闲来无事,笔者写了篇关于科幻创作的杂文。
01
经常听听朋友讨论到如今科幻电影已经到达了瓶颈,毕竟当今科技水平发展高度有限。于是他们就说科幻的想象已经到达了当代的极限,从表面看是这样,但实际上是没有上限的,只是规则限制了他们的想象力,即便在既定的规则内有许多枝叶需要细化,更何况多数作品仍旧不能突破规则的壁垒,仍是用俗套的设定去讲新故事,而这类作品往往也可以赢得大众的认可,但是对于科幻迷来说只能算作平庸的故事。
近十年来尽管有不少科幻电影获得了大小不少奖项。但是真心说,笔者仍没有发现让人眼前一亮,或者说可以称作是经典的奇作,毫无疑问并不是想象力到达了极限,而是规则限制了创作者们的想象力。而如今世面上的科幻作品总是外星人侵略或者机器人造反或者太空探索,过程与结局总是毫无新意,是不能带给观众震撼效果的,一部好的作品笔者私以为它可以瓦解与重组观众的世界观,然而这种震撼是观众认知范围之外的,乃至有一生都挥之不去的影响。
02
规则分为无形和有形,有形规则很简单,也就是出品方为了票房的保障,去干涉导演的创作,以至于电影完全类型化(模式单一),前一段也有个国内导演胡波因为被干涉创作而自杀的典型案例,并不是笔者对漫威电影有什么偏见,漫威电影确实在逐步毁灭电影的未来,因为漫威让电影成了产业化,流水式的生产,导演沦为了制造电影的工具,而非一个创作者,
所以也有不少导演退出了漫威,而他们的电影确实迎合了主流爆米花市场的需求,但是让电影这种原本可以衍生出艺术的附属品的作品失去了生命力,所有的创作被市场与出品方的规则限制了,戴着镣铐的导演只会跳出尬舞,再也无法跳出资本的栅栏。
其实有形的规则并不可怕,可怕的规则是无形的,因为思想一旦被上了枷锁,无法自醒的人是无法突破这道壁垒。如同每一套科学理论的建立,它并非来源逻辑推演出的,而是推翻旧理论而建立的,因为他们或多或少会破坏前人的规则限制,而创建一套或完善新的规则,所以科幻作品仍然同理于科学发现,需要的是冒险精神,而这种冒险精神往往是创造力的铺垫。
03
科幻作品无非就是认识自然与改造自然这两类,而目前科幻作品仅处于认识自然的阶段,所以可以开发的空间是无限的,然而真是这种无形的规则限制了创作者的想象力,在科幻作品中普遍认为光速c是一个恒定的常量,这是不容置疑的规则,但是从没有想象如果改变某一局域光速的快慢(降低或增加)而产生的世界,
比如修改万有引力常量G的值后世界的样子,这些属于修改宇宙常数的科学幻想,更有在宏观去改造宇宙的科学幻想,比如人们认知内的月球是绕地球转,我们可以通过人力修改月球原来的公转轨道,或者将月球移入其他行星的轨道,之后会对地球产生的自然灾害影响(潮汐力的变化),乃至社会文化层面的影响,
或者人类的能力更强大,我们可以修改太阳在银河系公转轨道后,是否会被其他的星系集团通过万有引力而抢夺走,这些都属于宏观层面的改造自然,同样微观层面仍可以改造自然。
目前现有的技术让人类可以制造一些已经有了的分子,分子是构成物质的基本单位,同样科幻作品仍可以并改造粒子入手,我们去创造一些当今世界不存在的分子与元素,那么人类就可以扮演造物者的角色,去创造出令人震撼的物质,如超固体,一种密度和中子物质相当的固体,
由于密度的过大,它就像铁块可以沉入水中一样沉入地下,制造一些大分子的纳米物质,将世界上原有的许多不可能在科幻世界变得可能,时至如今根本就没有笔者提到这些方面的科幻作品问世,创作者好像给他们的思想带上了镣铐。
04
再谈太空移民,事实上适合人类居住的星球是微乎其微的,所以人类对太空移民方面的科幻就止步不前,要么是直接构建一些假大空的外星环境,要么是在另一个星球讲述地球的故事(如《阿凡达》)。
人们只想着改造星球,而从未想过改造自我,这里我们必须从造物的角度考虑问题,比如火星移民问题,火星没有大气层,南北极没有磁场,没有水,所以居住人是难以成为现实的,但是我们能以人的基因为蓝本,去编绘出另一套密码子去创造一个类人新物种去适应火星的居住,
比如修改基因使其可以生产更多红细胞去适应低氧环境,改变骨骼的强度适应重力的变化,所以创作者将思想的镣铐卸下,科幻作品的创作思路是无穷尽的,正如人常说的“不破不立”。
其实就科幻电影的创作角度而谈,思路是十分广阔的,由于篇幅的原因笔者不做过多赘述。以上仅是就形式的创造而谈,其实作品的思想批判更是科幻作品的灵魂所在,改日再谈吧。以上纯粹属于个人思考由感而发,如有偏执还请看客包容。
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