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半年净利4亿毛利率超95%,“ACGN第一股”米哈游计划登陆上交所,但单一IP真的能撑起一家上市公司?

对于动漫产业的从业者来说,2017是丰收的一年。B站在这一年迎来首个盈利年,自家运营的二次元手机游戏《FGO》把《王者荣耀》踢下了全球游戏收入榜的榜首宝座。另外,漫画平台快看漫画获得了近2亿美元的融资,再一次刷新了这个行业的融资额度新高。

资本对于动漫领域的关注,让行业内出现了一批高速成长,具有“独角兽”潜力的公司。

除了上文提到的快看漫画外,知名二次元IP《崩坏》系列的运营公司米哈游也是这一领域内上升速度比较快的公司之一。这家2012年成立,6年后净利润突破4亿的公司刚刚更新了自己的上市招股书,目前正在IPO排队中,是A股的准上市公司。

如果不出意外的话,米哈游也将是A股中第一支纯正的ACGN产业上市公司。

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,再加上动漫周边产品,就构成了全世界泛二次元群体们的主要“精神食粮”。ACGN源于日本动漫文化,目前在亚洲以及全世界已经拥有大量的受众群体。

根据中投顾问的统计和预测:2016年国内核心二次元用户规模达8000万人,泛二次元用户规模达2.2亿人。二次元总体用户量将突破3亿。到2020年,二次元产业整体将迎来6000亿元的市场规模。

目前来说,国内ACGN产业链中盈利能力最强的是游戏。拿米哈游来说,虽然在动画、漫画、周边等产业都有布局,但真正赚钱的还是游戏。

连续两年毛利率超95%,米哈游的成本为何这么低?

据米哈游的上市招股书显示,公司的主要营收来源于两款游戏,分别是2014年上线的《崩坏学园 2》和2016年 9 月推出的《崩坏 3》。在招股书的统计期内,两款游戏的收入占公司总营收的98.82%。据统计,截至2017 年 6 月 30 日,《崩坏学园 2》充值流水金额累计超过 10 亿元;统一统计期内,《崩坏 3》累计充值流水金额超过人民币 11 亿元。

平均算下来的话,《崩坏学园 2》月均流水2400万左右,《崩坏3》月均流水1.1亿。如果把月均流水过2亿算做国产手游的爆款水平线的话,米哈游的两款游戏加起来也没能达到。但米哈游的净利润并不算低。

招股书显示,2014年、2015年、2016年、2017年1—6月,公司分别实现净利润6564万元、1.27亿元、2.73亿元、4.47亿元。特别是在今年上半年,由于《崩坏3》进入成熟期,公司净利润有了显著提高。

与此同时,在手游领域拼杀多年A股上市公司掌趣科技,今年上半年的净利润只有2.67亿元。要知道,掌趣科技在2012年就已上市,这时米哈游才刚刚成立。在这张报表中我们能看到的,是米哈游“不正常”的利润率。

招股书披露,报告期内公司的毛利率分别为 80.83%、93.85%、95.08%和 96.86%,营业利润率分别为 63.64%、65.83%、67.41%和 77.70%。特别是最近3年,毛利率竟然年年高达90%以上。

以A股现在的游戏类上市公司来看,以游戏自研业务为主的公司平均毛利率一般在60%—70%。再高一点的大多比较特殊,例如昆仑万维旗下的做棋牌类游戏的闲徕互娱,毛利率也在95%以上。不过这主要是因为地方类棋牌类游戏开发难度低,付费率高。而二次元类的RPG手游通常制作成本都不会低。但米哈游的情况可能是个例外。

米哈游成立至今虽然已经有6年时间,但公司开发的全部产品都是围绕单一IP《崩坏》系列展开,是一种典型的“IP养成策略”。公司手游均为自研,所付出的成本除了研发费用外,就只有为数不多的运营、推广费用和线上分发平台分成。重头还是在于研发和制作。

但基于同一个IP研发的游戏,世界观设定、人物角色、美术形象等很多元素都可以共用。这就极大的降低了游戏的各项成本,也降低了开发新作的不少市场风险。但是连续6年用一个IP,粉丝不会腻吗?单一IP真能撑起一家上市公司?

一个可持续成长的IP,都需要具备哪些元素?

一个IP能创造出多大产值,这个问题可能永远也没有答案。因为目前最有价值的IP从来没有停下赚钱的脚步。因为《星球大战8》最近正在上映,举这个例子可能非常应景。

据统计,就在《星战》系列电影向着百亿美元票房逐步迈进时,该系列衍生品的全球销量已经突破270亿美元(2017年数据)。几乎高于A股所有泛娱乐公司的市值。

国内其实也有单一IP养活一家公司的案例,比如《熊出没》IP的所有者华强方特。虽然这家公司目前只是一家新三板挂牌公司,但2016年7.1亿元的净利润已经不输一般的上市公司。华强方特走的是一个IP同时开发主题乐园、动画片和院线电影的“IP养成模式”,有一点类似于早期的迪士尼。总结下来,能够持续创造价值,成为一家公司支柱的IP一般都存在以下几个共同点

1.自成一脉的世界观;这一点恐怕是一切超级IP的最大共同点。首先,像《星球大战》《复仇者联盟》这类IP之所以能够存续数十年经久不衰,除了故事本身非常经典外,更主要的是这类IP从创作初期就设定了比较完备的世界观,方便后人在此基础上不断的创作新故事。《复仇者联盟》系列电影全球票房突破百亿,形成了一个“电影宇宙”。其核心要素就是要基于共同的世界观设定。这样的IP才能“养成”。

2.持续的开发和投入;这一特点最值得一提的要数漫威和DC两家漫画公司。两者的创立时间都要追溯的二战之前,《美国队长》的原型甚至就是一位二战时期的美国战斗英雄。在此后长达近一个世纪的漫长时光中,两家公司持续创作出版了无数“超级英雄”类作品。光是复仇者联盟和X战警的“英雄”就有上百位。最终形成了电影史上最赚钱的一个系列。

3.成功的多渠道变现能力;同一个IP能够开发成游戏、动画、漫画、小说、电影、剧集和各类周边衍生品,还能在以上大多数领域取得成功。那么这个IP就可以称为超级IP。

4.经典需要时间考验;不同的时代,人们的兴趣和审美会有差异。特别是当下的中国社会,正处在快速的变化中。一个IP能否顺应时代不停的自我更新迭代,也是考验一个IP价值潜力的重要依据。当然,要实现这一目标就需要上面说的能够持续投入、创作为前提。

从过去几十年的经验来看,一个超级IP确实是“养”出来的。那么以此为基础,单一IP确实有可能撑起一家公司,并带领这家公司走的更远。米哈游的上市招股书显示,公司确实在计划养成“崩坏”这个IP。

招股书显示:米哈游自主创作的“崩坏”IP,虚构了一个“崩坏”的世界。“崩坏”的表现形式可能是战争、气候灾难等,每一次“崩坏”的出现都会给人类带来生存的考验……另外,公司以此为基础,开发了游戏、动画、漫画、轻小说以及周边产品。已经具备了“IP养成”的雏形。

但值得注意的是,《崩坏》的成功目前还没有突破游戏这个领域。招股书显示,《崩坏学园 2》与《崩坏3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重为 98.82%。那么抛开未来的美好愿景不讲,米哈游现在只是一家游戏公司,而且爆款游戏数量并不多。公司自己在招股书中,也披露了米哈游存在“对单一 IP 依赖的风险”。

另外,“崩坏”作为一款ACGN类产品的IP,即使在国内核心二次元用户中,目前也没有达到很高的知名度,米哈游未来要面对的问题还有很多。但和这个领域的大多数创业者一样,米哈游三位创始人都非常年轻,公司成员大多在28岁以下。85后,同学关系,毕业后共同创业,公司成立6年时间几乎没有过融资……这样的创业经历业内并不多见。

中国的创业者正处在最好的时期,但同时也意味着,米哈游周围会有不少旗鼓相当的竞争对手存在。究竟《崩坏》的“单一IP养成”策略能和米哈游一起走多远,我们拭目以待。

HAPPY NEW YEAR

希望新的一年诸事都能顺顺利利

作者:K线战车

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