后羿加强,马可削废,这无蓝条战士终于重做,大招变为扇形冲击!这垃圾刺客已加强!
昨天夏洛特新皮肤正式上线,老王第一时间买了,局内手感总体都还不错,攻略已经处于新建文档进度,兄弟们再等等。
今天我们先来看看,近两天的体验服以及正式服英雄调整,可谓有人欢喜有人愁。艾琳小加强一波,一技能新增命中后获得大招印记,能帮助艾琳更快“蓄满”大招层数,同时略微上调了大招的ap加成,现在的艾琳能更频繁的利用大招打出更多的伤害。澜的加强总算上线了,被动斩杀线的真实伤害上调至15%,同时增加了大招的基础伤害,让其拥有更强的爆发输出以及收割能力。当然,有得就有失,本次分别下调了一三技能50码距离。更新后打了几把实战,体感觉得是强了,只是进场时机需要把控的更精确。马可迎来一波致命削弱,虽然对线期甚少英雄能打断其技能,但团战期的影响还是蛮大的,因为一技能被打断代表的不仅是伤害没了,还有能量条补充断层的问题。(子弹命中敌人才能恢复能量条)老亚瑟小幅加强一波,略微上调了一技能的沉默时间。虽然但是,老王还是更怀念原本体验服里的那个史诗级大加强。(已搁置)飞飞公主加强了保护能力,二技能护盾值的基础、成长以及ad加成均得到了提升,在面对消耗型阵容时,张飞的保护特性将愈发出彩。说完了已上线正式服的调整,我们再来看看昨天体验服的调整。无蓝条战士蒙恬迎来半重做,我们将新技能分成两部分来看。
被动蓄力时的免伤加成下调至10%,同时移除了蓄力对敌人造成减速的效果,一技能则是新增了命中敌人后减少二技能冷却的联动效果。重做后,防御形态下也具备了进场能力,具体连招为2212,取消防御获得加速,再用一技能撞人刷新二技能,重新进入防御形态,更加灵活。三技能是本次重做的重头戏,释放形式得到变化,“蒙恬军”不再由四面出现,而是变为扇形冲击,同时将被动移除的减速迁移到了大招上。另外,伤害和后摇都有不同幅度的加强。新版大招可理解为“强化版吕布二技能”,看上去手感还不错,总比现在的呆比罚站好。在前几天的发育路加强计划中,策划曾提到会为射手们进行“生存向提升”加强,后羿是第一位被加强的英雄。本次加强力度颇大,分裂箭吸血比例上调,狂暴流打法可能又要回归,同时二技能新增了获取视野的能力,村长竟成最大输家。老子进行了重做,儿子顺势“喝汤”来一波小加强也很合理。被动能量条溢出时的回复量,上调了0.002ad加成,妙啊。小乔伤害群体伤害提升,扇子的衰减比例上涨,命中多名敌人时的伤害增加了。
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