什么是网络互动电影?
如果玩过《底特律:变人》、《隐形守护者》等游戏的玩家一定会会心一笑:不就是观众自己选择剧情走向,不同走向导致不同结局吗?
这样的互动形式在游戏领域应用已经较为广泛,网剧《忘忧镇》也在2018年初做出了首次尝试。但网络电影互动化,这还是头一遭。
2019年5月31日,仅在手机端可观看的首部网络互动电影《画师》在腾讯视频上线,上线两天播放量达295万,评论数902,全网热度31.5,同时段网络电影第十一。
《画师》讲了个什么故事?互动版《画师》究竟是个什么样子?网络互动电影会成为网络电影主流玩法吗?
互动版《画师》葫芦里卖的是什么药?
《画师》最大的噱头自然是“首部网络互动电影”。
一个穷困潦倒负债累累的画家一心寻死,花二十万雇了理发师杀了自己。没过两天,一场拍卖会让他的画价值连城,也让他不想再寻死。画家不想死了去找理发师,理发师却说他已经把杀人的活交给了完全联系不上的出租车司机……
《画师》讲述的就是这样一个画家买凶杀自己反悔后却弄巧成拙的故事。根据官方说法,全片设置了28个互动选择点,5个不同的大结局。这样的分支设计并不算太复杂,游戏《隐形守护者》一章的互动选择点就超过了这个数。
简单的28个分支设计对剧情的影响并不算太大:全片6个主要人物画师、经纪人、理发师、出租车司机、小姐中,主角画师的死亡结局是注定的,观众无法改变这样的剧情走向,甚至观众都没有办法改编杀画师的人是谁。观众真正能够影响的只有出租车司机、经纪人、理发师三人的生死。
5个既定结局里,既有所有男性角色同归于尽的悲惨收场,也有所有人白忙活一场的戏码,更有出租车司机抱得美人归的“圆满结局”,的确在一定程度上营造出了“观众决定结局”的互动感。
在《画师》的评论页面下,有着不少“刷了X遍”的评论,关于不同结局的讨论也比比皆是,网络互动电影在提高观众参与程度方面助力不小。
但互动仍然存在一些问题:以H5的形式插入选择页面会因为用户使用设备和网络情况不同造成一定的卡顿、尽管只有28个互动选择点但仍然有一些选择无关痛痒像是强加进来的(例如不管选择进不进理发店,都会被店主劝进店内)。
此外,为了营造出五个不同结局,电影的部分剧情也经不起推敲:出租车司机暗恋的小姐与他感情并不深厚,结局之一却有这个小姐苦等出租车司机出狱;出租车司机有罪无罪只由经纪人和理发师的生死决定,而画师的死亡却无人追究。
整体而言,互动版《画师》算得上是一次有益的尝试。但从细节方面透露出的粗糙感也让我们意识到,这只是一次尝试,还有较大要改进的空间。
旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒?
互动版《画师》为什么会有显而易见的逻辑漏洞?原因很简单,因为原版《画师》就只有一个结局。
《画师》又名《杀人启事》,早在去年8月17日就得以上线,截至目前播放量为2150万,该片豆瓣评分为6.5,共有1569人评价,本就算得上一部还不错的网络电影。这一次的互动版《画师》就是在该片的基础之上改进而来的。
简单来说,互动版《画师》就是在原版《画师》的故事框架和基础之上补拍了部分分支镜头和其余的四个结局,通过H5技术加入分支选择而成的网络互动电影。
在原版《画师》中,出租车司机找到画师准备动手时却看到了经纪人因为分钱不满意杀掉画家并嫁祸于他,随后出租车司机杀了经纪人、理发师,自己也难逃一死。
原版《画师》的结局就是画师、经纪人、理发师、出租车司机同归于尽,小姐反而成了最大受益者,这样的结局设置也是原版电影获得较高好评的原因之一,这次的互动版《画师》多结局设定无形中也影响了影片的认可度。
作为一个成本仅有数十万元的网络电影,《画师》的完成度很高,无论从故事情节的还是画面,都能看出导演的诚意。
影片开头的市场肉贩们切猪肉特写和红灯区的蒙太奇,把片子的调性“灰蒙蒙色调下的黑色幽默故事”定下;王东等在《毛骗》中的熟面孔保证了电影演员的下限不会太低;影射社会的悬疑犯罪题材是网络电影里较为讨巧的一类;对《低俗小说》、《大世界》等优秀作品的模仿和致敬也让电影看起来有那么一丝与众不同。
原版《画师》本身底子就不算差,加上较低的成本,被选作互动式网络电影来进行尝试看上去还算合适。
从原版《画师》到互动版《画师》,很难评判究竟哪一个更好。
作为首部网络互动电影,尽管仍然存在不少硬伤,但《画师》的勇气值得鼓励。倘若不是在原版《画师》基础之上改编,而是在立项之初就做好网络互动电影的设定,该片的整体表现应该会更好。
网络电影之所以区别于院线电影,交互性是很重要的因素。从以往“弹幕式”交互到如今的“选择式”交互,网络互动电影也许会成为新的发展方向。到那个时候,也许游戏、影视之间的界限会越加模糊。
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