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4人作坊+50万成本,《旅行青蛙》用10天逆袭《恋与制作人》,2000万中国佛系青年是座“隐形的金山”?

作为一款新生的“现象级”游戏,《旅行青蛙》和曾经的《王者荣耀》一样,其影响范围显然已经超过了游戏本身,扩大到几乎整个中国社会。最初一段时间,这款游戏也只是在微博、朋友圈等社交媒体传播。然而最近一周,《旅行青蛙》的热度爆发了一次聚变。各大品牌策划了相关的推广文案,甚至新京报、人民日报、参考消息、新华社等很少涉及游戏的官媒纷纷来蹭了一把“呱儿子”的热度。

要知道,上次人民日报等官媒大量报道的游戏是有“国民游戏”之称的《王者荣耀》。但对比这两款游戏的传播路径来看,《王者荣耀》从上线到登上游戏榜榜首用了两年,开发费用、运营和推广费用数以千万计。

据《旅行青蛙》的日本制作人介绍,这款游戏由一个4人小团队,花了10个月时间制作。另有业内人士推测,《旅行青蛙》的制作成本在30万—50万之间。远在日本的官方厂商没有想到《旅行青蛙》会在中国市场这么受欢迎,也没有推出中文版,更不要说在中国市场做推广营销。

但根据Google Play / App Store截止到1月29日的数据来看,《旅行青蛙》的累计下载量已经达到2200万次,95%是中国区玩家,即2090万人。也就是说,《旅行青蛙》这款游戏,初期热度爆发几乎完全靠国内玩家的自发推动。从百度搜索指数来看,《旅行青蛙》在1月下旬才开始真正爆发,短短10天时间就超越了另一款被精心规划推广的日系养成类游戏《恋与制作人》。

《旅行青蛙》藉由用户自主推动的热度爆发,对于国内的游戏厂商来说无疑是非常意外的。这款游戏各种“反主流”的游戏方式代表了中国游戏玩家的需求正在发生转变,一个一直被忽视的亚文化群体正在崛起。

一个月出现三爆款,市场从未如此拥挤

中国手游市场的爆款轮替速度在加快,这是一直以来的趋势。2017年以前,以《梦幻西游》、《阴阳师》为代表的MMORPG类游戏一直是市场的主流。用户大多为男性,喜欢重度游戏,有着明显的从PC时代过度到移动时代的特征,这段时间持续了两年以上。

2017年以后,爆款游戏题材的轮替速度开始以月为单位。先是打着社交概念的《王者荣耀》从春节期间开始爆发,一直持续了半年以上的时间。而2017年下半年最耀眼的莫过于从PC端移植过来的“吃鸡”类手游。从《王者荣耀》开始,女性游戏用户的数量一度开始和男性用户持平。新增的大量手游玩家中,有很多不怎么玩PC端游的“移动互联网新生代”。手机游戏的主流用户变得更加复杂。

直到今年1月,微信休闲小游戏《跳一跳》、女性恋爱经营类游戏《恋与制作人》,另外就是我们上文提到的《旅行青蛙》分别在一周到10天左右的时间内掀起了较强的话题性,但很快就被后来者取代。

《跳一跳》百度指数变化趋势

《恋与制作人》百度指数变化趋势

三款游戏的搜索量高峰从日均10万次、20万次到了《旅行青蛙》的日均近百万次。爆款游戏的轮替开始以天为计算单位,市场从未如此拥挤。而从三款游戏的内容来看,和曾经的主流游戏也有很大区别。

轻度休闲、女性向、社交向、佛系,成新爆款关键词

在泛娱乐时代,各家的产品都以争夺有限的用户时间为目的。手机游戏是否的成功的衡量标准,除了流水外,还有日活跃用户数量、用户留存量、用户日活跃度等数据。如何让用户在游戏上花更多的时间和金钱,是游戏制作人的共同主题。

而《跳一跳》、《恋与制作人》、《旅行青蛙》三款游戏,表现出了很多不同于主流游戏的发展趋势。首先,三款游戏都是偏休闲类的轻度游戏。而在这之前,爆款游戏一直被重度游戏包揽。此外,三款游戏各自都有不同的特点。

微信小游戏《跳一跳》甚至都不是一款单独的APP。这款游戏的玩法非常简单,面向所有人群几乎都是零门槛。它和其他两款游戏的不同之处在于,依托微信的用户覆盖量,《跳一跳》带有明显的社交属性。每条一步都会显示“超过了XX(微信好友)”。玩游戏、晒排名这种简单的设计迅速在用户中形成病毒式传播。

《恋与制作人》是一款主要面向女性玩家开发的恋爱经营类游戏。玩家需要操作所扮演的角色,和游戏里的虚拟男性角色谈恋爱。就是这样一款游戏,甚至让婚恋网百合佳缘CEO吐槽自己遭到降维打击,“轻人都去虚拟世界里谈恋爱,我们的用户会大量流失”。

一般来说,女性向、轻度休闲类的游戏充值率不会很高。“氪金玩家(指在游戏中大量充值)”大多是男性。但《恋与制作人》证明了女玩家的可怕。2017年12月上线的《恋与制作人》首月流水突破5000万,1月流水甚至达到3个亿。无论是《梦幻西游》、《阴阳师》还是《王者荣耀》,上线前两个月都没有这么高的流水。

人气最高,也是火的最莫名其妙的《旅行青蛙》,从气质上非常符合时下流行的“佛系”。这款游戏只有三种操作方式。游戏的主要内容就是照顾一只“呱儿子”,它时不时出去旅行,还会给玩家寄些旅行时的明信片。这款游戏没有激烈的对抗性内容,甚至没有明显的游戏目的。用游戏制作人上村真裕子的话来说,“《旅行青蛙》中用户“被放置”的时间更久一些。它是相当长时间让人久等的应用软件,我们很担心期间客人会从应用中离开”。

“无欲无求”的游戏气质,加上清新治愈的美术风格,让《旅行青蛙》成了佛系青年们的最爱。在朋友圈和微博上晒自家的“呱儿子”一时成为流行。游戏制作人透露,这款游戏最初瞄准女性市场,但游戏发行后,非常广阔的用户人群加入进来,其中很多是较少接触游戏的用户,也是在游戏厂商看来无价值的用户。

而据《旅行青蛙》官方透露,这款游戏的付费用户比例非常高。佛系青年们或许“与世无争”,但对喜爱的事物花起钱来并不手软。这一群体在国内厂商看来,可能确实是些“无价值用户”,因此市场中也没有出现过类似的游戏。让一个广泛存在,而又被忽视的群体产生了情感共鸣。可能是《旅行青蛙》能够自发形成话题的原因。它同时也给国内的游戏厂商上了一课,中国市场游戏用户的需求,可能只露出了冰山一角。

END

作者:K线战车

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