2016年的GDC(游戏开发者大会)即将于一个月后在美国旧金山拉开大幕,届时,来自全球的游戏爱好者和游戏厂商将齐聚三藩市,共同打造一场真正为发烧而生的光影盛宴。每年的GDC都会给与会者带来无数的亮点,技术革新带来的眼球经济,推动着各个相关产业的不断发展,去年的GDC曾被业界视为“VR游戏元年”大会,VR之热正如一把火,彻底烧进了游戏圈,笔者依然记得,在喧闹的大厅与长廊间,不断的听到各种VR相关的话题,外设、场景、内容等等不一而足。
那么,如果你让笔者预言一下今年的GDC什么最热?笔者可以负责任的告诉你,VR之火,尤甚也。
VR游戏大爆来临
VR之风,吹了不是一两天了,VR之火,从2016CES展会上也可见端倪。2016年初,业界老大Oculus VR终于完成了预售,三星与索尼在VR上也动作不断,国内包括华为、小米、 HTC等传统厂商也正在或者已经做了相关产品或者布局,以及一些专攻VR领域的创业型公司如睿悦信息(Nibiru)、大朋VR等亦在国际视野中频频亮相。
作为消费者,或多或少都会被VR厂商所宣传的“沉浸式体验”所吸引,而游戏做为最需要互动与浸入体验的娱乐形式,也被业界认为是能跟VR结合的最佳形式,换个方式讲,游戏的下一个进化方向,就是虚拟现实。
让我们来看欣赏一下索尼“炫酷吊炸天”的VR游戏宣传片:
VR+游戏,大爆发一触即发。
VR生态之争,芯片巨头积极布局
电子游戏行业随着电子信息技术的突破而不断发展,传统游戏行业的舵,至少已经经历过一次转向,从泛PC时代到移动互联网时代的转变,被人们认为是一次巨大的演进,然而相比于虚拟现实给游戏行业带来的想象空间与可能革新,又似乎显得不那么重要了。
VR+游戏相较于传统游戏行业的运作模式更具广度和深度,其产业链更加庞杂,它是一个从芯片到终端到内容的复杂系统,需要整合连接的资源十分多样,具有一个完整的生态系统的特征,笔者观察到,传统通用芯片领域两大巨头intel与ARM在此都有较为广泛的布局,生态之争愈演愈烈。
在泛PC时代,intel作为核心处理器领域的绝对王者,与微软结成的win-tel联盟,为泛PC游戏的流畅稳定运行提供了最强有力的保证。进入移动互联网时代,采用精简指令集ARM由于其功耗的优势,渐成大势,最终抢得半壁江山,游戏逐渐移动化。
如今VR兴起,游戏的VR化势在必行,inte和ARM的较量也愈加风雨欲来。
笔者此前行文分析过为何intel必须要杀入VR领域(参见镁客网文章《错过了移动端的intel,能否在虚拟现实上扳回一局》),下面笔者来分析一下ARM的情况。
ARM的布局与优劣势
镁客网此前报道过ARM已与国内虚拟现实领域交互式方案提供商睿悦信息Nibiru签署了战略合作协议,而从ARM官方渠道得知,包括腾讯游戏、完美世界、snail在内的几家国内游戏公司也早已跟ARM达成了战略合作关系,此举不但反映出了ARM对于国内技术型公司的认可与对中国市场的关注,还预示着在游戏结合VR方向必将会有大的动作。
要说ARM在杀入VR+游戏后最大的优势和最大的劣势是什么,笔者认为,可以用一句话来戏说:成也性能,败也性能。
在移动互联网领域,ARM能让昔日霸主intel折戟沉沙而独领风骚的一大原因就是其“低功耗高性能”,这里的一低一高其实反应的是一个很高的性价比,一个很好的折中效果,因为移动互联网设备的小型化便携化的要求和电池技术迟迟没有突破的现状决定了低功耗的芯片在移动设备上的天然优势。
VR设备目前的一大发展方向是一体机,这也是ARM看好的方向,其本质上也是移动设备,同样具有小型、便携、续航等方面的要求,这是ARM的天然优势。
不过,如果单论对游戏运行支持,不得不说,intel芯片的超高性能优势稳稳扳回一局。纵观传统游戏产业,但凡高端游戏对于画面渲染、计算速度的要求都相当苛刻,目前来看这样的应用场景,似乎依然还是只有intel能够胜任,这是复杂指令集对精简指令集的天然优势。如果要将传统的大型游戏移植到VR设备,把体验做的更好,更极致,在计算性能上,ARM依然需要看齐intel。
当然,对于一个好的产品来说,并不是完全取决于硬件性能,针对底层硬件而在软件算法层面的优化同样重要,这也是为什么各个厂商都在致力打造生态的原因,大家是报团在一起的,只有生态圈子的各方通力配合,才能以最高的效率打造出真正极致的产品。
终端以及内容,还有未来
游戏行业每年都在迎接着新技术的洗礼,而VR带来的震撼也会不断的延伸下去,最终,虚拟与现实的边界必将逐渐模糊。但罗马不是一天建成的,从如今的技术角度来看,VR的路依然只能算刚刚起步,无论是VR+游戏,还是VR+电影,亦或VR+任何X,终端打造的是基石,内容延展的是未来,VR所带来的已经不仅仅是科技行业的一次变革,也是全人类生活方式的一次变革。
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