Premiere Pro尝试在不先渲染它们的情况下实时播放所有序列,剪辑,效果,转场,标题以及任何其他未渲染的元素。
但是,有时需要渲染媒体文件(尤其是VFX繁重的序列)以实现流畅的播放。同样,渲染时间轴的任何未渲染的媒体元素也可以减少对可用系统资源的依赖。
Premiere Pro中的“渲染和替换”功能使您可以展平视频剪辑和After Effects合成,从而加快了VFX繁重序列的性能。您可以随时使用“还原未渲染”功能还原到原始剪辑。
按顺序渲染和替换媒体
1.打开 包 含要在“时间轴”面板中渲染的媒体的序列。
2.在“时间轴”面板处于活动状态的情况下,选择“剪辑”>“渲染并替换”。
3.在“渲染并替换”对话框中,您可以选择渲染序列的格式和设置。
选择呈现序列的格式和设置
资源:
将渲染媒体的设置与序列设置,单个剪辑设置或预设进行匹配。
格式:
选择一种在保持最佳渲染时间和文件大小的同时提供最佳质量播放的文件格式。 您可以从MXF OP1a文件,DNXHD格式或QuickTime格式的MXF OP1a文件中进行选择。
预设值:
使用所选预设的帧大小,帧速率,字段类型和像素长宽比,并将所有剪辑呈现为这些设置。 如果无法匹配源,则不会渲染剪辑。
注意:
支持Alpha的唯一预设是带有Alpha的GoPro CineForm预设。所有其他预设会展平任何Alpha通道。
目的地:
指定保存渲染文件的路径。您可以将渲染的文件保存在原始媒体旁边,或者单击“浏览”导航到默认位置以外的位置。
包括手柄:
指定每个渲染剪辑的入点之前和出点之后要保留的其他帧数。您可以在0到100帧之间设置一个值。 例如,值30表示在In点之前保留30帧,在Out点之后保留30帧。手柄用作额外的框架,允许对新项目中的编辑进行其他较小的调整。
包括视频效果:
渲染应用于剪辑的所有效果。选择此选项可进一步提高播放性能。 剪辑上的所有非固有效果都可以在时间轴中呈现。如果将“源”设置为“序列”,则将渲染固有运动效果。 无法呈现以下效果:
本质不透明度和时间重新映射效果
片段之间的过渡效果
音效
注意:
渲染的效果无法在“效果控制”面板中移动或编辑。
单击确定。
渲染的文件在选定的目标中创建。
用原始媒体替换渲染的剪辑
在按顺序渲染和替换剪辑后,您可以随时恢复到原始的未渲染剪辑或After Effects合成。
在时间轴中选择包含渲染剪辑的序列,然后选择“剪辑”>“还原未渲染”。
如果在使用渲染的和替换的剪辑时对原始文件进行了更改,则还原
原始剪辑将包括这些更改。
注意:
渲染和替换剪辑,或还原为原始的未渲染媒体时,渲染的剪辑以及原始媒体都存储在硬盘上。
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