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你知道二次元是个坑,可你还是忍不住想跳下去!

在过去的一年,娱乐文化产业可谓是一路高歌猛进。即使资本市场“寒冬”袭来,热度也一直未减。这其中,最让业内人士津津乐道的就是二次元文化产业。最近小喵发现,你要是说话不沾二次元的边儿,感觉怎么着都跟个门外汉没什么区别。

咳咳,小喵课堂开讲了,先给大家讲一下二次元的概念,讲的不对,不要打我哦!

资本布局,只能是跑马圈地?

先是2015年4月份,成立不到一个月的燃也文化获得了经纬中国数百万元人民币的天使投资。燃也文化主要涉及到的领域就是动画、漫画等形态的商业化运营。随后,不少公司都先后获得融资,BAT也开始积极的将资本布局到“二次元”领域。8月6号,合一集团宣布已投资5000万美元入股A站;12月,有消息称腾讯即将完成对B站超过2亿的投资。对于二次元经济异常的呼声来讲,如果说2015年是试水的话,那2016年则是二次元向主流受众进击的重要一年。

二次元主要是小众文化,之前也被称为亚文化。随着文化产业的发展,被划分为核心二次元和泛二次元两个群体。此前,根据一份《二次元研究报告》显示,2015年,国产动漫覆盖率是40%,每3个90后或者00后的年轻人中就有2个是二次元用户,人均消费1700多元。这让很多进入产业的人开始了各种美好的畅想,毕竟90后和00后大多为学生党,学生党对于消费还没有一个明确的认知,经济相对也不自由,那么,当学生党变成工作党,购买能力变强,岂不是会赚的盆满钵满?

再加之《大圣归来》让投资者看到了国产动画正逐渐走出“低龄世界”,于是更加的信心十足。但是小喵要问大家的是,你确定你们口中说的“二次元”真的是二次元文化?

对于消费动力和能力较强的核心二次元人群来讲,二次元主要是指日漫风格或者中二设定的二维动画,背景和人物设置也多以初高中为主要受众人群设定。而国内大多人群在看待二次元文化时,会粗暴的将动画和漫画所衍生出来的产业也一并归于其中,只要是动画或者漫画就是二次元,这通常就被称为泛二次元。

孕育二次元文化的国家日本基本市场类型是比较单一的,所谓的“中二症”也大体说的是日本人普遍认为比较美好的青春萌动期在成长中所面对的情况:对“潇洒的东西”会比较感兴趣,鄙视一切看起来邪恶的事物。但是中国的文化市场是多元化的,多元化的市场当然需要更加包容更加多元的文化。像国内普遍比较认可的二次元文化点B站,除了二维日本动画,还有很多宗教、社会、历史等题材的视频,小喵最初登陆B站就是因为看到了网络上大量转发的自然题材纪录片,点击去,是B站的。B站对自己的定位也是“泛二次元文化”的流行文化人群。

所以,在中国,让二次元文化真正的落地,兑现更多的商业价值,就需要将核心二次元扩展到泛二次元文化。那么问题来了,核心二次元文化的人还会买单吗?二次元和三次元之墙可以突破吗?如果这些问题未知,那目前的资本布局,也只能解释为是跑马圈地。

二次元这个坑真不小!

二次元文化是具有特殊性的。一直以来,核心二次元文化人群因为追求和喜好上的高度认同,同时对于作品更高的评价标准,使得他们的接纳程度也是有限的。让他们去接纳纯度并不高的泛二次元文化,对于他们来讲难度可想而知。同理,他们也就不可能在他们不认同的泛二次元文化上大力的消费。但是中国的多元化市场,二次元经济的发展注定要将核心二次元发展为泛二次元,那么泛二次元文化的人群又不具备很强的消费意愿。所以,请问各位投资者,你们是想从谁身上赚到钱呢?这明显就是个坑呀!

另外,二次元文化对于内容的依赖度是非常高的。日本二次元文化之所以蓬勃发展并在世界上占据一席之地,跟他们的作品之多不无关系。《火影忍者》、《夏目友人帐》、《死亡笔记》等等众多作品云集,跟美国超级英雄垄断市场的环境相对比,日本的二次元文化虽然主要人物设定在初高中,但是题材却更为广泛。而国内最为缺乏的就是优质原创内容且国内目前还没有形成一个良好的产业链。既缺乏人才,也缺乏作品,就要走日本的二次元文化发展道路,这个二次元文化的坑可真是不小呀!

不过,未来充满无限的可能性,国内二次元应该迟早会成气候,不过暂时可能还只是个“坑”,很大的“坑”,从来没有被开发过的“坑”,很多人虎视眈眈地“坑”!

大家都看到了这个“坑”无限可能性,但却没有看到这个“坑”其实也风险无限,或者看到了那些风险,却依然抵挡不住那诱惑,忍不住想跳进去。而那些率先跳进去的人,也许会摔得很惨!

而那些笑到最后的人,往往都是踩着先烈们的死尸。而小喵似乎已经看到了那些最先跳进去的人,摔得血肉模糊……

·END·


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