在二次元产业链中处于龙头地位的是“内容创作”,这是产业链中价值贡献最大的部分。做内容的实体又细分为:内容公司、平台公司、垂直视频网站、传统视频网站等。目前我国的内容公司都比较小,还未出现巨无霸企业。比较有名的像“秦时明月”公司已有一定知名度,发行至全球37个国家和地区,被称为国产动漫“良心之作”。手游,粉丝社区,线下各种展览cosplay,周边商品,真人版影视剧改编围绕秦时的产业链也发展得极为完备。二次元产业链中的的平台公司,除了人们熟知的A站B站(后面介绍),不得不提的是“有妖气”,这是国内颇有影响力的原创漫画平台公司。2014年初上映、3天横扫7000万票房的《十万个冷笑话》大电影版正是由“有妖气”出品。JUJU是平台公司的翘楚,作为国内乃至全球第一款二次元专属社交软件,它的口号是“二次元走心”,社区氛围浓厚。JUJU的内容分类带有极强的二次元印记,分为动漫、COS、同人、小说、展会、声控等几大消费类别。 A站 B站既是平台公司,也是垂直视频网站。弹幕文化、直播文化、死宅文化、鬼畜文化、ACG文化等极具代表性的新文化发起阵地大多来源于两大平台。两者都是模仿日本的“niconico动画”弹幕网站而发展壮大。传统视频网站首推“腾讯动漫”。作为IP链条起点的漫画,腾讯动漫平台上作品超过2万部,签约作品数超过6000部,原创国漫作品产量占据中国网络动漫市场的一半以上,腾讯动漫平台上的投稿作者总数已经超过5万,认证作者数超过9000人,签约作者数超500人。总的来说,二次元产业发源于日本。近10年来在中国发展势头迅猛,深受青少年一代的追捧。可是二次元毕竟源于日本文化,它的成功经验不可能完全复制到我国。最大的问题是两国政治体制不同,意识形态上的差异极大抑制了二次元产业的发展。要想把二次元产业在中国做成功,必须要考虑我国的国情,考虑到社会主义核心价值观等因素。可是如何把这些要素融入二次元文化,可能要有一个长期的探索过程。其二,日本的二次元产业成熟度很高,主要表现在产业分工清晰细致,每个细分业务都具有很高的专业度与成熟度。其三,我国在二次元IP创新方面能力还很弱,目前主要处于模仿阶段,少有真正体现中国元素的IP原创出现。另外,我国在IP跨媒介能力方面尚未完成开发。小结:二次元产业在中国方兴未艾,要走向成熟还有很长路要走。 A B C D E F G站都是什么?笔者几年前第一次听说B站也是一脸懵。儿子看我玩抖音不亦乐乎,一脸不屑的说:现在年轻人都不玩抖音了,都在B站上观赏交流!我去,B站啥玩儿?也能像抖音一样发视频?发视频那是小菜,主菜是番剧、动漫、游戏。你想在B站发东西得注册正式会员,想当正式会员还得答100道题并且达到及格线。这是第一次听说注册一个网站会员要这么麻烦的。好吧,既然有B站,那就得有A站吧我想,也许还有C站?D站?一查,我勒个去,不但有ABCD,还有EFGMKP。那就挨个捋一捋吧。