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《王者荣耀》的五周年大考 | 电竞世界


王者荣耀刚刚过完五周年生日,五年来,成绩斐然,而今,真正的大考也或将来临。

近期,《王者荣耀》迎来了第五周年的庆典。作为一款现象级手游,《王者荣耀》的每一步动作都能引起大量的关注。而在此次周年庆,《王者荣耀》通过花费3亿购买李小龙版权,并通过获得免费获得也更引得众多《王者荣耀》玩家的关注。

同时在Sensor Tower公布了2020年9月份全球移动游戏收入榜,榜单中腾讯的《王者荣耀》排名第一,9月份收入接近2.4亿美元。这还是在不包括中国和其他地区的三方安卓渠道后的数据。除了收入数据之外,《王者荣耀》所引发的移动电竞数据也非常可观。在艾瑞资询所发布的《2020中国电竞行业研究报告》中我们也能看出自2017年起,移动端的电竞游戏市场规模已经开始逐步的超越PC端的电竞游戏市场。这一切也都离不开《王者荣耀》近几年的强势崛起。

然而在这繁荣盛世的之下却依旧隐藏了步步危机。

01
青出于蓝的《王者荣耀》


2011年拳头公司正式发布了一款名为《英雄联盟》的MOBA游戏,同年腾讯取得了《英雄联盟》的代理权,正式将《英雄联盟》引进到中国并成功在中国取得了不错的成绩。2011年这款名为《英雄联盟》的游戏在国内大放异彩,其后在2012年开始,国内玩家便已经开始参加了各种世界级的大型比赛。WE更是在2012年就拿下了中国《英雄联盟》的第一个世界冠军—IPL5冠军,同年世界赛冠军也被中国台湾的TPA战队获得。这也让世界各地的玩家更加重视起了中国。

紧随其后的2013年,《英雄联盟》便建立了LPL职业联赛,并通过“城市英雄争霸赛”建立起了更加扎实的俱乐部基础,国内的电竞赛事也逐步开始走向了正轨。直至今日,《英雄联盟》已经在国内建立起了更加完善的电竞体系,成为国内电竞首屈一指的巨人,少有能与其争锋者。

而作为手游MOBA游戏的《王者荣耀》,则是在2015年下半年才正式开始上线。而其后在2016年腾讯便开始建立了《王者荣耀》的职业联赛体系。并且在2016年初步建立时就已经有了12支战队参加。此时的LPL经过三年的发展也才仅有12支战队,其后在2018年LPL春季赛方才扩充为14支战队。

其后根据腾讯发布的2016年首届KPL职业联赛的部分数据,也可以看出《王者荣耀》这款发展只有一年的手游,也在这一年里取得了很大的成功。首届KPL共有5.6亿累计观赛量,吸引了6900万有效观赛用户,总决赛观赛当天也有大量用户参与。

虽然《王者荣耀》在《英雄联盟》的基础上进行了一定程度的创新,并取得了一定的成绩。但《王者荣耀》在很大的程度上在仿制《英雄联盟》的电竞模式和发展历程的诟病也依旧无法解除。同样的游戏类型、同样的赛事体系、同样的商业模式,也成了很多《英雄联盟》玩家与《王者荣耀》玩家之间备受争议的话题。

青,本就处于蓝。正如《王者荣耀》本身就是在同一家公司所运营的两个不同平台的游戏。因此《王者荣耀》与《英雄联盟》之间采用同样的赛事运营方式也无可厚非,但青出于蓝的目的则是为了更胜于蓝,这应该也是《王者荣耀》推出的原因之一。

在《英雄联盟》的基础上取得更大的成果才是《王者荣耀》的目标。

有着《英雄联盟》这一发展逐渐完善的电竞赛事借鉴,《王者荣耀》的起点和发展都高于普通的电竞赛事。更好的避免很多的错误能够更快的取得更好的发展。经过这五年的发展,《王者荣耀》已经建立起了在国内不逊色与LPL的联赛体系,并经过不断的引进和发展,逐步的完善自身的商业体系。在艾瑞资询所发布的《2020中国电竞行业研究报告》中,今年中国电竞细分市场规模,移动电竞游戏市场规模达到端游电竞游戏市场规模的将近两倍。可以说随着移动电竞发展,PC端电竞在市场规模上已经开始逐步的落后。

同时在2019年,“腾讯大讲堂”发布的《电竞行业洞察分析》中就指出移动电竞游戏产品市场规模占比已达58.2%,超过了PC端。与PC端相比移动端,更加具备便捷性也更加大众化,早在2019年腾讯便开始加速布局移动电竞的大众化。

电竞随着发展已经开始出现高端化和大众化两种层面,如《英雄联盟》所需要的更好的操作,更好的设备等基础,所追求的就是在电竞在技术层面的高端化。而移动电竞由于其更好的便捷性和人们对于手机的依赖性,可以迅速凭借其设备便利让更多的人参与其中,更好的实现大众化让更多人参与其中的电竞氛围。但《王者荣耀》目前所拥有的美好局面,将会伴随着全球化无法有效推动和《英雄联盟手游》即将上线引发一系列的改变。

02
无可避免:王者背后的步步危机


《王者荣耀》在国内的发展形势一片大好,但是作为一款想要走出国门打造世界级电竞赛事的现象级手游而言,目前的《王者荣耀》距离这一步依旧尚远。

作为国内的现象级手游《王者荣耀》在国内的发展形势一片大好,这也与《王者荣耀》的发展策略有关。虽然在很多的电竞赛事设立上《王者荣耀》仿照了《英雄联盟》的电竞比赛模式。但《英雄联盟》在发展电竞时则是主要以首先推行世界赛,而后凭借其成绩和影响力建立了赛区等模式,并通过这种模式逐渐在世界各个赛区扎稳脚跟。

而《王者荣耀》在发行后首先所布局的就是国内的移动电竞市场,而移动电竞市场的大量空白也给了《王者荣耀》可以快速发展起来的机会。但作为一款仅在国内流行的游戏,《王者荣耀》头几年则主要注重于在国内的市场占有率,并随后迅速打开国内移动电竞的市场。但《王者荣耀》对于世界性的赛事的布局是等到了《王者荣耀》国内各项赛事已经充分布局完善后,但这之后《王者荣耀》想要打开国际市场却迟迟没有成功。

《英雄联盟》与《王者荣耀》的电竞布局的差距在于,《英雄联盟》在创办之初便选择了首先面向世界市场,在拥有多个着力点之后根据着力点进行赛区的布局。而《王者荣耀》则是首先选择了在国内进行大量的布局,孤木难支导致无法快速的进行世界性的布局,以至于目前《王者荣耀》在世界性赛事上迟迟无法进行快速的开展。给腾讯足够的时间相信《王者荣耀》依旧可以打开国际市场,但目前的形式来看已经没有那么多的时间可以让腾讯发展了。

自去年拳头宣布将发布《英雄联盟手游》,给腾讯的时间就依然不多了。与《王者荣耀》相比《英雄联盟手游》拥有《英雄联盟》本身所具备的庞大用户基础,在国内很多人在端游的限制下无奈选择了《王者荣耀》,但手游的正式推行也将会导致《王者荣耀》将会快速的流失一大批用户。在国外《王者荣耀》本身就不牢固的市场也将会更快的分崩离析,在《英雄联盟手游》与《王者荣耀》之间用户还是会选择最为熟悉的《英雄联盟手游》而非是推出没有几年的《王者荣耀》。

这也就将导致《王者荣耀》想要继续推行世界级赛事变的更加困难。

03
结语


仅在国内而言《王者荣耀》帮助腾讯快速在国内打开移动电竞市场,并将市场快速了的扩大了几倍。凭借一款《王者荣耀》便已经稳坐移动电竞霸主的地位。但随着世界级赛事一直无法展开,以及《英雄联盟手游》的即将发行都将很大程度的影响《王者荣耀》进一步的扩大市场。

在《王者荣耀》五周年的背后也隐藏了步步危机,如果无法在《英雄联盟手游》打开国际局面之前完善世界级赛事的布局,《王者荣耀》将很难做到走出去发展世界级赛事,只能在国内偏居一偶。在商业上这也将会对《王者荣耀》造成很大的打击,一款无法布局世界级赛事的电竞手游,其商业价值也将会锐减。



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