导
高考,武侠这两个看似不搭边的词却在十月份催生了两个爆款游戏。
这个十一黄金假期,本应该是无数大厂争相搞宣传,引流量,吸金币的黄金时段,却意外的被两款国产独立游戏抢尽了风头——《太吾绘卷》和《中国式家长》。这两款几乎全靠玩家自来水的游戏可谓是让中国少部分的独立游戏制作人看到了希望,而蛐蛐代码员和三代人才出一个北大的故事也在网上不断的流传。
为什么《太吾绘卷》和《中国式家长》能够成功?甚至能够力压吃鸡登顶steam榜单封神?这不仅仅是幸运所导致的,也不仅仅是单纯的卖情怀,游戏本身的制作素质和水准至少是优良的。
按照国人喜欢一窝蜂上的习惯,也许在未来不久的市场上可能会迎来一大批打着国产独立旗号的游戏。我们很难预测中国下一个爆款的独立游戏在未来什么时候出现,会是一个什么样的题材,但单纯的靠卖情怀的独立游戏可能并不会再那么容易被玩家买账。
情怀只是成功的催化剂
《太吾绘卷》和《中国式家长》的成功,很大一部分原因可以归结于它们分别戳到了国人的痛点——武侠和高考。一个是很多玩家曾经在年轻的时候幻想过的世界——像郭靖,杨过,令狐冲那样,在自己的脑海世界中练就一身绝世武功,称霸武林,要么保家卫国马革裹尸,要么纵情江湖阅尽沧桑;另一个是大部分玩家都要经历的现实生活——为了战胜最终的高考,为了一所好的大学,背负着家人的期望,甚至背负着家族的命运,像只打不死的小强,眼瞅着一些艺术特长生,体育特长生,出国留学生,咬咬牙,依然自己倔强的走在努力学习的路上。
从这点来说,这两款游戏生来就有着被无数人关注的冲动,也在这两款游戏里得到了近似完美的体现:
在《太吾绘卷》里,你可以圆梦自己的武侠世界,学来自己喜欢的功夫,即便只是手抄残卷,也要花上一整个月的时间学习,再勤学苦练半年,不断的突破,甚至为之走火入魔,只为成为绝世高手;也可以不闻不问,花一辈子打出神兵利器,收集世间散落的残书一窥前人不传之谜,淘尽无数深山石林只为寻得稀世材料……
在《中国式家长》里,你可以再高考一次,再体验一次“尘埃落定之前,一切都是可能”的感觉,再试着努力考一次现实中没有考过的心仪大学;也或者体验当体育特长生,美术特长生的感觉,不再和大多数人走相同的路线;甚至可以不再努力学习,就为谈一场轰轰烈烈的恋爱,做一次在初高中被无数人禁止做的事情……
不得不承认,在当下这个日式游戏横行,跳伞吃鸡遍地,人人都是召唤师的时代,这两款游戏太戳中国人的痛点了,它很贴近中国人最熟悉的生活,像无数国人的生活缩影,却又圆了国人这个似曾相识梦。
成功的不仅仅是情怀
但实际上,如果仅仅只有情怀,《太吾绘卷》和《中国式家长》很难像现在这么成功的,两个游戏本身的玩法上既有着共性又有着独特的个性,网上有很多专业性文章对此做过研究,这里介绍的只是个人觉得最让人上瘾的机制——下一回合。
“下一回合”,最杰出的代表作大概就是《文明》系列了——我就吃完晚饭玩一会,结果缓过神来天都亮了。而这两款游戏在这方面表现的也非常独到,一个叫做“下一时节”一个叫做“安排”,都是一个回合结束了,开启另一个回合。而种机制很容易出现的是本来是抱着打完这个回合就睡觉的想法却肝到了天亮的情况。
这种原因一定程度上来源于 “目标反馈”机制
“目标反馈”机制也许是使用最频繁和最普遍的反馈。游戏会给玩家节点式的目标,来引导玩家进行游戏行为。或者,玩家可以自发地生成游戏目标,进一步对自己形成正向激励。在我们见得很多的氪金手游里,目标反馈的体验是核心,玩家总会知道自己在下一个等级段能够拿到什么奖励。第二天登录奖励这种强拉次留的做法,就是氪金手游最基础的目标反馈之一。虽然这类游戏的玩法会受到诟病,但游戏中设定的大小节点的确在“付费体验”和“成长体验”这块给足玩家充分的目标反馈。
具体到这三个游戏里,我们很容易就理解了:这个奇观还有三个回合就建成了,建成之后,这个城市还有两个回合就建好了;这个功法两个季度就学成了,那么我就再玩两个季度吧;这个科目下一个回合就能学会了,再开次脑洞吧……
而实际上,这类游戏中,同时进行的目标比较多,每个目标从计划到完成的时间相对比较短。玩家在游戏过程中,随时处于一种再过几个回合就能完成一个阶段目标的状态。游戏有非常非常多的小成就让你完成,每一种小成就的满足都会给你正反馈,而且大部分小成就都有立竿见影的效果自然会让人停不下来。这也就是为什么《太吾绘卷》一旦上手基本停不下来,而《中国式家长》往往一玩就是一代。
国产游戏不应该只会卖情怀
说到底,中国游戏玩家对于国产独立游戏还是很包容的,因为大家一直被垃圾手游网游毒害了那么久,一旦出现个情怀满满的独立游戏,只要是用心去做的,不是纯属骗一波钱的,很多玩家都会纷纷表示支持,即便它做的不是很好,即便它再技术上不那么成熟……
这次《太吾绘卷》和《中国式家长》就很好的体现了这点。玩家们的反馈基本言明了游戏存在的主要问题,操作繁琐,内容简单枯燥,很多设计上存在着大量的BUG……但玩家们大都以宽容的心态包容了制作者去支持国产游戏。
但玩家们的包容并不意味着只要是国产独立游戏,只要是打着情怀旗号的游戏玩家们就愿意去掏钱买单,中国玩家的游戏素质也在缓慢增长着,玩家们不会愿意去吃一坨打着情怀独立国产名号的翔,也不会对纯属骗钱的游戏有着太大的包容。
比如,曾经一度被骂惨的垃圾游戏《女神驾到》就是杰出代表。根据这款游戏的官方介绍,这款游戏是一款真人视频恋爱游戏。玩家以第一视角与多个女主发生故事,内容里包含200多个超清视频和100多个超清写真,1万多句真人语音。而且其中一位女主角便是众多宅男心中的女神——夏美酱。但实际上,这款游戏和国内的手游套路没有任何不同,甚至有过而不无及。
而曾经叫好的《众生》也在不断的众筹中渐渐消失了音讯,有玩家在缅怀,也有很多玩家在怒其不争哀其不幸。
就连其几天爆出来的《吞食孔明传》再度跳票事件,已经有粉丝公开宣布“一出就破解”,并引来其他玩家呼应,向破解宣言发起者“预定”破解版。有玩家曾经统计,2016年底、2017年春节、2017年3月、2017年5月、2017年7月,《吞食孔明传》一年之内跳票了五次之多。加上本次2018年10月,改名后的《吞食孔明传》已经跳票了六次,难怪会有玩家情绪失控,还声称开发者众筹是“诈骗”。
国内玩家群体会很包容独立游戏,但也不会意味着会无脑支持,支持国产独立游戏也许是某种政治正确,但是当这个政治正确被很多玩家看透而打破时,这不是什么坏事,相反而是国内整个玩家群体的进步。
结语
国产独立游戏不容易,为了情怀做游戏,越来越多的玩家去支持,这是一种进步;意识到独立游戏也有缺点,也会骗钱,进而去号召更多的人抵制打破政治正确这更是一种进步。情怀可以当一叠好吃的小菜,但离成为桌子上的主餐还很远。
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