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英伟达放大招,分屏渲染技术或将为VR游戏带来变革性的突破
镁客网
 

对一些重度游戏玩家来说,现在的17寸显示屏已经无法满足他们的高体验要求,再加上显卡性能变得更为强劲,这些玩家正在尝试用使用多个显卡驱动多个屏幕的分屏技术,来达到震撼的游戏视觉效果。

但是使用多个PC显示屏的时候,显示屏之间往往会形成一定的角度,这样在游戏中具体输出的时候会产生图像畸变的问题。同样的情况在VR游戏中也很常见,VR的视场角比普通的PC显示屏要大,视角场过大就会产生图像畸变。而英伟达推出的黑科技——同步多重投射技术(Simultaneous Multi-Projection),又叫分屏渲染技术,将会完美的解决这个令人尴尬的问题。

什么是分屏渲染技术

普通分屏技术产生的效果

英伟达分屏渲染技术下的效果

英伟达的分屏渲染技术是一种全新的渲染技术,内置于其最新的Pascal架构系列显卡(GTX 1080、GTX 1070等),该技术特地为VR图像输出做了优化,让画面输出不再是传统机械式的平面渲染的方式,而是以球面屏分区渲染为双眼分别输出的方式,从而避免在畸变过程结束后,传送到显示端的渲染像素丢失。

当然,这项分屏渲染技术也将适用于PC的大尺寸曲面屏和多屏拼接技术,它可以根据显示器之间的角度,在生成图像的同时动态调整图像,将渲染的场景按照一定的角度生成。换句话说,可以将本身是平面的画面曲面化以贴合曲面的屏幕,据了解目前该技术可以最多投影在16个显示器上。

分屏渲染技术将支持虚幻引擎和Unity引擎

在英伟达推出这个黑科技后不久,最近他们宣称分屏渲染技术会很快支持虚幻引擎和Unity引擎。这两大游戏开发引擎是当下VR游戏开发者必备的工具,两家囊括了中小型以及大型游戏的开发。尤其是虚幻引擎4,凭借其出色的画面效果,为广大3A级游戏开发厂商所青睐。据了解,虚幻引擎4免费开放下载后,用户数量已经达到200万,在六月的E3大展上,有超过80款正在开发中的游戏作品采用了虚幻引擎4,包括即将上市的VR兼容游戏《Batman: Arkham VR、《Tekken 7》,《Killing Floor: Incursion》等。

分屏渲染技术一旦运用到虚幻4和Unity上来开发VR游戏,正如之前介绍的该技术的优势那样,会在很大程度上提升VR游戏的画面质量,游戏画面的刷新率会得到提升,从而大幅度提升VR内容的表现力。

目前英伟达并没有明确表明何时会把分屏渲染技术运用到这两大游戏内容开发引擎中,不过他们表示,现在已经有使用这一渲染技术的游戏作品正在开发中,比如著名的《Pool Nation VR》、《Everest VR》、《Obduction》、《Adrift》和《Raw Data》。

分屏渲染技术有望推动整个行业的发展

昨天英伟达刚刚发布了支持VR游戏的高性价比显卡GTX 1060,他们在不遗余力提升显卡性能的同时,也在与VR设备厂商及游戏开发商展开深度合作,从游戏底层的渲染开始,为VR做深度优化,分屏渲染技术就是其中的代表作。

英伟达的分屏渲染技术优化了VR游戏的画面质量和玩家体验,对于整个行业的发展来说,这项黑科技也会为头显厂商的VR的发展注入新力量,有分屏渲染技术助阵,这些公司才有更大的底气去推出配备更高屏幕分辨率和刷新率的新一代产品,相对应的VR内容也会随之逐步完善,从而给我们带来一个“真实”的“虚拟现实”世界。

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