作为仅次于S系列赛的世界级赛事,MSI在每年年中开启,将各个赛区的春季赛冠军汇聚一堂,代表赛区的最强战力争夺冠军荣耀。
但疫情的阴霾仍然笼罩在选手们周围,主场位于上海的RNG没有办法在春夏季赛的短暂间隙承担长时间的隔离,前往韩国出战。Riot因此特批RNG在线上进行比赛。要知道,在此之前,越南的队伍同样因为深陷疫情泥沼中,连续两年无法参加世界级赛事了。
关于线上参赛,在两年前的MSC曾经有过先例,LCK和LPL赛区约定彼此用特殊手段控制网络延迟在35ms左右,各个赛区前四的战队进行对阵,最终比赛顺利进行,LPL赛区的TES战队拿下了最终的冠军。因此,这个“用特殊手段控制网络延迟”的应用,在这时或许就已经较为成熟了。
基于这一点,拳头允许RNG以线上形式参加比赛。对于riot来说,缺少了世界第一赛区的参与,会大大降低比赛的含金量、观赏性以及收视率;对于RNG来说,每一个冠军荣耀都需要去极力争取,同时LPL春季赛冠军的含金量也需要MSI来检验;因此特许RNG参赛,实际上是双方互利共赢的好事。
一石二鸟的“好事”,却被拳头给玩砸了。
“好人就得让人拿枪指着?”
在第一个比赛日,RNG以线上参加的形式就引起了全球各地观众的讨论,包括网络延迟、没有裁判、没有统一的比赛耳机,在基地环境里参赛等等。因此,Naz Aletaha,英雄联盟电竞赛事全球负责人针对这些质疑做出了回应:
解释过后,质疑声虽然渐小,但仍然存在。海外社区的舆论对RNG并不宽容。
时间来到5月13日中午,Alex Francois,拳头游戏赛事运营全球负责人发布了一份声明:「MSI已经过去三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。从竞赛的公平性角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日前所有其他小组比赛一同结束。」
简而言之就是:RNG比韩国网络延迟低,RNG前三天比赛作废,重新比赛。
在声明发出后,RNG的选手、教练、经理等纷纷在微博发生,要求公平对待。
RNG 电子竞技俱乐部更是发文直言——「我们会遇到很多很多很多的那些不公平的待遇啊」。
公告一出,国内外舆论全部炸锅了,国外是叫好者和疑问者皆有之,国内舆论绝大多数都是三个字:凭什么?
首先,在公告中,拳头说明了这是自己工作人员的失误,那么凭什么需要RNG来承担不是自己造成的失误呢?即使放到传统体育赛事——足球和篮球,也没有因为裁判的判罚而重新比赛的事件,否则也不会有那么多臭名昭著的黑哨了。
其次,拳头公告中还表示,在比赛第一天就有选手向他们表示了延迟过高的问题,那为什么过了三天才进行处理?这已经是Riot举办的第12年比赛了,十二年的比赛中出现过无数的意外情况,但没有一次是三天之后要求重新比赛的。
当然,对于RNG来说,重新对阵同小组的三支队伍并不算什么,他们的纸面实力远远强于他们,即便是极不合理的安排——周六晚上连着三场背靠背比赛,他们也依然用三场碾压局拿下了胜利。但这并不代表RNG就只能无条件地接受不合理的重赛,在国际赛中,每多比赛一场就代表着多一次暴露战术的风险,对局越多,对方分析师所分析的样本也就越多,对RNG来说就越不公平。
RNG是好人,接受了不公平的待遇,但好人就得让人拿枪指着吗?
在比赛中,RNG的选手们也都用表情来代表了自己的态度。
在RNG拿下胜利后,重赛的舆论风波随着Riot的“感谢”告一段落,转变为对RNG和选手的夸赞,如果事件到此为止,那么这届MSI应该在这个小插曲后顺利的进行下一轮比赛,但5月15日的比赛中T1上单Zues的第一视角回放,再次引爆了舆论火药桶。
“这不是欺负老实人吗?”
在T1最后一局收官比赛中,上单Zeus第一视角回放暴露了延迟具体数值,仅有22ms左右,这跟拳头赛前承诺的35ms有10ms左右的差距。
Zeus第一视角回放,右上角清楚显示延迟在22ms左右浮动。此前大多数职业选手的第一视角回放都没有显示具体数值。这时,舆论开始发酵,世界各地论坛开始纷纷询问拳头原因。
或许是拳头察觉到了舆论,于是在前文提到的关于MSI延迟公告的Q&A中,悄悄地添加上了一条:
在重新调整(现场延迟)之后,拳头官方使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。22+13=35,这也就解释了为什么zues的回放为什么会显示22ms的问题。
本以为这样就能够糊弄住玩家,但拳头错了。
在国内媒体对公告内容进行再次报道后,许多观众表示,在第一次看到公告时并没有发现这个Q&A,于是纷纷前往查证。
证据一:北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据。
证据二:使用专业网站工具查询可以发现,拳头官方是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。而更改这个公告的时间是北京时间晚上的十点,刚好是出现在延迟争议爆发之后。
事情发生之后,拳头又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。
截止发稿前,拳头仍然没有对延迟事件和修改公告作出解释,仅仅发布了一个道歉。
比赛公信力何在?
MSI发展到现在这样,已经不单单是比赛内容本身的问题了。拳头作为比赛主办方,其举办比赛最基本的,通过十余年累积的口碑和公信力,已经受到了质疑。
首先,对于重赛,拳头并没有一个明显的判罚标准。用一个极其笼统且极其主观的规则进行规定:“如果MSI官方认为有必要”。
全程遵守官方规定,认真迎战的RNG,因为一句“认为有必要”,前三天的努力就作废了。这似乎与“莫须有”一样地霸道。
其次,是其暗自更新公告的行为。
公告与官方的公信力是相互挂钩的,也是游戏或比赛官方与玩家沟通的最常用途径。暗自更改公告的行为,是对所有信任官方的玩家和观众的“背刺”,当公告成为可以随意更改的一纸空文,那么这个赛事的公信力也就不复存在了。
拳头想要线上线下延迟相同的举措,看似披着公平的外衣,内里却是失衡的天平。
舆论发酵至此,愤怒的观众将枪口转向了亚运会。《英雄联盟》入选了2022年杭州亚运会电子竞技项目,但拳头这次随意篡改规则的做法,俨然违背了亚运会的公平前提,观众建议取消《英雄联盟》的亚运规则。
在探讨电竞入奥时,有一个问题是永远绕不开的,与传统体育相比,电子竞技的版本更迭和规则掌握在私人厂商手里,难以定义“公平”。
这个问题也许能在电竞赛事的逐步发展中解决,如2018年亚运会时在比赛前固定游戏版本,但在本次MSI风波之后,原本正在艰难缓步爬坡的入奥列车,正在以极快的速度倒退,或许再走错一步,就是万丈深渊。
联系客服