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S24重大改版!不用拿人头也可赢比赛,版本之子已经换人,新赛季这些英雄千万别选!

这一次与仙剑联动的皮肤正中老王下怀,在社区内还弄了一个背景音乐的投票,由于端午节还有蒙犽的新皮肤要出,所以就算再怎么挤牙膏式爆料,估计也是会在下周宣布并且上线。

既然没有新皮肤更多的消息爆料,今天老王继续跟大家讲讲下赛季将会有的改动,这里再次提醒一下大家,本赛季S23赛季仅剩不到一个月的时间,兄弟们该上分的赶紧上分,该提升战令等级的赶紧升级。



打野刀调整


本赛季由肉打野刀与红莲斗篷组成的双烧流风靡一时,因此在体验服中做出了调整,肉刀层数增加,被动基础伤害与被动层数挂钩,只有满层数才能达到旧版的伤害,而对野怪额外造成的伤害增加。

简单来说就是降低前期打人的伤害,增加清野的速度,新赛季双烧流英雄将大受影响,不能再无脑选择。



战场经济调整

1.关键高光时刻

新赛季将新增五个关键高光,分别为【关键控制】、【关键抢夺】、【关键开团】、【关键承伤】、【关键输出】,是从原来的高光优化而来的,不会额外增加播报的信息负担,也由于触发条件困难,因此新增的这五个大家很难在一局比赛中频繁触发。

这五个关键高光触发条件苛刻,触发频率必定会很低,但又要突出“关键”二字,所以每次触发关键高光时都能获得60金币的额外奖励,而完美达成则能获得120金币的奖励,比如关键控制到了5个人。

这么做的好处除了可以赚金币把游戏节奏提速之外,还让每个位置每个英雄在游戏内有参与感,而不是在团战中大量抗伤或者打出大量输出被抢人头,看见播报自己只是助攻不是击杀,奖励还少得可怜。

2.助攻算法调整

当前的助攻奖励算法是基于击杀的金币额外增加50%的助攻奖励,再从这个助攻奖励里平分给每个参与的助攻者,看起来很公平,但对在击杀中有重大贡献的人有些不公平。此时一个带着近卫荣耀的牛魔路过

所以新赛季的助攻算法有了变化,新增了击杀金币30%的激励奖励,当我们在这次击杀中贡献度第一时(贡献度由输出、承伤、治疗、控制等数据综合计算值),则会获得这个额外的激励奖励。

3.兵线经济调整

由于上面两个优化新增了额外金币产出,为了保障总体的经济不变,这一部分将在中后期的兵线经济中扣除,兵线在10分钟后经济成长下调为初始的140%,这些数值目前都是暂时的,因此后续调整计划中可能会再修改。

兄弟们觉得新赛季这些调整如何呢?

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