电竞与奥运会的那些事儿
电竞起源,全新的体育项目
说到电子竞技的起源,很多人首先想到2000年WCG(World Cyber Games,简称WCG)的第一届比赛,由韩国电子品牌三星集团赞助世界电子竞技挑战赛(World Cyber Games challenge round,简称WCGC)。
WCG
在那个年代,韩国正处于经济环境不景气的状态,人们的娱乐从户外开始转入室内,而电子游戏可以说是具有一定互动性并且成本相对较低的娱乐项目。三星集团正是看中了这一点,推出了首届世界电子竞技挑战赛(及WCG前身WCGC),并在中国打响了电子竞技这一概念,并使电子竞技在2003年11月18日正式成为国家体育总局正式批准的正式体育竞赛项目。
电影像素大战
然而电子竞技概念早在80年代就开始兴起,看过电影《像素大战》的人想必都知道主角在80年代参加的首届电子游戏大赛,虽然当时的游戏以街机为主,单已初显电子竞技的本质,而公认最早且最大的电子竞技赛事也并非WCG,而是1997年由Angel Munoz创办职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League,简称CPL),其最初的目的在与报道以及举办电子竞技赛事等相关事务,而后CPL、WCG、ESWC(电子运动世界杯Electronic Sports World Cup,简称ESWC)并称为世界三大电竞赛事。
电竞混沌,初谈电竞与奥运
如果12年是一个轮回,对中国的电子竞技产业来说,从2000年认识电竞到2012年电竞赛事多如繁星,2012年绝对算的上是中国电竞产业的一个转折点。就在2012年前后,联想、华硕、技嘉等众多电子产品企业纷纷在电子竞技领域中布局,中国的电子竞技赛事在世界上呈现群魔乱舞现象,而这种群魔乱舞的现象显然是不正规且不正当的竞争,而后导致了众多经典电竞赛事宣布停办,甚至让电竞产业陷入低谷。
而在2012年伦敦奥运会结束,玩家研究所(Gamer Institute)的CEO丹尼尔·格斯拉克(Daniel Grzelak)却向奥组委发起了一封请愿书:让电子竞技成为2020年夏季奥运会的正式比赛项目!这是世界上首次向奥组委申请电子竞技成为奥运会项目,在当时也引起了不少争议,在中国最著名的想必就是跳水冠军何超对电子竞技的质疑,虽然时候他也郑重道歉,但可见传统体育界在当时并不接受电子竞技这一新兴体育项目(PS:何超对电子竞技的质疑随着2016年里约奥运会的6跳4失误被网友扒出)。可是无论如何,这次请愿书也是电子竞技迈向奥运会的第一步,而在那之后,更多的电竞从业这也在一直为此目标而努力着。
电竞崛起,再谈电竞与奥运
时间到了2016今年,电竞产业可能曾经躁动一时但却从未像今日这般风光。一群少年们带着曾经SKY身披红旗的记忆和登顶世界的梦想继续向前进发,只是这一次路上的情况从当初的混沌变得略显明朗。
2016年国家体育总局为电竞正名,并亲自开办电竞比赛。在ChinaJoy结束后,业界普遍认为,今年的一大主题就是电竞。而智能终端的成熟发展又催生了移动电竞概念,在智能手机上打造的电竞游戏,大大降低了电竞用户时间成本,真正实现了全民电竞。在资本市场的运作下,电竞内容走向泛娱乐化,无数明星大腕踏入电竞战场,给这个产业增添了新的光环。而成熟的赛事体系也在向社会各界展示着电竞的生机。
再谈电竞与奥运,“护国神翼”在TI6赛场上身披红旗高唱国歌让全球年轻人高呼“CN DOTA”,与何超在里约奥运会6跳4失误的匆忙退场形成了鲜明的对比。引用电竞媒体人周奕在《从中国队伍Ti6夺冠谈电竞的两点意义》中的观点,“在奥运会的现场,有哪一个项目会有如此的碰撞,欧美人擅长的项目,我们不是对手,我们厉害的项目,欧美人并不重视。也许只有在电竞的赛场,全世界的年轻人会嘶吼在一起。”这是正面硬碰硬的战争,这是没有举国体制下市场经济的残酷,这就是全世界年轻人的奥运!
有些人认为电竞的确不配与奥运会相提并论,更别说入奥运会。也有人坚持电竞应该入奥,并且一次次的向奥委会提交申请。但是这些都不重要,无论谁怎么看,无论电竞入没入奥,都不重要。
夺冠的WINGS
重要的是我们的电竞选手身披红旗在领奖台上威震全球,重要的是没有举国体制的我们仍然拿了世界冠军,重要的是我们的报道不再是“网瘾少年打游戏竟获千万元”而是“中国健儿TI6夺冠 护国神翼登顶DOTA2”。
所以,电竞与奥运会的问题,真有必要纠缠那么清吗?
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