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我见到「初音未来」之父,他说出了初音的成功秘诀

她开启了虚拟偶像的时代,模糊了现实和虚拟,打通了二次元和三次元;她既是一款冰冷的声音软件,又是一个被赋予了故事和生命的形象;她矛盾的两面造就了她的独特,也造就了一个全新的文化。

作者 | 赵思强
编辑 | 石    灿


“初音殿下我爱你!”
 
“miku daisuki(喜欢)!!”
 
“初音I LOVE YOU!!”
 
11月16日,北京五棵松M空间,场外诺大的空地上,用栅栏围出了一块展区。撕心裂肺的表白声不时从这片区域中传来,引得不明真相的路人驻足,趴在栏杆边向里张望。
 
几个高中生模样的男孩听到声音笑道:“原来这就是二次元。”
 
说完,他们也掏出门票,走进了那片展区。
 
还有两个小时,初音未来2019北京演唱会将在展区后的场馆里举办。粉丝们提前来到这里,带着购买初音未来正版周边的小目的。

为了烘托氛围,主办方在现场还安排了小游戏。你拿着入场时工作人员给的宣传册,在展区的五个地点完成五项任务,还可以获得一份限量版礼品,数量有限,先到先得。
 
有一项任务很有趣,你得用超过80分贝的声音向初音未来表白——这相当于一辆汽车经过的声音。穿着应援服,手上拎着一大袋周边的粉丝排着队,冲着分贝仪大声喊着,脸上新鲜的青春痘由于充血,好像变得更红了一些。
 
只要印章在宣传册上落下,说明你挑战成功了,限量版礼品离你更近了一步。

再过俩小时,他们就将拿着这些礼品和采购的周边,去见他们心心念念的“世界第一的公主殿下”,这位公主会扎着绿色的双马尾,在他们的应援声中完成一场2小时的演唱会。
 
”公主殿下“不能和观众互动,却可以瞬间换装。”公主殿下“只能出现在屏幕里,但依旧让这些“追随者”们为她疯狂尖叫。
 
2007年诞生的初音未来,已经度过了自己的第12个“16岁生日”。在这12年间,她开启了虚拟偶像的时代,模糊了现实和虚拟,打通了二次元和三次元;她既是一款冰冷的声音软件,又是一个被赋予了故事和生命的形象;她矛盾的两面造就了她的独特,也造就了一个全新的文化。
 
在演唱会开始前,刺猬公社(ID:ciweigongshe)见到了初音未来的创造者:伊藤博之——他是Crypton Future Media(克理普敦未来媒体有限公司)的社长。
 
在他眼中,初音12年的发展,有三个比较重要的节点,分别是:弹幕视频网站的出现、初音演唱会的举办,以及初音入驻中国。
 
从乐器到歌手
 
与外面热闹的场面不同,访谈在演唱会后台的休息室里进行,里面很安静。由于要同时拍摄纪录片,工作人员调整了好几次麦克风,对谈才正式开始。
 
54岁的伊藤博之不善言辞,解答一些问题时要思考许久,从直观感受判断,很难把他和初音未来这个二次元形象联系在一起。
 
这其实也理所当然,因为初音未来最初并不是针对二次元用户的形象,她只是一款软件。
 
1995年,伊藤博之创办了Crypton Future Media,专注于制造声音和音乐内容的业务,是个货真价实的技术开发公司。

伊藤博之
 
在制作初音之前,Crypton已经推出了多个面向音乐公司、音乐人的技术服务,也开发了许多的虚拟乐器软件。让人无法分辨真实演奏和虚拟乐器之间的区别,是他们的主要目标。
 
“和乐器一样,人的歌声也应该能变成虚拟乐器吧?”
 
抱着这样的想法,Crypton采用了雅马哈开发的Vocaloid技术,收录了声优藤田咲的声音进行开发,初音未来在2007年8月公布于世。词曲作者只要在这款软件中输入谱子和歌词,就能输出由其演唱的歌曲。这有点像语音地图导航或者谷歌娘,在输入一些基础发音后,可以通过合成说出任何话。
也就是说,初音未来起初只是作为人声的虚拟乐器开发的。面向的受众,主要是从事音乐制作的专业人士。
 
“声音合成技术以前就有很多公司在研究,并不是新的东西。虚拟乐器也不是新的技术领域。但将这两者融合,在VOCALOID之前几乎没有人触及,更不要说在此基础上还加入了角色形象。”伊藤博之说,“我们是第一家做这个尝试的公司。”
 
在他看来,为一个软件创造形象,看上去像是附加的东西,实际上有非常大的意义,那就是为创作的连锁反应提供了媒介,创作者做出好的作品,吸引新的创作者加入创作,这让初音得以在世界范围内传播。


 
在初音未来之前,Crypton已经推出了“ MEIKO ”“KAITO”两款VOCALOID,都没有在市面上引起太大反响。
 
但在初音诞生的2007年,日本出现了弹幕视频网站niconico,Youtube也逐渐进入日本,UGC内容生产模式初具雏形,大量的普通用户开始在互联网上传播自己的作品。
 
伊藤博之认为,这是初音能够爆发的很重要的原因。
 
对于创作者来说,初音是一个完美的容器。
 
音乐制作者可以通过初音制作歌曲,“没有气息限制,没有音高限制,没有风格限制”,解决了制作人找不到歌手的问题。画师可以在初音的形象上进行二次创作传播,后来又出现了能够制作动画的MMD(MikuMikuDance),让初音不再只是一个平面形象,而是可以跟着音乐跳舞的3D动画形象。
 
以初音这个形象为中心,创作者连着创作者,关系网越来越复杂,影响力越来越大,也有诞生了越来越多的优质作品。熟悉日本歌坛的人应该会知道,最近两年爆火的日本歌手米津玄师,此前也是一名P主(使用VOCALOID的创作者)。
 
这种影响力通过Youtube等新兴媒介蔓延到全球,粉丝们一边守护她完美的外在,一边向她的”身体“填充属于自己的内容,赋予她新的魅力。
 
美国流行文化和流行音乐评论家林赛·佐拉兹曾撰文说,粉丝们在应援初音,其实也是在应援他们自己。
 
“数字作品是越被使用,其价值越高。伊藤博之说。在他看来,创作者们在做的事,是“为没有生命的事物注入灵魂。”
 
走进现实的虚拟偶像
 
有人在注入灵魂,就会有人被这灵魂吸引。
 
2010年3月9日,Crypton举办了“未来之日感谢祭”演出会,单日演唱会入场人数接近6000人 。
 
伊藤博之把此说是,重大的转折。
 
从这开始,初音未来不再是一个电脑屏幕后冰冷的声音,而是一个可以在现实生活中见到的真实形象。这是初音和普通二次元形象相比的一大优势,在内容和技术的双赋能下,越来越多的粉丝把她看作是一个偶像,在她身上倾注了更多情感。

 
这同时造就了初音在商业上的成功。在Crypton刚推出初音时,还鲜有人了解她背后的价值,当她的人气越来越高,资本随之追捧而来,以初音为核心的全产业链开发迅速展开。
 
根据自媒体“音乐先声”报道,伴随着初音未来的大卖,Crypton在日本音乐软件公司的市场占有率,在不足一个月内,由6%急速上升至约33.9%,2007年全年的市场占有率是27.6%,音声软件的获利上升211.4%。其中,公司当年通过销售初音未来的CD和周边产品,就带来了近六千万日元的盈利。
 
由于初音是第一个“出圈”的虚拟歌手,很快享受到了巨大的红利。老牌游戏公司SEGA买下初音的游戏版权,开发出来的游戏,一度在日本销量第一;初音正版手办出了无数,还有各种特殊的亚种,如樱初音、雪初音、赛车初音等,甚至还推出了中国风的舞狮初音和中秋初音。
 
不少看似和二次元不搭边的公司,纷纷邀请她代言自家的产品,从谷歌浏览器到索尼手机,再到丰田汽车和力士洗发水。娱乐圈也没有放过她,安室奈美恵和她合唱歌曲,Lady gaga请她当做自己演唱会的开场嘉宾......

 
这背后,其实是日本成熟的二次元产业链和市场环境。2018年来华参加中国国际动漫节时,伊藤博之就曾在接受浙江卫视访谈时说,初音未来的背后,有几乎整个日本动漫产业的支持。
 
在日本,让国民接受一个二次元形象的难度要简单得多,商家也清楚一个虚拟形象应该采取怎样的营销策略和合作方式,从而能实现较为长久的合作。
 
立足日本,放眼全球,这让初音大获成功。现在,她已经在全球俘获6亿粉丝,代言过上百家品牌,身家超过百亿日元(约6亿人民币)。
 
相比之下,国内的虚拟偶像,除了和初音同源的洛天依之外,几乎在商业化上都没有很突出的进展。对于国内大部分公司来说,他们不懂什么是二次元,虚拟歌手只是一个新鲜的“噱头”,除了核心粉丝,很难吸引到圈外人。
 
但这个情况将慢慢伴随着新一代年轻人成长而改变,在腾讯发布的《2019腾讯00后研究报告》中,00后提及最多的偶像第一名是洛天依,第二名是初音未来他们的位置排在了易烊千玺、肖、蔡徐坤等真人偶像的前面。
 
图片来源:《2019腾讯00后研究报告》
 
同时,有48%的00后表示,自己有喜欢的虚拟形象;17.2%的00后将虚拟形象当成自己的偶像。崇拜观念达到一定时机后,很容易驱使人们产生消费行为,放眼国内,当这一批00后掌握更多的自主消费权,洛天依、初音未来们的商业价值,才可能真正在国内爆发。
 
难以复制的成功
 
伊藤博之第一次来中国是在2009年,他记得当时参加国内的一个漫展,看到很多卖商品的摊位上,有初音未来的盗版商品,这让他意识到,初音未来在中国市场是有需求的。
 
同一年,一个名叫Mikufans的视频网站在国内诞生了,从名字就可以看出,这是一群喜欢初音的人建立的网站,十年过去,这个网站成了国内最大的年轻人社区——哔哩哔哩。
 
2014年10月,上海新创华和Crypton正式签订了第一份授权文件,初音未来正式在国内开展业务,这也是Crypton在海外的第一家代理商,2009年伊藤博之来到中国看到的盗版横行的情况,开始慢慢有了变化。
 
2015年,初音未来首度来到中国举办演唱会,VIP门票2秒售罄、全部门票8秒售罄。2017年,初音未来连续第三年举办中国演唱会,现场开放官方限定商品售卖,总销售额高达160万。

 
与此同时,在初音的影响下,国内的虚拟歌手、虚拟偶像开始大量出现,目前国内已经有至少30名虚拟偶像,在2017年一年内就诞生了14名虚拟偶像。但从目前的情况来看,几乎没有一家成功,甚至很多虚拟偶像已经陷入停摆。
 
究其原因,一是国内公司的技术较日本有很大差距二是没有足够优质的内容填充到这个形象中,在最初的发展阶段没有给用户讲出足够吸引人的故事三则是二次元在国内还是一个偏年轻化、偏小众的文化圈层,国民认知度较低。
 
初音的成功是很难复制的,她更像是一个无心插柳的意外,恰巧满足了当时用户蓬勃而出的创造欲。但现在的互联网环境早就变了,一味模仿十二年前的形式,很难实现突破,看上去只会像是初音拙劣的模仿品。
 
但人们对虚拟形象一定还是有需求的,就像崇拜真人偶像一样,他们需要一个能够安置自己不属于现实世界的幻想和情感的地方,需要一个近乎完美的存在,帮助他们逃脱真实世界的烦恼和痛苦。
 
伊藤博之透露,目前Crypton还在开发新的引擎,让初音未来的声音更丰富,创造出更多真人演唱风格。这意味着,初音未来的未来,将进一步向真人靠近。
 
对谈结束后,演唱会已经开始,现场的观众卖力挥舞着荧光棒,呼喊的声音早就超过了80分贝。


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