2016年12月来自知乎的一位题主提出了这样一个问题“什么样的游戏才是电子竞技”,起因是他的一位朋友认为只有《英雄联盟》才算的上电子竞技,《DOTA2》太难、《CS:GO》没有野怪、《守望先锋》没有经济体系、星际争霸老古董早该退出电竞舞台。在这个看似嘲讽的问题背后的确存在着什么游戏才是电子竞技的问题。
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电子竞技的起源,电子游戏比赛
说道电子竞技的起源可能要追述到20世纪80年代,在那个电脑游戏、电视游戏、掌机游戏齐头并进的年代(当时的街机游戏基本是电脑和电视的移植游戏),为了推广游戏很多游戏厂商(例如:雅达利、任天堂)举办了电子游戏大赛(即最早的电子竞技),因为当时的电子游戏并没有明确的竞技体系,很多游戏只能以游戏积分比拼作为竞技标准。直到80年代末90年代初在街机上推出的双人格斗游戏《街头霸王》《侍魂》等格斗游戏的出现才开启真正的电子游戏竞技体系。
《街头霸王》
电子竞技的发展,电子竞技雏形
当人们意识到电子游戏可以进行竞技后,游戏厂商为此延伸出了很多创新的游戏玩法,《雷神之锤》、《命令与征服》就是当时的佼佼者,它们不仅在游戏的玩法上开发了竞技的创新玩法,同时也影响了电子竞技的未来发展。最早的FPS并不是《雷神之锤》但是在FPS游戏中加入竞技模式,并且具有一定影响力的游戏《雷神之锤》可谓首当其冲,作为最早的FPS竞技游戏,在比赛中高端玩家对地图以及枪械的理解让其他普通玩家眼前一亮。而《命令与征服》相信很多玩家都不知道它其实才是国内玩家RTS启蒙游戏《红色警戒》的真实名称,而在那之后《沙丘2》《帝国时代》《星际争霸》才陆续诞生,而在那之后电子游戏比赛也才逐渐开始进化成为电子竞技。
《命令与征服》
什么样的游戏才是电子竞技
从电子竞技的发展来看,《星际争霸》《CS》《DOTA》等游戏都有以下几个共通点。
平民的游戏受众
作为一款电竞游戏,可以易学难精,但绝不可以难在入门,电子竞技现在作为一项体育运动,其项目的平民化受众早已成为游戏基础。只有玩家在进行游戏体验的过程中有了最初级的认识,才具备观赏电竞赛事的可能性,而平民化的游戏受众更能体现游戏的用户基数以及关注群体,从而更好的推广其延伸的电子竞技赛事。
《CS1.5》
平等的游戏环境
电子竞技游戏具备的第二个特质就是要有同等的游戏操作环境,这里的平等环境指的是网络环境与操作环境。作为竞技游戏,游戏的公平性是作为竞技项目的根本,在线用户对战离线用户的这种玩家与模拟玩家AI的对战并不能称之为竞技,因为这种环境下不止网络环境不对等,就连操作环境也是不对等的。
《星际争霸》
平衡的游戏机制
电竞游戏的平衡我们没有说游戏的平衡性问题,而是说游戏的平衡机制,例如比赛对阵双方都必须是等同的人数等基本的游戏机制。作为竞技游戏,无论是电子竞技还是传统体育,大部分项目都无法作出绝对平衡的竞技模式,但无论是电子竞技还是传统体育,它们竞技中对阵的人数已定是对等。
《DOTA》
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