经常看老王文章的兄弟都知道,胜率对于一个英雄意味着他的下限、平均强度在一个什么水平。胜率低的英雄不代表他很弱,但一定代表他的下限会很低。
为啥马超的胜率垫底啊?因为他99%的伤害都来源于强化普攻。而是强化普攻非0即1,要不伤害爆炸,要不就一点伤害都没有,“一点伤害都没有”就是下限为0。有同学还不懂什么叫下限为0是吧,老王给你们看下面这张动图就知道了。
马超就像是枪战游戏里的“沙漠之鹰”,他的每一发子弹就是一次强化普攻,命中敌人能造成威力巨大的伤害。但前提的是你得打得中人,打不中人的话跟白给是没有区别的,连超级兵都不如好吗?
这也不难理解为什么马超的出场率低了吧?因为他就是moba里的射击游戏,射击游戏普及率一直不广的原因就是难(枪不准玩家的体验就是0),马超小众的原因同理!戳不准,马超玩家的体验就是0!
但不同的玩家有不同的追求,有的玩家是喜欢英雄有挑战性的,英雄越难他玩得越起劲。他们享受那种受苦训练的过程,当他们把这个英雄练好了、秀起来了,就是他们享受成果的时候。
但这样的玩家是少数,更多的玩家看重的是排位赛,只要能挣到星星就好了。只要是这样心态的玩家,老王都建议你玩胜率超过51%的英雄,因为这类英雄一般都是低投入高回报的,不需要像马超那样练习很久,就有比较显著的实战效果。
这里老王就不得不说一个英雄了,她就是艾琳!从天美的数据分析我们不难看出,艾琳是一位前中后期都拥有超高胜率的英雄,可以说是王者峡谷里唯一一位从前期强到后期的英雄。
天美也是非常心机,把他的胜率隐藏了,只能通过特殊的方法搜索出来。艾琳那么强,为什么不削呢?答案有二:艾琳拥有率太低,千把难见一个;作为老玩家的福利,艾琳强一点也不算过分。你们觉得呢?
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