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为防近视眼调控游戏?你们可都得做好准备 | 游戏论坛

本次宏观调控的重点是控制网游总量,控制新游数量,也就是说以前是你考试通过就能上线收钱,现在变成名额有限指标有限。

昨天教育部的等八部门发了通知。

通知的内容大家昨晚都估计看了无数遍,所以我在这里放个简短的版本。

根据教育部联合国家新闻出版总署等八部委联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,为预防未成年人近视,国家新闻出版总署将对网络游戏行业实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

大概意思就是,“中国小孩都成眼镜侠了,我觉得不行,所以我们要调控游戏总量,控制新游戏上线数量,保护未成年人。”

再简短一下就是,因为太多小孩近视眼,所以我们要锤一下游戏。

辣是真的牛批。

昨晚很多人看到这个消息基本上都是懵逼,大多数人第一反应就是“卧槽”,然后是“牛逼”。“卧槽”是因为早就知道要对游戏下手,但没想到这么突然。“牛逼”是因为早就知道要对游戏下手,但没想到理由会是未成年人近视眼。

当然在一片震惊之时还有不少人直接被气乐了,因为如果不是机构媒体大量报道,各个游戏业内人士朋友圈开始嚎哭,这条“因为未成年人近视眼所以要对游戏下手”的新闻八成会被人当成洋葱新闻。

但神奇的是,这条新闻是真的,而且上面这回也是认真的。

当然更神奇的在于用词,以往针对游戏行业的政策,用词没那么顶层设计。这回是 调控总量,控制增量,不知道的还以为是计划XX,结果最后发现是计划游戏。

当然我国还是市场制为主体,这个“看不见的手”是有短板的,大家高中政治都学过,我就不重复了。有短板,所以需要强有力的宏观调控,这个大家也都学过。所以你们看现在的游戏把青少年都整成近视眼了,市场缺点正在残害我们的下一代,必然要理直气壮宏观调控一下嘛。

股市反应很灵敏,通知一出美股的各位纷纷跳水,网易大跌7.19%,B站大跌4.51%,畅游大跌6.32%。

今天白天A股开了,情况不出意外也是一片绿。截止上午11点20,完美世界跌了6.46%,三七互娱跌了9.63%,游族网络跌了6.74%。当然也不是大家全部都这么惨,像巨人网络这样只跌了2.14%也是有的。

不过也不能全赖政策,也许就是游戏股跳水和通知发出的时间赶在一起了。错误归因学没学过?没学过的赶紧去学,以后考公务员要考的。

当然调侃归调侃,日子总是要过的,与其抱怨还不如鼓起干劲,撸起袖子加油干。

本次的核心改变在于,以往的版号审核制度虽然拖慢了游戏上线进度,但总体上对于数量的要求没那么严格,只要你游戏合规,又没整什么幺蛾子,版号迟早都能弄下来。但现在不一样了,本次宏观调控的重点是控制网游总量,控制新游数量,也就是说以前是你考试通过就能上线收钱,现在变成名额有限指标有限。

大概就是从大学考试那种60分合格的通过性开始瞬间变成考公务员了。

有过选拔类考试经验的朋友的懂,这种考试自身素质是一方面,更重要的还是招聘人数,碰到那种就招聘一个人的基本上就不用考虑了。所以本次宏观调控的核心问题也是,究竟所谓的网游总量是多少,新游数量又是多少,这个数字会不会公布,指标怎么发。

这个答案什么时候揭晓,恐怕要还要再等等,但不妨现在就开始做准备。我这里也梳理了一下很多关心的问题,并十分主观的来臆断一下。

业界篇

业界别慌,路远没有堵死

Q:本次宏观调控是否能控制游戏数量?

A:以前一个公务员世家子弟跟我讲,现在这形势就是至强强者想掌控一切,掌控不了的就锤爆,掌控的了的再考虑薅点羊毛。这么多年过去了,好像还真是那么一回事。回到本次宏观调控,如果至强强者们发现他们控制不了会怎么办?所以就算强者们真控制不了数量,游戏公司也会拼命让强者能够控制,毕竟保命要紧。

Q:对业内有没有好处呢?

A:有哇,至少这回明摆着给了条路,不像以前似的停半年版号了。而且之前已经打了几轮了(比如某某游戏色情),基本上相当于给业界划了条线,大家在面临至强强者召唤的大风暴时不用再像无头苍蝇一样了。另外就是以前是春秋时代群雄割据,现在有了数量限制,变成战国了,一共就那么几家了,竞争烈度反而下降了。

Q:是否能提高游戏质量,清扫垃圾游戏?

A:每次游戏行业出现什么变动,总有玩家出现这样的幻觉,但这回真不是幻觉。

随着产品量收缩,游戏业内会进行新一轮的自我淘汰,届时缺乏实力的公司和劣质产品将会被挤出,劣币淘汰良币的现象得到遏制,市场交由有实力的公司占有。

同时强者们对棋牌游戏早就看不顺眼,这些游戏还占了现在新游数量的70%左右,几乎就是本次宏观调控的活靶子。

此外,配额制度也意味着稀缺,在稀缺状况下,游戏产品必然要从粗放向精耕加速转变,“优生优育”的道理游戏公司也懂的。

受这三种因素影响,垃圾游戏的数量会得到减少,可以预见中国游戏的总体质量会得到一定提升。

Q:能否保护未成年人游戏?

A:相信每一名游戏从业者,看到诸如未成年人玩手游花光家里的治病钱都挺心酸的。大家来游戏行业是为了让自家人也能玩上国产的好游戏,在外国的游戏展上骄傲的来一声“I'm Chinese”,充分贯彻是民族的也是世界的,为人类文明增添光彩,而不是骗小孩充钱。

但实际上,平均周都会有这种小孩氪光救命钱的新闻,纵使像腾讯这样的公司拼了命了上“家长控制”等系统,但大部分家长还是一边嚎哭小孩沉迷“XX农药”一边像媒体指责他们不作为,对游戏公司给出的各种方案几乎都是置若罔闻的状态。

于是这回至强强者们行动了,准备管一管这种事。当然绝大多数人还是很乐意看到小孩氪光救命钱这种事彻底消失的,而问题在于至强强者们究竟能不能保护未成人?

就以往的经验来看,实际上还是不乐观。很久以前某些热门游戏为了规避未成年人,就限制了输身份证号18岁以下不能玩,后来又有了游戏收益随时间降低的防沉迷系统,但架不住小孩用父母身份证注册。再后来有了充值提示,还反引导家长们管好自己的银行卡和手机密码,结果有的小孩甚至能背下银行卡号,或者趁着父母睡觉用父母指纹支付。再后来有了家长控制,家长嚎哭“我真不知道啊”。

有人说引入某宝那种视频识别,且不说这会增加游戏公司的多大成本,某宝那套拿身份证做肢体动作的识别方式也经常出现被盗用的。目前看来,保护未成人玩游戏,只能说比以前效果好,但是杜绝小孩氪光救命钱这样的事,似乎不太可能,也就能多加几道登陆程序,把概率降到最低,比如每次登陆游戏都要拿着身份证手舞足蹈一阵。

Q:国内游戏产业会怎么走

A:政策只是说你游戏不能祸害国内的小孩,可没包括国外。出国争光赚外汇还是要支持的,而且外国没那么多审批,很多就是平台审核下,所以接下来一段时间游戏出海将会是业内重点。

玩家篇

玩家别乐,你们的苦日子来了

Q:关我们喵事?

A:游戏配额本身就是稀缺,获得稀缺的厂商自然好钢用到刀刃上,给最能赚钱的游戏上配额。同时以前厂商一口气上一堆游戏,现在数量给你限制了,你只能上有限的几款,那么这几款游戏就必须要求赚以前N款游戏的钱。

未来玩家遇到的游戏很可能都是那种“不氪玩不下去”的游戏,而且厂商的吃相还会变本加厉,届时国产游戏道具可能喜迎大涨价,国产游戏逼氪情况更加严重。

Q:但是关我们高端玩家喵事?

A:每次行业出点什么事,总有高端玩家幸灾乐祸,觉得自己反正不玩国产游戏,中国游戏产业原地爆炸都不会伤到自己一丝一毫,丝毫不懂得唇亡齿寒的道理。

首先这个宏观调控是全领域性的,不是说你用的不是国内的平台就没问题,只要你肉身在大陆,你能接触到的所有玩游戏的渠道都是宏观调控的范畴。Steam之类的平台在国内本身就处于一个灰色地带,更别说有些玩家翻墙玩游戏那干脆就是违法,之前上面是没下决心锤,这次可不一定。至强强者们有一万种方法锤死这些,只是一直懒得动手。

Q:其实我是单机玩家。

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