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谨慎使用delete

题外话

这里大家可能要笑了,这不就一个操作符吗,还用单独来讲。
有这时间,还不如去看看react源码,vue源码。
我说:react源码会去看的,但是这个也很重要。

delete你了解多少

这里提几个问题

  1. delete的返回值是什么

  2. delete删除不存在的属性返回值是什么

  3. 能不能删除原型上的属性

  4. 能否删除变量

  5. 删除数组某个数据,数组长度会不会变

  6. 哪些属性不能被删除

我们就挨个来验证一下

1. delete的返回值是什么

var a = {    p1: 1}console.log(delete a.p1); // trueconsole.log(delete a.p2); // trueconsole.log(delete window); // false

从上面可以看出delete返回的是布尔值,如果删除成功返回真,这里包括删除一个不存在的属性。 删除失败返回false。

2. delete删除不存在的属性返回值是什么
从第一个demo看出,删除不存在的属性返回值也是true

3. 能不能删除原型上的属性

var a = {    p1: 10}

a.__proto__ = {    p2: 20}console.log("a.p2:before", a.p2);  // 20console.log(delete a.p2);   // trueconsole.log("a.p2:after", a.p2); // 20

我上面的代码是为了省事,你最好不要直接使用__proto__
好吧,我还是写一个正经一点的例子。

function Foo(){    this.name = "name";
}
Foo.prototype.age = 20;var foo = new Foo();console.log("foo.p2:before", foo.age);  // 20console.log(delete foo.age);   // trueconsole.log("foo.p2:after", foo.age); // 20

我都说了,不要在乎哪个写法,结果你就是不信,结果还是一样的。
你没法删除原型上的属性。

4. 能否删除变量

var a = 10;console.log(delete a);  // falseconsole.log("a", a); // 10

显然,是删除不掉,你换成函数,结果也是一样的。

5. 删除数组某个数据,数组长度会不会变

var arr = [10,2,16];console.log("length:before", arr.length);  // 3console.log("delete", delete arr[1]);   // trueconsole.log("length:after",arr.length);  // 3console.log("arr", arr); //  [10, empty, 16]

delete删除数据的某个数据,并不会导致数组的长度变短。
对应的数据的值会变成 empty, 不是undefined或者null。
是未初始化的意思,你用 new Array(2) 会得到 [empty × 2]
都是一个意思。

这里我们接着对empty扩展一下。

var arr = [0];
arr[10] = 10;

arr.forEach(v=>console.log(v)); // 0 ,10for(let p in arr){    console.log(arr[p]);  // 0, 10}for(let p of arr){    console.log(arr[p]);  // 0 ,undefined x 9, 10}

forEachin 并不会对未初始化的值进行任何操作。
具体可以参见

No operation for uninitialized values (sparse arrays)

6. 哪些属性不能被删除

  1. var const let等变量 , 全局变量。

delete window  // falsevar a;delete a; // false// 有意思的delete thisfunction a (){    
    this.a = 333;    console.log("delete this:" , delete this);  // true
    console.log("a", this.a, this); // 333, {a:333}}
a.call({});
  1. 数据属性configurable为false的属性
    ES5严格模式中delete configuable为false的对象时会直接抛异常

// 内置document, location等Object.getOwnPropertyDescriptor(window, "document");// { configurable: false }console.log("delete", delete window.document); // falseconsole.log("delete", delete window.location); // false// 数组长度var arr = [];Object.getOwnPropertyDescriptor(arr, "length");// { configurable: false }console.log("delete", delete arr.length); // false// 函数长度function fn(){};Object.getOwnPropertyDescriptor(fn, "length");// { configurable: false }console.log("delete", delete fn.length); // false// 各种内置原型Object.getOwnPropertyDescriptor(Object, "prototype") // { configurable: false }console.log("delete", delete Object.prototype); // false// 内置Math的函数Object.getOwnPropertyDescriptor(Math, "PI")  // { configurable: false }console.log("delete", delete Math.PI); // false// https://www.cnblogs.com/snandy/archive/2013/03/06/2944815.html// 有提到正则对象的属性(source、global、ignoreCase、multiline、lastIndex)delete 返回 false// 实际测试结果,删除返回true,但是没删除掉var reg = /.*/;Object.getOwnPropertyDescriptor(reg, "source") // undefinedconsole.log("delete", delete reg.source); // trueconsole.log("reg.source", reg.source); // .*console.log("reg prototype source", reg.__proto__source); // "(?:)delete reg.lastIndex // falsedelete reg.global // truedelete reg.ignoreCase // truedelete reg.multiline // true
  1. 原型上的属性

  2. 函数参数

function delP(){    console.log("delete", delete arguments);  // false
    console.log("arguments", arguments);  //  0: 1}

delP(1);
  1. 一些常量(NaN、Infinity、undefined)

delete NaN; // falsedelete Infinity; // falsedelete undefined; // false
  1. 函数声明

function fn() {}delete fn;console.log(fn.toString()); // function fn() {}

更多细节

ECMA-262_5th_edition_december_2009.pdf
ECMA-262_3rd_edition_december_1999.pdf 58页
JavaScript中delete操作符不能删除的对象

我们可以看一下ES3的定义, ES5的定义是有变动的。

The delete OperatorThe production UnaryExpression : delete UnaryExpression is evaluated as follows:1. Evaluate UnaryExpression.2. If Type(Result(1)) is not Reference, return true.3. Call GetBase(Result(1)).4. Call GetPropertyName(Result(1)).5. Call the [[Delete]] method on Result(3), providing Result(4) as the property name to delete.6. Return Result(5).

我简单翻译一下,可能不太正确哈:

  1. 执行一元表达式

  2. 如果第一步返回的未被引用,返回真

    console.log(delete xxxxxxxxxx)   //true
    console.log(delete "a")  // true
    console.log(delete {a:1})  // true
    console.log(delete 1) // true
  1. 取到对象

  2. 取属性名

  3. 用第四步获得的属性名,在第三步返回的结果上进行删除操作

  4. 返回第五步返回的结果。

这里的Resuslt(1)本身应该不是数据本身,类似一个引用地址吧。

小结一下

  1. delete 返回false, 一定是没删除成功

  2. delete 返回true, 不一定删除成功
    所以,delete返回true,最好自己再动手检查一下。万无一失。

额,我是不是跑题了,今天的主题,不是告诉你如何使用delete,而是谨慎用delete。

比较一下性能

我们先创建1万个对象,每个对象都有p0到p24 一共25个属性。
然后我们按照一定的规则删除属性设置属性为undefined

        function createObjects(counts = 10000) {            var arr = [];            for (let i = 0; i < counts; i++) {                const obj = {};                // for (let j = 0; j < pcounts; j++) {
                //     obj[`p${j}`] = `value-${i}-${j}`;
                // }
                arr.push({                    "p0": `value-${i}-0`,                    "p1": `value-${i}-1`,                    "p2": `value-${i}-2`,                    "p3": `value-${i}-3`,                    "p4": `value-${i}-4`,                    "p5": `value-${i}-5`,                    "p6": `value-${i}-6`,                    "p7": `value-${i}-7`,                    "p8": `value-${i}-8`,                    "p9": `value-${i}-9`,                    "p10": `value-${i}-10`,                    "p11": `value-${i}-10`,                    "p12": `value-${i}-10`,                    "p13": `value-${i}-10`,                    "p14": `value-${i}-10`,                    "p15": `value-${i}-10`,                    "p16": `value-${i}-10`,                    "p17": `value-${i}-10`,                    "p18": `value-${i}-10`,                    "p19": `value-${i}-10`,                    "p20": `value-${i}-10`,                    "p21": `value-${i}-10`,                    "p22": `value-${i}-10`,                    "p23": `value-${i}-10`,                    "p24": `value-${i}-10`
                });
            }            return arr;
        }        const arr = createObjects();        const arr2 = createObjects();        console.time("del");        for (let i = 0; i < arr.length; i++) {            const rd = i % 25;            delete arr[i][`p${rd}`]

        }        console.timeEnd("del");        console.time("set");        for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {            const rd = i % 25;
            arr2[i][`p${rd}`] = undefined;

        }        console.timeEnd("set");// del: 31.68994140625 ms// set: 6.875 ms// del: 24.43310546875 ms // set: 3.7861328125 ms// del: 79.622802734375 ms// set: 3.876953125 ms// del: 53.015869140625 ms// set: 3.242919921875 ms// del: 18.84619140625 ms// set: 3.645751953125 ms

我们记录了大约五次执行事件对比。
可以看出来delete 时间不稳定,而且性能低不少。

到这里,我们还不要惊讶。看我稍微改动一下代码:

    function createObjects(counts = 10000) {        var arr = [];        for (let i = 0; i < counts; i++) {            const obj = {};            // for (let j = 0; j < pcounts; j++) {
            //     obj[`p${j}`] = `value-${i}-${j}`;
            // }
            arr.push({                0: `value-${i}-0`,                1: `value-${i}-1`,                2: `value-${i}-2`,                3: `value-${i}-3`,                4: `value-${i}-4`,                5: `value-${i}-5`,                6: `value-${i}-6`,                7: `value-${i}-7`,                8: `value-${i}-8`,                9: `value-${i}-9`,                10: `value-${i}-10`,                11: `value-${i}-10`,                12: `value-${i}-10`,                13: `value-${i}-10`,                14: `value-${i}-10`,                15: `value-${i}-10`,                16: `value-${i}-10`,                17: `value-${i}-10`,                18: `value-${i}-10`,                19: `value-${i}-10`,                20: `value-${i}-10`,                21: `value-${i}-10`,                22: `value-${i}-10`,                23: `value-${i}-10`,                24: `value-${i}-10`
            });
        }        return arr;
    }    const arr = createObjects();    const arr2 = createObjects();    console.time("del");    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {        const rd = i % 25;        delete arr[i][rd]

    }    console.timeEnd("del");    console.time("set");    for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {        const rd = i % 25;
        arr2[i][rd] = undefined;

    }    console.timeEnd("set");// del: 1.44189453125 ms// set: 2.43212890625 ms// del: 1.737060546875 ms // set: 3.10400390625 ms// del: 1.281005859375 ms// set: 2.85107421875 ms// del: 1.338134765625 ms// set: 1.877197265625 ms// del: 1.3203125 ms// set: 2.09912109375 ms

到这里,画风一转。 del居然比set还快了。。。。。。
而set的速度实际基本没有什么变化。

常规属性 (properties) 和排序属性 (element)

这里就要提出几个概念:
常规属性 (properties) 和排序属性 (element)

上面的代码变化不多,就是属性名称从p0格式修改为了0格式。
p0正式常规属性,0是排序属性。

对象中的数字属性称为排序属性,在 V8 中被称为 elements。

字符串属性就被称为常规属性,在 V8 中被称为 properties。


在 ECMAScript 规范中定义了数字属性应该按照索引值大小升序排列,字符串属性根据创建时的顺序升序排列。

   function Foo() {            this[3] = '3'        
            this["B"] = 'B'
            this[2] = '2'
            this[1] = '1'
            this["A"] = 'A'
            this["C"] = 'C'
        }        var foo = new Foo()        for (key in foo) {            console.log(`key:${key}  value:${foo[key]}`)
        }// key:1  value:1// key:2  value:2// key:3  value:3// key:B  value:B// key:A  value:A// key:C  value:C

我们的数字属性设置的顺序为 3 -> 2 -> 1, 实际遍历输出的时候为 1->2->3;
我们的字符串属性设置顺序为 B->A->C, 实际输出 B->A->C。

到这里为止,我们知道我们的两个栗子,一个使用的是数字属性(排序属性),一个使用的是字符串属性(常规属性)。

暂停一下:
有一种说法,逆向删除属性,不会导致map被改变。要不要试试。

说到这里,大家还会说,就算是这样。和速度有毛关系?

现在是还看不来,我们还要提出一个新的概念,隐藏类。

隐藏类

图解 Google V8 里面是这样描述的:

V8 在运行 JavaScript 的过程中,会假设 JavaScript 中的对象是静态的,具体地讲,V8 对每个对象做如下两点假设:

  • 对象创建好了之后就不会添加新的属性;

  • 对象创建好了之后也不会删除属性。

具体地讲,V8 会为每个对象创建一个隐藏类,对象的隐藏类中记录了该对象一些基础的布局信息,包括以下两点:

  • 对象中所包含的所有的属性;

  • 每个属性相对于对象的偏移量。

有了隐藏类之后,那么当 V8 访问某个对象中的某个属性时,就会先去隐藏类中查找该属性相对于它的对象的偏移量,有了偏移量和属性类型,V8 就可以直接去内存中取出对于的属性值,而不需要经历一系列的查找过程,那么这就大大提升了 V8 查找对象的效率。

多个对象共用一个隐藏类

那么,什么情况下两个对象的形状是相同的,要满足以下两点:

  • 相同的属性名称;

  • 相等的属性个数

在执行过程中,对象的形状是可以被改变的,如果某个对象的形状改变了,隐藏类也会随着改变,这意味着 V8 要为新改变的对象重新构建新的隐藏类,这对于 V8 的执行效率来说,是一笔大的开销。

看到红色部分,你就应该差不多得到答案了。

那如何查看隐藏类呢?
使用chrome的开发者工具,Memory模块的 Heap snapshot功能:

然后再搜索对应的构造函数,比如Foo

这里为了方便查找,我们简单包装一下代码:
先看常规属性:

验证流程很简单:

  1. 先创建好两个Foo实例, take snapshot

  2. 执行删除操作,再takge snapshot

        function Foo() {            this.create = (counts = 10000, prefix = "") => {                this.arr = createObjects(counts, prefix);
            }
        }        function createObjects(counts = 10000, prefix = "") {            var arr = [];            for (let i = 0; i < counts; i++) {
                arr.push({                    "p0": `${prefix}-value-${i}-0`,                    "p1": `${prefix}-value-${i}-1`,                    "p2": `${prefix}-value-${i}-2`                   
                });
            }            return arr;
        }        var counts = 2;        var foo1 = new Foo();        var foo2 = new Foo();

        foo1.create(counts, "del");
        foo2.create(counts, "set");        var propertiesCount = 3;        document.getElementById("btnDelete").addEventListener("click", () => {            console.time("del");            for (let i = 0; i < foo1.arr.length; i++) {                const rd = i % propertiesCount;                delete foo1.arr[i][`p${rd}`];

            }            console.timeEnd("del");            console.time("set");            for (let i = 0; i < foo2.arr.length; i++) {                const rd = i % propertiesCount;
                foo2.arr[i][`p${rd}`] = undefined;

            }            console.timeEnd("set");
        })

看看执行前后的截图:

执行删除前:

执行删除后:

可以看出使用delete删除属性的对象的map发生了变化。

我们调整一下

        function createObjects(counts = 10000, prefix = "") {            var arr = [];            for (let i = 0; i < counts; i++) {
                arr.push({                    0: `${prefix}-value-${i}-0`,                    1: `${prefix}-value-${i}-1`,                    2: `${prefix}-value-${i}-2`                   
                });
            }            return arr;
        }

就只看删除操作后的截图吧:
执行删除后:

map没有变化。

借用

图解 Google V8 总结的一句话。

尽量避免使用 delete 方法。delete 方法会破坏对象的形状,同样会导致 V8 为该对象重新生成新的隐藏类。

我们接下来再测试一下属性多少对性能的影响:

  1. 一万条数据3个常规属性

del: 7.614990234375 msset: 3.297119140625 msdel: 8.5048828125 msset: 3.344970703125 msdel: 7.107177734375 msset: 2.950927734375 ms
  1. 一万条数据10个常规属性

del: 9.324951171875 msset: 3.31201171875 msdel: 9.4580078125 msset: 3.0908203125 msdel: 9.501953125 msset: 3.119873046875 ms
  1. 一万条数据25个常规属性

del: 15.0390625 msset: 5.799072265625 msdel: 16.137939453125 msset: 5.30615234375 msdel: 15.543701171875 msset: 5.489990234375 msdel: 20.700927734375 msset: 3.203125 ms
  1. 一万条数据40个常规属性

del: 30.131103515625 msset: 4.299072265625 msdel: 26.7041015625 msset: 3.68701171875 msdel: 24.31005859375 msset: 4.10888671875 ms

可以看到属性越多,delete的消耗越大。

总结

从我们测试来看,使用排序属性执行delete,并未导致对象的隐藏类被改变。
而常规属性就没那么幸运了。 所以使用delete来删除常规属性的代价是相对比较大的。

我们简单回顾一下:

  1. delete 很多时候删不掉。

  2. delete 返回true的时候,也不代表一定删除成功。 比如原型上的属性。

  3. delete 某些场景下会导致隐藏类改变,可能导致性能问题。

这几条,就足以让我们谨慎使用delete。

额外的

排序属性的结构也是会变化的。
我们首先贴一段代码出来:

  1. 在Foo的实例上面有序的数字属性

  2. 一顿猛如虎的瞎操作

  3. 观察变化

function Foo() {    this.create = (counts = 10, prefix = "") => {
        createPropertes.call(this, counts);
    }
}function createPropertes(counts = 10) {    for (let i = 0; i < counts; i++) {        this[i] = `${i}-${Math.random()}`;
    }
}var foo = new Foo();
foo.create();document.getElementById("btnDelete").addEventListener("click", () => {
    actions();    console.log("actions", " done");
})function actions() {
    foo[100000] = `${100000}-${Math.random()}`;
    foo[100] = `${100}-${Math.random()}`;    delete foo[9];
    foo[2] = `2-${Math.random()}`;
}

还是看图,比较给力:

是不是惊喜的发现结构变化啦,那是不是for in的时候,顺序也会变化呢。
答案不是的,那他是怎么做到的呢?

答案: elements默认应该采用连续的存储结构,直接下标访问,提升访问速度。但当elements的序号十分不连续时或者操作过猛,会优化成为hash表。

参考引用

No operation for uninitialized values (sparse arrays)
ECMA-262_5th_edition_december_2009.pdf
ECMA-262_3rd_edition_december_1999.pdf 58页
JavaScript中delete操作符不能删除的对象

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