只有尖端的VR技术才能够真正的连接虚拟与现实,为用户带去全新的沉浸式娱乐体验。
“我比较喜欢研究算法,也喜欢看电影和玩主机游戏。”ZVR创始人&CEO郭伟的开场白很是别致。
图 | ZVR创始人&CEO郭伟
众所周知,2014年是VR真正在中国起步的一年。和此前的所有影视、游戏不同,VR带给体验者的视听感受与沉浸感是前所未有的。
“做VR之前,我一直在通讯和游戏行业从事偏算法类的工作。但从2014年开始,手机游戏在渠道推广方面越来越受限,单纯凭借优秀的内容和玩法已经很难在行业内胜出。为了赢得市场,部分游戏从业者开始另辟蹊径,但这偏离了我做游戏的初衷。这个时候,我遇到了VR,它让我看到了更加精彩的游戏世界。我认为我的事业交替期出现了,也就是在这一年,我创立了ZVR。”
当时的VR还正处于最早期的发展阶段,不论是在国内还是国外,行业都缺乏明确的标准,没有形成完整的产业链条,导致VR市场一片混乱,充斥着不靠谱的VR产品,体验效果也参差不齐,给用户带去的印象并不是很好。
“在我看来,VR会在未来引领娱乐浪潮。但因为市场混乱,不达标的VR娱乐体验层出不穷。我们认为,只有尖端的VR技术才能够真正的连接虚拟与现实,为用户带去全新的沉浸式娱乐体验。”
作为一个非常注重科技研发,每天都要敲六小时以上代码的“技术型”CEO,郭伟认为,打造沉浸式的娱乐体验,需要从三个角度出发——视觉、感知和交互。
视觉,是由三维模型和相关材质构成的,目前市面上的次世代游戏引擎已经可以构造出接近真实世界的照片级场景了;感知,是指我们可以通过视觉、听觉及触觉等感受游戏内容,例如力反馈等;交互则是最为重要的,它包括了用户与场景及场景内其他玩家的交互。
随着VR行业的发展,VR在影视、游戏、头显、手柄、摄像头、定位技术、动捕技术、分发平台等垂直领域的划分越来越明确,行业者在各自领域里的努力也是有目共睹的。但也正因为此,很多VR从业者开始迷茫,究竟哪一个领域是最适合在当下的VR环境里发展的。
郭伟表示,目前VR行业发展仍然面临许多问题:空间定位和动作捕捉系统的精确度和延时有待改进;商用VR体验使用的外设和头显的运维管理系统大多面向消费端,还没有形成可运维的拓展的商用整体解决方案。要解决这些问题,首先要从基础设施入手,它也是打造沉浸式娱乐体验必不可少的部分。
“可以看到,视觉、感知和交互是增强游戏沉浸感的制胜法宝,对于提升娱乐体验的促进作用是极大的,它们可以将娱乐带到一个新的高度,给用户带去有真实感的虚拟体验。而ZVR要做的,就是将技术以产品化的方式帮助内容生产者从视觉和物理方面为体验者创造一个平行的虚拟世界。”
目前,ZVR正专注于基础设施的研发与推广,主要产品有三款:红外光学动捕系统悟空、VR开发中间件临境空间™和可提供六自由度交互的VR载具天蝎座。
与行业同类产品相比,悟空可以支持数百平米范围内多人动作捕捉和空间定位。其中,悟空相机是高帧数光学红外动捕相机,采用了Outside-In部署方式,且同时支持主动式Marker和被动式Marker,在数百平米场地运行也只需要进行一次校准,且校准时间不超过5分钟。
此外,悟空还包含了一个子集——星空。郭伟介绍,星空采用的是Inside-Out部署方式,通过将一个深度红外相机放在头盔上,以追踪外部的主动式Marker来进行定位。相较于悟空相机,星空更适合与一体机、移动头显等轻量级VR头显配合使用。
临境空间™则是ZVR针对用户和CP开发的一套工具,它可以打通主流VR外设和Unity、UE4两大引擎。郭伟告诉镁客君,临境空间™的开发其实是来自于ZVR此前承接的一个主题公园项目。他们要在一个600平米的空间中制作出一个1:1的场景,且能够支持多人同时体验。但在部署过程中ZVR遇到了一个很大的困难:他们无法直接将内容产品复制到这个场景中,每次体验之前都需要内容开发者去到现场进行调试,极其耗费人力。
为了让内容开发者可以直接使用其现有内容,ZVR开发了临境空间™,让他们可以不用重新打包内容,就可以让其产品适配不同头显和空间定位系统。随着工具的开发与完善,目前,临境空间™还可为手势、手柄、动捕等提供相关服务,已经成为了一个工具集。
“通过这三款产品,我们和行业内优质的主题乐园、VR影院、VR小镇等建立了很好的合作关系,为他们提供产品与技术等的解决方案。”
经过3年的发展,当前的VR行业与2014年相比已经取得了很大的进步。但无法否认的是,国内VR行业依旧未找到最佳的发展方式,目前还难以摆脱层级不高、单一等问题的困扰。
大家都希望,未来在体验VR时,是可以轻松上阵的,不需要佩戴很多、很笨重的穿戴设备,就可以进行大场景的多人互动。而要实现这一点,郭伟认为,光学技术是最佳方式。
“在我看来,光学动捕是提升VR沉浸感的最佳方式,但它需要创新。目前有许多国内光学动捕技术研发公司的做法是模仿以Optitrack、Vicon为代表的光学动捕技术。然而,Optitrack和Vicon最初是为解决电影、动画等传统动捕需求的,并不适用于所有的VR场景。”
如今,VR体验的差异性越来越高。行业者需要考虑的不再只有技术性能,还需要考虑技术在不同环境(如室内、室外、有较强光污染等环境)中的应用。除此之外,如何在线性流动中做到对等设备的快速替换、在像素成本和追踪距离间取得平衡、通过尽量少的穿戴设备捕捉更多的肢体信息等,都是行业从业者需要解决的问题。
“中国有优秀的算法和制造技术,但缺乏优秀的设计和创新。ZVR希望能够在加快产品落地的同时,从不同的场景中吸取经验,让技术可以与每一个不同的场景完美融合。”
VR现在还不是一个成熟的行业,产业链也不够健全。相较于硬件、软件什么都做,专注于一个或少数几个领域,行业者协同合作,将各自所做的点连成一条线的方式可能是当下VR行业发展的最佳方式。
而对于ZVR来说,做好技术与产品落地,与CP、IP和运营方一起提升娱乐沉浸体验感就是他们目前要做的事。可以期待,当产业链健全之时,我们会迎来一个极、致、佳的虚拟世界。
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