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可看性不如天线宝宝?《王者出击》首期沦为“顶配版过家家”,“游改综”“之路并不好走

上周五,改编自国民手游《王者荣耀》的综艺《王者出击》终于登陆腾讯视频。身带游戏巨大IP影响力的辐射和“游改综”等吸睛噱头,《王者出击》确实也在播放量上“出击”了,截至发稿前,首期播放量高达2.5亿。

不过与其耀眼播放成绩不和谐的是,节目口碑却呈现出两极化。翻看豆瓣评价,我们可以看到,一方认为节目富有创意,值得期待;另一方觉得节目枯燥乏味,果断弃剧。目前节目上线已有6天,结合其超高的播放量,有些吊诡的是豆瓣上却显示不出评分来。

自从进入2017下半年以来,日活玩家人数出现下降、《王者荣耀》走进衰退的声音就在网上此起彼伏的出现着,这个时候由腾讯视频承制并推出《王者出击》难免被认为是为了对游戏进行“促活”,《王者出击》作为“游改综”的案例是成熟的商业考量还是激进的行业探索?从节目内容和市场反馈,我们能得出哪些有益的启示?

口碑两极化的《王者出击》到底如何?

全民手游《王者荣耀》堪称手游界的“王者”,注册人数超2亿,这意味着每六到七个中国人中就有一个《王者荣耀》的玩家。拥有如此巨大影响力手游的背书,观众对于《王者出击》的评价为何会出现两种截然不同的画风?

从目前所播出的节目内容来看,【话娱】(ID:huayufunds小编认为,其一,嘉宾表现让人觉得有点尬。真人cos游戏,超脱了虚拟的空间,将游戏空间里的设定转移到现实场景来。游戏的二次元人物里得益于特效的加成,让一切技能用起来都顺理成章,但是运用在三次元世界中,却难免会出现槽点和违和感。

比如,王琳cos的射手是虞姬,全程扛着一把没有箭的弓,一直想着埋伏射人,但是没有了游戏里精美的特效,弓箭的道具也不是特别精美,玩起来就会让观众觉得比较尴尬。像在游戏中同好友开黑多少是会让人热血激情的,但节目中嘉宾们对抗时的表现,笑嘻嘻地比划几下,失去了秒人的快感。

其二,节目意义让人捉摸不透。综艺节目除了要给人带来娱乐之外,还需具备一定的意义。很多节目也会给自己赋予比较高大上的内涵,如《奔跑吧兄弟》,虽然也是玩游戏的综艺,但节目的背景和意义都是立足于社会,提倡人们不要宅家里,要多出去走动;《极限挑战》在最近的一季中,还更多地关注社会与人文,充满了人情味和正能量。


对于《王者荣耀》来说,游戏火爆影响学生学习的话题曾在今年引发社会各界的广泛讨论,为此,腾讯游戏还被迫开发了被成为史上最严厉的防沉迷系统。改编之后的综艺意义不鲜明,容易走入为了娱乐而娱乐的狭隘怪圈。

其三,节目中广告植入略硬、过多。京东作为节目的冠名商,自然是掏出大笔真金白银的。首期节目的前十分钟,就通过各种形式出现了京东的广告,字幕、口播等。Angelababy在游戏中,随手掏出一块京东会员plus,然后开始介绍京东商店。节目甚至还将京东嵌入游戏场景中,化身成京东商店。英雄想要装备就需要打野挣京豆,然后去京东便利店找掌柜购买。广告植入本是件正常之事,但在首期节目过程中,萦绕在我们眼前的都是京东,就容易让人心生倦意。

《王者出击》严格说起来,可以归属为披着《王者荣耀》皮肤的一档传统户外真人秀,然而从目前来看可看点却没有其他拼智商拼体力的综艺强。对此,有网友戏言:看几个大人比手划脚玩过家家的画面,对成年人来说,还不如去看天线宝宝。

“游改综”属于综艺荒原地带,对此我们应持鼓励态度

事实上,在《王者出击》之前,经由《王者荣耀》改编的综艺还有一档,即《集结吧!王者》,是由腾讯旗下的腾讯互娱联合行业人士共同制作的。

但比起《王者出击》,《集结吧!王者》的制作体量和市场反响明显小了许多。主要嘉宾分别为胡夏、吴昕、田亮、李诞等人,节目总播放量2.2亿甚至不及《王者出击》首期所取得的成绩。

从此次再次发力“游改综”,可以明显看出腾讯视频不愿舍弃《王者荣耀》这个超级IP所蕴藏的潜在价值,希望《王者出击》也能成为网综界的爆款之作。但“游改综”一直以来就是行业人士鲜少涉猎的领域,反过来的“综改游”倒是已有了不少案例,《爸爸去哪儿》《奔跑吧兄弟》《极限挑战》等热播节目都曾改编过同名游戏。

“游改综”的案例如此至少,其一在于要求游戏本身的影响力必须非常之大,能够涵盖到不同层次、不同年龄的人群,这种游戏本身数量就很少,两到三年大概能出一款。其二在于游戏同综艺是两种截然不同的娱乐形态,如何进行合理的嫁接和恰当的转换是件难度很大的事情。其三“游改综”要想获得成功,必然要投入巨大成本,这会使很多行业人士望而却步。

这个时候,我们再回过头来看《王者出击》的口碑两极化,也许就能得到合理的解释。游戏玩家同综艺受众是两种重合度较小的人群,在观看节目时,前者很容易将自身对游戏的核心诉求习惯性地对应到综艺上,而综艺又具备自身的独特属性,这两者之间必然会产生一些难以调和的矛盾。

而对于《王者荣耀》的非核心玩家来说,他们在观看改编之后的综艺时会抱有一种更宽容的心态,这跟其对游戏的参与度、理解度、要求程度都是相关联的。所以如果节目有自身的一些亮点,他们给出的评价一般会较高。

话说回来,抛开《王者出击》所引发的口舌之争不谈,这档节目敢于直面“游改综”困难的勇气值得肯定,毕竟在某种程度上这是对综艺生产来源方面做出的可贵探索。有了这样的开拓动作,假以时日,也许我们就能一边玩着游戏,一边在荧幕上愉快地看着改编之后的综艺。

作者:秋实

责编:谭如谦

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