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2017年王者荣耀最成功与最失败的改动TOP3!

转眼2017年就过去了,王者荣耀在这一年里发生了翻天覆地的变化,大量英雄重做优化削弱、各种装备的增强,甚至连地图都进行了优化。如果你2017年初退坑了,现在又重新玩起了这款游戏,你会感到一股强烈的新鲜感,因为这已经不是当初的王者荣耀了。这一年里的改动这么多,有些改动令人拍手称赞,而有些却能劝退无数人,接下来老王就盘点一下这一年里最成功与最失败的改动吧。

最成功:

Top3:法师加强

在天美加强一系列法师之前,中路法师只有两个英雄——诸葛亮和高渐离,这两个法师基本上每把都出,就像以前打真三时中路必定是诸葛亮和司马懿一样是标配。中路被这两个英雄支配下去肯定是不行的,那我们设计这么多英雄干嘛?得让其他法师有出场的机会,于是天美一波加强,现在中路能上场的法师多了很多,扁鹊、嬴政、貂蝉、武则天等等,只是可惜了高渐离现在都没啥出场机会了┑( ̄Д  ̄)┍。

Top2:地图优化

这是17年王者荣耀耗我流量最多的一次更新。天美几乎是更换了一张新地图一样,对老地图上几乎全部的元素进行了优化,水泉、水晶、防御塔、野怪,甚至连草丛和草丛旁边飞舞的蝴蝶,从这可以看出天美的诚意。地图的优化,使王者荣耀更加贴合背景故事,赋予了王者荣耀更多的内含,让王者荣耀不只是一个流于表面的快餐游戏。

Top1:推出长城守卫军、游园惊梦等

王者荣耀在年初被主流媒体一番批判后,便开始做原创英雄,长城守卫军就是其中的代表,虽然说这些英雄刚推出来时都比较变态,但是老王说实话,这些英雄的可玩性还是非常高的,不管是百里守约的狙击、铠的单挑无敌、苏烈的强势控制,还是玄策的飞钩玩法,都能够让人沉迷其中,虽然存在着数值问题,但只要天美能找到一个数值的平衡点,那就是十分成功的创新。而游园惊梦是配合宣扬国粹的活动而出的昆曲风格的皮肤,王者荣耀作为一款国民手游,选择承担了一定的社会责任,在普及中国文化的活动中出自己的一份力,老王虽然经常吐槽天美,但这方面也为天美竖一个大拇指。

 

最失败:

Top3:重做英雄

干将莫邪刚出来的时候,天美宣传的时候有个词说的是【心流狙击】,那时候的干将莫邪可以说是见神杀神见佛杀佛势不可挡,然后,天美一刀下去,不仅减慢了飞剑的飞行速度,还加了弹道预警,老王也搞不懂为什么要加预警,你见过哪个狙击手杀人之前还要告诉他“我已经瞄准你了哦”的吗?重做后的干将莫邪更是完全没了狙击的感觉,老王玩的时候只有一个追求,那就是技能能打中人。再谈谈重做的张良,张良从上半年就开始在重做,一开始重做成了辅助被玩家怼了回去,然后现在重做也只是将技能优化,完全谈不上重做。还有孙悟空和后羿,上线后还没有重做的好玩,辜负了大量玩家对这些英雄的期待。

Top2:乱改数值

这算是非常失败的改动了。就拿战士来说,一次集体削位移,一次集体加强防御和伤害,直接将射手这个后期输出核心逼出了正常的阵容体系,然后天美也意识到了这次改动有问题,然后又在体验服将坦克和战士的防御又削了一遍。天美现在最大的问题老王在上文中也提到过,就是找不到数值的平衡点,每次一改不是太强就是太弱,一个很明显的例子就是芈月,刚重做的时候是上单一霸,被削之后无人问津。不知道天美在体验服收到的反馈是怎样的,反正上线正式服的改动是有很大问题的,天美在这方面的平衡还继续加强。

Top1:网络延迟

460这个问题一直以来都是存在的,也没什么好说的,不过平时玩家玩的时候460就算了,在kpl的比赛上也因为460而暂停了比赛,或许是他们没有买游戏内的加速器吧。

这是老王认为的2017年王者荣耀最成功和最失败的改动top3,不知道你的看法是什么?欢迎在留言区和老王深入讨论哦~

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