三端互通这个概念早在2012年就已经被推出,暨PC端、手机端、主机端可以达到共同游戏并且数据互通的效果,最几年众多游戏厂商也开始尝试这个领域,暴雪的《炉石传说》再平台中已经实现数据互通。然而这种跨平台的用户群体是否能够友好的在游戏中竞技,这就是今天电竞世界要聊的话题。
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其实关于三端互通电竞的是在周末与朋友闲聊时想到的一个话题,现在很多游戏无论在移动端还是PC端都有模拟器的存在,目的让更多设备的玩家可以体验游戏乐趣,如果我们在PC、手机、主机上玩的KOF、街霸、实况足球、FIFA乃至现在十分流行的王者荣耀,进行三端互通又会有怎样的结果。
理论层面三端互通电竞的可行性
从理论层面来说,PC、手机、主机游戏只要在操作中不出现冲突,例如都是采用上下左右ABCD的操作模式,就可以在PC、手机以及主机端采取互通,其实在游戏中实现三端互通并不是难事,只是如何平衡三端用户各自的操作习惯以及使其可以公平竞技则是三端竞技的核心,理论上讲,PC、手机、主机操作都拥有各自的操作优势,PC精准、手机随性、主机专业,很多人都会认为,主机与手机的操作会比PC键盘有着更多的开发性,并且操作成本更低(主机与手机的方向键基本可以用一个手指手柄或一个手腕摇杆就够了)。
在上文中之所以说如果是采用上下左右ABCD的操作模式会比较容易实现三端互通是因为在摇杆操作中方向键远不止上下左右四个方向键位,KOF、街霸等游戏有超过8个方向的键位,足球游戏以及王者荣耀的方向键位更是多不胜数,如果有人一再强调格斗游戏键盘比不上摇杆就是没看懂文章了。
从出招表中可以看出大部分格斗游戏为8个方向键
在三端互通竞技游戏层面中完美体现共同操作模式的代表之作可以说就是炉石传说了,因为仅仅是选择出牌的简单操作模式(甚至可以说没有操作模式)并不会使三端用户在操作模式上产生分歧,所以三端互通竞技游戏从理论上说是刻意成立的,只不过想要满足三端用户的操作模式需求可能就需要各大厂商大佬们深入研究了。
主观层面三端互通电竞的可能性
其实在电子竞技中,很多人对竞技游戏都有主观看法的习惯,认为LOL是电竞项目并且游戏十分火爆,那么只有LOL才能称之为电竞。三端竞技游戏届时很容易面临这种处境,例如三端竞技大赛中某端用户获得了最终比赛的胜利,很容易让玩家对此产生,只有获胜者所属平台才是这个竞技游戏的主流平台,但是从竞技的角度来说,这种三端竞争不进增强了游戏本身的竞技性,还能增加三端平台之间的竞技,可以说如果运营得当,三端竞技游戏将会比传统竞技游戏更具有竞技性。
总结:
三端互通电竞只是笔者在与朋友闲聊之中想到的一个话题,其理论实践并不困难,如何打通用户的主观思想才是三端互通电竞是否能成为未来主流的关键。
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