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《黑神话·悟空》获腾讯投资,后者今年已投近30家游戏公司

“别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?”

“就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。”

投资消息出来之后,游戏科学的创始人兼CEO冯骥以自问自答形式在知乎上回答了:如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?并获得2万个赞,恭喜冯总。

网友神评论:花钱赔笑脸,企鹅,你现在的样子很卑微。

这波游戏科学很赚啊,拿到了腾讯的钱同时,腾讯不会干涉相关运营等决策,还“不给腾讯加LOGO”,也为公司做了一次很好的宣传。

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《黑神话》打上腾讯印记:只投钱、不干涉


3月29日,企查查融资信息显示,腾讯已于近日完成对国内游戏开发商“游戏科学”的投资,获得了后者少数股权。据悉,在游戏科学的所有股东中,腾讯占比最少仅有5%。在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。

游戏科学成立于2014年6月,是一家专注于移动游戏开发的互联网企业。创始团队全部来着腾讯,主创团队主要来自《斗战神》《御龙在天》《qq华夏》《全民飞机大战》等端游、手游项目。比如冯骥是原腾讯斗战神中之人,联合创始人杨奇是原腾讯斗战神首席概念设计师。

此次获得融资,冯骥也不禁感慨:“从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。我怎么觉得这个故事……有点励志?”

除了此次获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学来获得英雄互娱的天使轮融资。目前估值大概在5亿元左右。

过去几年,游戏科学陆续推出了《百将行》、《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中西游题材的单机/主机类游戏《黑神话:悟空》是其单机游戏中的拳头产品。

腾讯这一次投资游戏科学,其中一个重要原因似乎也是看中了《黑悟空》在游戏圈掀起的热度。毕竟《黑神话》发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。

去年夏天,一部西游题材的单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》13分钟实机演示全网爆红,发布2小时冲上B站热门第一,一天之内播放量破1000万,涨粉百万,随后在各个社交网络刷屏,无数游戏迷为之沸腾,更被玩家誉以“国产之光”、“一款颠覆性的游戏”、“中国玩家激动哭了”等高评价。

《黑神话》为何有如此高的期待值?从实机演示视频来看,无论构建的世界观,还是画面、音乐、玩法,无不塑造出一个逼真的神话世界。

其次,不少玩家认为《黑神话》代表着国产3A游戏的希望。3A是游戏行业最高质量的代言词,意思是开发成本高,开发周期长,消耗资源多的单机游戏。

历史上第一款真正意义上的AAA级游戏是由SQUARE公司开发的《最终幻想7》,这款游戏当时大概花费了4000万-4500万美金用于开发。多年以来,当国外已有《荒野大镖客2》《战神》《GTA》等经典3A游戏,并且形成了一种稳定且挣钱的产业链之时,国产单机游戏一直没有从品质上得到全球玩家的认可。

因而,《黑神话》出现的意义,一定程度上还带着一点民族荣誉感。

根据官方公布的资料,《黑神话》将登陆PC和全部主流主机平台,发布时间未知。但也许此次腾讯的入局,会加速《黑神话》与玩家见面,其带来的资金、技术、渠道等都能给游戏科学锦上添花。

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腾讯一季度已投近30家游戏公司


说起国产游戏,腾讯注定是绕不过的。最新财报显示,腾讯2020年增值服务业务收入同比增长32%至2642亿元,其中网络游戏收入增长36%至1561亿元,占据国内市场50%以上,《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》等游戏是吸金利器。

腾讯还公布了和任天堂合作的成果,财报透露,截至2020年底已经在中国销售超过100万台Switch主机,并发布十几款Switch游戏。

另一方面,作为中国游戏行业的龙头,腾讯这两年可谓是将激进式广撒网投资行为进行到底。

去年1月,腾讯总裁刘炽平披露腾讯已经投资了800多家公司,其中70多家已上市,超过160家成为市值或估值超10亿美元的独角兽。

2020年腾讯投资横跨海内外,涉及文化娱乐、游戏、教育电商等多行业。据统计,腾讯对外投资事件达到168起,投资数量超过红杉资本中国、位列第一。

而据The Information 报道,腾讯在2020年通过其所持大约100家上市公司的少数股权,共计获得了约 1200 亿美元的收益,是其2020 年预期利润的6倍,这其中就包括腾讯在泛游戏领域的广泛布局。

具体到游戏行业,2020年,腾讯投资了37家游戏公司。在2019年,腾讯仅投资了9家游戏公司。

“不在价格上纠结,更重要的是速度。”2021年,腾讯再度加快游戏投资步伐。2021年3月21日,世纪华通发布公告称腾讯拟斥资27.9亿元对世纪华通增持至10%,成为其第二大股东。果然不纠结价格。

而在今年一季度,已投资了近30家游戏公司,除了世纪华通,还有如摘星网络、灵刃网络、东极六感、玩心游戏等,涵盖了二次元、女性向、休闲游戏、独立游戏、单机游戏等品类,并多以中小型游戏公司为主。

今年2月,腾讯调整了内部IEG的部门架构,提升产品品质、工业化能力以及持续优化发行能力,将成为腾讯未来游戏业务的发展重点。

相对泛娱乐行业其他赛道,游戏在2021年非常之火。不仅腾讯不断加码,字节跳动,B站、三七互娱、IGG等大佬也在抢投游戏公司。

3 月 22 日,字节跳动确认旗下游戏业务品牌朝夕光年收购沐瞳科技,字节将为此次收购付出了100亿人民币的现金和价值150亿的股权,支付对价约合40亿美金。

字节跳动等大佬的布局对于腾讯无疑是种威胁,这或许也是腾讯大举加重投资游戏领域的原因之一。

作者 / 湖南猪血丸子

责编 / 如谦

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