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或许EA怂了,但它仍是游戏业内的一颗大毒瘤
EA在之前《星球大战:前线2》的氪金风波后确实学乖了些,最近也终于做了点好事:在其网站开放了一个新的无障碍入口。该门户将允许那些障碍人士也能访问关于EA游戏的内容,通过无障碍功能设计获取的新闻,博客和讨论主题。目前公开的内容包括针对听力障碍者的文本模式,视觉障碍者的屏幕阅读辅助,以及围绕其他障碍设计的论坛和主题。
但是别因为这个事情就忘记了EA是游戏界毒瘤的事实,EA可是以卸磨杀驴式的收购闻名天下的。
收购后玩几年就关闭,非常刺激
EA关闭过的公司
还记不记得那个脑洞超级大的《主题医院》?当初那个脑洞大到极致的牛蛙公司,在1995年,因经营不善被EA收购,而牛蛙在被收购了以后也渐渐落魄,直到2001年,牛蛙就被EA关闭了。(当然,牛蛙创始人彼得·莫利纽克斯创建了狮头工作室,从游戏精神继承这方面讲也可以说牛蛙算是改头换面复活了)
除了牛蛙,还有著名的西木,其著名的《命令与征服》系列(包括了《红警》)在当时可谓大红大紫,拥趸一片(别忘了PC上第一款RTS也是他们家的《沙丘魔堡》)。在1998年,EA将西木工作室收编门下,并推出了《红警2》与其的资料片《尤里的复仇》。在此时西木工作室还延续了以往的游戏质量,《尤里的复仇》还算得上一个合格的作品。而在陆续发行了数个游戏后,在03年,EA又将Westwood工作室关闭,又一家游戏工匠被EA皇帝砍头。与牛蛙不同的是,尽管西木的核心成员随后又重组了一个主打RTS的游戏公司,但因为市场潮流已经偏向其他类型的游戏,这些作品尽管游戏性不错,但并未造成多大的影响力。
曾开发《死亡空间》系列的Visceral Games也因为开发一款新《星战》题材的冒险游戏被EA以“为了提供给玩家们所期待的游戏体验”在2017年正式枪毙。(EA:对对对,为一款还没有做出来的游戏的消费者一个完美的游戏体验,VG你快去死吧。)
还记不记得那个曾经做过经典ARPG《博德之门》的公司Bioware?这家公司在与黑岛东家Interplay闹翻后,在07年转投了EA门下,陆续的出了一些好作品(《龙腾世纪》系列作为《博德之门》的精神续作,在一开始口碑还可以,《质量效应》大家也有眼见),不过在最近Bioware也已经在走下坡路(《龙腾世纪》的新作并不讨好),甚至已经被逼上一条绝路:期待新作《圣歌》一举成功,或是一败涂地,成为EA死亡名单中的又一个游戏公司。
服务器比土豆还土豆的游戏平台橙子
除了卸磨杀驴的方式外,EA还有一个堪称最烂的游戏平台。如果说Uplay是发芽土豆服务器,那么Origin就是胡萝卜服务器。别看Origin几个月就送一个免费游戏给大家玩,你想想光是登陆一个Origin就有多费劲,更别说安装游戏了,在EA送BF3的时候,小编特意也去领了一份,结果大失所望。为什么?光是更新一个Origin我就等了足足半个多小时,好不容易上去了,领到了BF3,然后开始下载,下载速度还算可以,直到安装补丁的时候,又崩了。一个差不多500M的补丁,我给打了6、7个小时!期间小编切出去玩了好几把别的游戏,而且网速还没有出现不够用的现象,这证明了Origin根本就不占网速,多智能!
第二个黑点就是付款方式了,连育碧的Uplay都支持微信和支付宝支付了,而EA家的Oringin居然不支持,这也就算了,在中国区居然还是用欧元结算,要知道G胖的steam可是直接用CNY付款,而面对对手动作频频的局面,EA很明显是懵了。为什么这么说?EA不仅没有采取任何手段进行回击,还打出了一张臭到不能再臭的操作:我们决定取消简体中文...取消简体中文...取消中文...
真是令人窒息的操作。
就连育碧这种反应万年慢半拍,游戏Bug多到哭,服务器又是土豆,预告片天天画饼的公司都做出了英明的决定,开始进军中国市场,而最近腾讯又入股了育碧,在这关键时刻EA居然做出了这样的决定,这可不是一个好决定。毕竟目前市场上同期打得过EA的3A大作还不少,EA在游戏市场上也只有《战地》、《极品飞车》、《FIFA》这几款游戏能撑一定的量,EA再不醒悟怕是要凉了,毕竟,识时务者为俊杰啊。
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