布将重新打磨早期的一款 AR 作品 Ingress。

近日,Niantic 对外宣布,他们将于 2018 年推出全新版本的 Ingress,从艺术、设计、叙事,到技术将全面进行变动,而且名字也重新命名为 Ingress Prime。Niantic 的 CEO John Hanke 称,“正是 Ingress,我们才开发出了后来的 Pokemon Go,未来我们还将从中吸取经验,开发其他项目,我们把它看做游戏的精神核心。”

Ingress 最初 2012 年发布,当时 Niantic 还是谷歌的附属部门,游戏中玩家进入一个具有未来科技感的世界,玩家会被分成两个阵营,收集神秘力量,互相争夺游戏中传送门的控制权,双方进行对抗。其中使用了 AR 技术,并加入谷歌地图,是类似 Pokemon Go 的 AR+LBS 的经典玩法。Niantic 表示这款游戏 iOS 和 Android 设备的下载量超过了 2000 万次。

从当时来看,Ingress 确实是超前的,五年前还很少有人理解他们在游戏中所展示的 AR 技术。然而,随着 2016 年 Pokemon Go 的走红,其下载量超过了 7 亿 5000 万次,越来越多的人开始知道 AR 了。

对 Niantic 来说,现在重新将 Ingress 介绍给更多的潜在玩家,无疑是很好的时机。

Hanke 表示,“Pokemon Go 发布之后,玩家,甚至是我们自己都很少关注 Ingress,这只是因为 Pokemon Go 的传播力太强了,我们不得不全心投入,对它各方面优化和完善。而过去几年,我们一直没有为 Ingress 增加新的游戏特性,幸运的是,Ingress 的玩家社区一直与我们在一起,并且不断壮大。现在,我们所有人将投入到 Ingress 上,这令人激动。”

明年,Ingress Prime 将以新版本上线,Hanke 透露说,新版本是“一个完全重写的新客户端”。Ingress Prime 将修改原有的故事线,Hanke 很可能采用超级英雄故事线,很大程度上跟原来的一样,但是不同的故事讲述方式。“故事并不完全一样,整体的线索相似。”

同时,游戏外,Niantic 还将公布动画作品系列,不过尚未有确定的消息。实际上,自从 Ingress 发布,YouTube 上便出现了以游戏为原型的系列视频,并且谷歌还推出了系列电子书,对于新版的 Ingress Prime,他们想做的更多。

Hanke 说,“我一定会把 Ingress 打造成不同的媒介形式,用 20000 万美元制作一部动画短片,这是将 Ingress 的故事传达给世界的最好方式,你可以让人们每天都看这样的动画片。”

Prime 动画预告截图

Ingress Prime 将打造全新的视觉效果,以及更为精简的界面,对原有版本大幅改变。

不过,尽管有很多变化,但 Hanke 称,“最初版本中有一批斯巴达勇士,这是 Ingress 令人着迷的地方,带有斯巴达式的 UI 设计,让玩家越来越爱。新版本中,我们还会加入一些天才艺术家和设计师,让这款游戏富有现代化,呈现漂亮的界面。”

当然,新版游戏变动最大的地方还是技术。Ingress Prime 将使用与 Pokemon GO 一样的技术,Niantic 会弥补两款游戏间的差距。同时,Ingress Prime 还会使用苹果 ARKit 和谷歌 ARCore 这样的开发工具,并进行优化,防止此前像 Pokemon GO 发生破解事件。

左边是最初版 Ingress,右边是新版 Ingress Prime

从游戏设计的角度来说,Niantic 认为新版游戏会让更多玩家认识 Ingress,这点 Pokemon Go 表现的非常出色,所以他们希望在 Pokemon GO 上积累的经验,可用来提升 Ingress Prime 多玩家的体验。

显然,2018 年将会是 Niantic 非常忙碌的一年,不仅要忙于重新开发 Ingress,继续完善 Pokemon Go,还要发布新的 AR 作品《哈利·波特:巫师联盟》。雷锋网了解到去年 8 月份,Pokemon GO 游戏源码遭到破解,一些新功能被提前泄漏,令人疑问他们是否能够完成这些事情。但 Hanked 看起来十分有信心,经过一年的时间,Niantic 团队也不断发展和壮大,团队成员由原先的 35 人(Ingress 发布时)增长到今天的 150 人,这足够他们支持三个项目同时进行。

Hanke 说,“过去一年,我们一直强化公司的能力。”Pokemon GO 让他们赚到了很多钱,其中很大一部分被用来扩充人员,以及技术的提升。Hanke 相信,这会让公司能更好地处理 2018 年将要面对的挑战。“比起当时发布 Pokemon Go,现在我们手上可配置的资源多了许多。”

无疑,Ingress 是一款具有代表性的游戏,它把关于 AR,关于基于位置的游戏概念引入市场,而且它的成功让 Niantic 有机会打造出 Pokemon GO,甚至接触到哈利·波特这样的大 IP。

Ingress Prime 上线后会创造出与 Pokemon GO 一样的成绩吗? AR 游戏《哈利·波特:巫师联盟》会让大家看到一个完全不同的魔法世界吗?雷锋网觉得,这要等 2018 年来揭晓了。

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