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ECL副总裁万露泽专访|电子竞技体育化的脚步从未停止

自2003年国家体育总局正式宣布电子竞技成为我国第99项正式体育项目后,电子竞技就一直是受到社会争议的体育项目。为此,在2004年,经国家体育总局独家授权的电子竞技研究组织中国电子竞技运动发展中心。电竞世界有幸采访到中国电子竞技运动发展中心商业运营公司北京华游竞界科技发展有限公司副总裁万露泽,一起来聊聊中国电子竞技运动发展中心成立的12年来有哪些研究成果。

电竞世界wechat:itspyder

以下为采访整理

电竞争议的起因,体育项目难归类

电子竞技在2003年成为我国第99项体育项目后,在体育系统内部归类中一直未能成功划分为已有的体育类型中。在地方政府中对电子竞技的体育类型划分也不相同,有的将其划分为社会体育,有的将其划分为棋牌体育,更有甚者将其划分在体彩部门。作为新生代的体育项目无法顺利组件传统大型体育项目协会(足协、篮协),作为国家体育总局内部也无法明确如果成立电子竞技协会能为行业带来什么。所以国家体育总局在体育系统编制独家授权成立了中国电子竞技运动发展中心来对电子竞技这一新兴行业进行研究和分析。

在中国电子竞技运动发展中心过去的研究发现,电子竞技初期的运作模式基本是效仿传统体育模式进行运作,虽然在早期电子竞技赛事中加入了选手的运动员认证,以及专业裁判体系(2007年亚洲室内运动会时根据组委会规定选手及裁判需要具有正式的运动员以及裁判资格才能参赛,特此国家体育总局开始对选手及裁判颁发相关正式证书),但并没有实行传统体育运动员与裁判的管理体系,这使中国电子竞技运动发展中心开始对电子竞技更深一步的研究。

探索行业、深入行业、参与行业

为了深入了解电子竞技行业,中国电子竞技运动发展中心在2008年以企业方式开始参与包括赛事、招商、推广电竞相关的市场行为,并成立了中国电子竞技运动发展中心的商业实体公司,北京华游竞界科技发展有限公司,并在2010年策划并执行了自己的电竞赛事品牌ECL。

作为对电竞行业的深入研究,ECL的赛事并没有固定的赛事模式,他们曾经尝试过举办国际性的全球赛事联赛,专业的职业战队联赛,以及业余选手的电竞联赛,通过研究发现,电子竞技行业的发展越发的专业,国际性赛事从早期的选手旅游签证已经可以通过权威赛事办理运动员签证(虽然还是会面临拒签的问题,但是相比过去已经好了很多),专业的职业战队也逐渐开始了具有专业体育体系的训练模式,所以近几年开始华游竞界开始了对业余电竞爱好者的赛事培养,并希望通过这种模式可以让更多的电竞爱好者体验到专业电竞赛事的魅力。

电竞研究中心对电竞专业解读

中国电子竞技运动发展中心对ECL的定位并非是通过赛事研究电子竞技选手或是爱好者,更多的是研究电竞从业者们的职业问题。

2016年9月由在教育部公布的13个增补专业中,电子竞技运动与管理 成为了正式的高等职业学校的专业之一,中国电子竞技运动发展中心作为多年来对中国电子竞技行业研究的组织虽然没有办校的资质,但也对很多院校给予相关的帮助(例如:提供电竞相关素材供专业教程的老师编写)。

据了解,中国在教育部公布电子竞技成为高等职业学校的专业前已经在部分学校中开展了本项专业,但这些院校的办学资质并非教育部颁发,而是一些中专、技校借由劳动部颁发,在采访中万露泽向记者透露,这些中等院校在学生入学的第一年确实如外界传言一样进行着职业选手式的训练以及教学形式,但是在第二年开始就会根据各个学生的成绩进行分班,大致分为选手、解说、赛事策划、运营、执行等,其中具有较好成绩的选手将会安排以实习生身份进入全国各知名电子竞技俱乐部。

职业联赛成熟,第三方综合赛事还需厂商更多的支持

2016年被众多互联网行业从业者称之为电竞年,这不仅是因为电子竞技行业在这一年中异常火爆,更是因为电子竞技行业开始逐渐成熟,当记者与万露泽聊到当下电竞行业中的成熟赛事使,万总毫不避讳的直言,“大部分电竞项目的职业联赛体系现在已经成熟,但在俱乐部方面,除了涉足英雄联盟项目并具有一定成绩的俱乐部看似比较成熟外,其他项目俱乐部距离真正的成熟还为时尚早”,确实作为当下全球最火爆的电子竞技项目,英雄联盟的影响力足以比肩传统体育,英雄联盟项目的职业俱乐部也与传统体育的差距逐渐缩小,但如今具有这样影响力的电竞项目还是太少,例如DOTA2、CSGO项目的战队的成绩英雄联盟好,但大部分爱好者在其热潮退去后依旧关注的还是英雄联盟。而在这些职业俱乐部中大多数战队仅参加腾讯体系下的英雄联盟赛事这也是现在电子竞技行业所面临的问题。

英雄联盟是当下全球最受欢迎的电子竞技项目这点可说是毋庸置疑,但是在当下的电竞行业中,英雄联盟的运营方式显得过于封闭。记者在与众多赛事从业中了解到,英雄联盟项目对很多第三方赛事来说都是“陷阱”,作为当下热门项目,第三方赛事中涉足英雄联盟本来对运营方来说并不反对,但是由于英雄联盟官方赛事的密集度众多(LPL、LSPL、德玛西亚杯、城市争霸赛等),使很多高水平职业选手并没有精力参加其他赛事,这就导致了大部分第三方赛事为了确保人气加入了英雄联盟项目,但是又因请不到职业选手让观众觉得赛事水平过低。而万露泽也向记者透露,其主要原因在于腾讯与Riot在英雄联盟项目初期并没有对其抱有如今的期望,所以在很多运营方面上不敢将过多的权限外放,相比而言暴雪在这方面显得更加开放,每个项目只有极少的官方赛事,更多的是大众化的第三方赛事,者从游戏推广的角度来说也更加的便利。

Ps:英雄联盟早期也并无过多的官方赛事,很多知名电竞选手都是通过IPL、WCG、NEST、NESO、WCA等第三方赛事而成名,这些全球综合性第三方赛事不仅具有较强的观赏性,还可以增加国内选手与海外选手的交流机会。现在中国英雄联盟选手竞技水平的低迷,不知是否与较少参与第三方赛事导致无法与外界选手进行正面对抗所致。

电子竞技表面发展很快,从体育来看尚不成熟

在外界看来电子竞技行业已经日渐成熟,但那仅仅是赛事体系所呈现出来的表象,以电子竞技项目来说,目前成熟的仅有英雄联盟而已,但是由于游戏的网游化原因,该项目并不能像传统体育项目那样公共化。

万露泽表示,如果星际争霸1、CS1.6、魔兽争霸3、DOTA1这些项目存活至今,并且还能具有如英雄联盟的火爆程度,那么电子竞技就可以像传统体育项目一样成为一个成熟的体育项目了”,的确在游戏行业迅速发展的今天,电子竞技游戏的网游化不仅是游戏公司的运营策略,也是对电子竞技项目的一种保护,一款游戏项目是否能够持久的存活下去是作为体育化的根本。曾经有人调侃过英雄联盟的修改越来越像DOTA2和风暴英雄,DOTA2的修改越来越像英雄联盟和风暴英雄,而风暴英雄暴雪根本懒得改”,其实这句话在笔者看来暴雪仿佛是认清了MOBA游戏的形式,而作为推动电子竞技发展的老牌游戏公司,暴雪在近年来只是完成了自己的电竞项目布局,笔者认为无论何时,无论电竞游戏是英雄联盟还是DOTA2,电竞项目的本身都是RTS游戏、MOBA游戏、FPS游戏以及休闲竞技(例如:卡牌对战炉石传说、休闲竞技球球大作战)。作为中国电子竞技的研究组织,在华游竞界不断的探索后, 2017年又会给我们带来什么样的惊喜呢?

在过去的2016年中,华游竞界所举办的ECL仅由DOTA2一个项目组成,这是也是ECL对业余电竞赛事的一种尝试,在2017年中华游竞界将秉承业余电竞赛事的模式,让更多业余电竞爱好者可以参与其中,并且会涉足更多的电竞新项目,而且在举办电竞赛事的同时,华游竞界也会从赛事本身出发制作自己的视频节目,并根据内容包装自己的网红。在最后记者也曾问到是否会对2016年非常火爆的移动电竞、VR电竞着手时,万总则表示,在新项目的尝试中,移动电竞也有望作为华游竞界对电竞研究的新项目当中(可能会是表演赛),VR电竞将不会出现,但是VR直播会是华游竞界接下来要尝试的方向。

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