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美国的在线游戏与电竞


  美国著名在线游戏创建平台$RobloxCorporation(RBLX.US)$于今310采用直接上市的方式直接挂牌纽交所,

     Roblox成立于 2004 年,即将在美股上市,是一个风靡全球的大型游戏创作平台,同时服务游戏玩家和游戏创作者,简单类比,Roblox Steam $UnitySoftware Inc.(U.US)$结合体。

     Roblox 允许用户在平台上创作、售卖游戏,或者在平台上游玩其他人开发的游戏。(官方称这些游戏为「体验」)

   疫情推动 Roblox 用户数量加速增长,2020 DAU 达到 3260 万,大部分来自欧美市场。Roblox的用户时长从2019年的137亿小时增长124%至2020306亿;每日付费用户从2019年的约18.4万增长至2020年的约49.0万。

      Roblox 2004 年创立,2007 Roblox 产品正式上线,发展至今已超过 15 年;Roblox 2011 年登陆 iOS 系统,2014 年登陆安卓系统,2016 年登陆 XBOX,实现多端互通。

     2013 年,Roblox 开发者交换计划上线,开启商业化进程,2019 Avatar 市场(用于交换玩家自制的皮肤等)上线,2020 年会员制度上线,逐步推进货币化进程。

   截至 2020Q3,共有 0.18 亿款「体验」可供玩家探索,其中三分之二得到了至少一次游玩,这些游戏中最受欢迎的《Adopt Me》(收养我吧)在 2020 6 月平均同时在线用户超过了 60 万人,如果这款游戏上架Steam,或将成为同时期玩家数第三多的游戏。

     Roblox的用户大多数为小于16岁的青少年,根据公司招股说明书,三分之二的用户小于16岁,而其余三分之一的用户大多数也不超过 25 岁;Roblox 的主要拥护者仍是青少年,根据市场调研机构 comScore 的统计,在所有线上娱乐方式中,青少年平均每月使用 Roblox的次数远远高于其他线上娱乐方式。

   在Sensor Tower年度手游报告中,Roblox位列全球手游收入榜中休闲游戏类别第二名,在美国则雄踞第一名。

   沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,通常游戏地图较大,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击等。

   创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,改变或影响甚至创造世界。

   沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。比较有影响力的沙盒游戏除了Roblox还有我的世界、方舟生存进化、泰拉瑞亚等。

     Roblox虽然发力较晚,但增长势头已经超过了垄断沙盒游戏多年的我的世界,多次位列海外手游畅销榜冠军,成为有史以来移动端最成功的沙盒游戏,同时也是4月海外收入最高的移动应用。

     Roblox 采用充值和订阅制面向用户变现:用户可以采用两种方式购买虚拟货币 Robux,一种是直接购买,另一种是成为 Roblox 会员(Roblox Premium),除获得各种权益之外,还能每个月获得一定金额的虚拟货币 Robux2020 1-9 月,用户购买虚拟货币的平均价格是 0.01 美元。

   广告收入有望成为未来 Roblox 平台未来的收入增量。

       Roblox 具备很强的社交属性,具备高质量的年轻用户,在疫情爆发后,Roblox 加入了查看附近玩家、线上会议、Party Place(派对空间)、虚拟音乐会等玩法,进一步促进了游戏内虚拟社交活动的发展,虚拟社交的活跃也反过来增加了 Roblox 平台中的用户粘性,疫情期间 Roblox 的使用时长高速增长,使得 Roblox 成为一个理想的广告平台。

   目前 Roblox 商店中为创作者提供的四种广告形式,这些广告能够帮助开发者推广自己的游戏。未来,Roblox 可能在游戏中展示品牌广告,或者增加广告变现的方式,广告收入有望成为未来 Roblox 收入的重要增量。

   Roblox 在中国发展潜力较大。Roblox 移动端和客户端已经获得进口版号,在中国由$腾讯控股(00700.HK)$代理,未来预计 Roblox在中国市场发展潜力较大。

      2020 2 ,据外媒报道,在线游戏平台「Roblox」今日完成1.5亿美元G轮融资,由AndreessenHorowitz’s Late Stage Venture fund领投,淡马锡和腾讯也参与了投资。同时,腾讯将作为「Roblox」中国区唯一发行商,双方成立合资公司共同负责中国区分公司「罗布乐思」的运营。

    2020122日,国家新闻出版署公布了新一批的进口游戏过审名单,《罗布乐思》获得移动端和客户端版号,在国内市场由腾讯代理,目前Roblox 在中国市场竞争优势显著,有望获得腾讯未来导量,中国具备全球最大的青少年群体,未来 Roblox 在中国市场发展潜力较大。

另据朋友提供的信息:美国移动电竞第一股,2020年全年营收、毛利预计增速超90%!

   作为移动多人在线电子竞技平台的领军者之一,Skillz更像一个休闲游戏聚合平台,通过与游戏开发者合作,开发者可将自己的手机游戏在Skillz上转变为电子竞技,除了简单的在线比拼之外,还添加了现金奖励作为竞争的元素,这也成为了Skillz最吸引玩家的方面之一。

   作为第一个上市的移动电竞平台,它同时也是目前电子竞技行业,成长最快的公司之一。Skillz是一个在线移动多人竞赛平台,已集成到许多iOS和Android游戏中。玩家使用它来与世界各地的其他玩家竞争。

   Skillz由AndrewParadise和Casey Chafkin于2012年在波士顿成立,该公司的总部现在位于旧金山。

   通过不同的融资方式,Skillz已从包括LibertyGlobalTelstraAccompliceWildcatCapital在内的风险资本家以及新英格兰爱国者,密尔沃基雄鹿,纽约大都会和萨克拉曼多国王等体育集团共筹集了5300万美元。

20156月,Skillz已推出550款游戏,并与1100个游戏工作室合作。201712月,Skillz的增长率为50,000%。同年,Skillz雇用了其全职员工的百分之一百。截至20179月,Skillz的工程团队中有33%是女性。

   开发人员可以使用Skillz平台将手机游戏转变为电子竞技。Skillz目前在该平台上注册了1800万用户,并拥有约13,000个开发合作伙伴。因此,Skillz已举办了超过8亿场比赛。

  每天,Skillz每天运行约200万个锦标赛,用于纸牌方块,泡泡射击和多米诺骨牌游戏。就人口统计资料而言,其用户中大约一半是男性,一半是女性。玩家会根据自己的技能进行配对。

  Skillz平台还能够“生成游戏片段和精彩片段”,允许记录和广播其所有游戏过程。

   有些游戏已将Skillz多人游戏平台集成到其上。TetherStudiosSkillz游戏的此类开发商之一,该公司使用Skillz平台在其SolitaireCube游戏中增加了现金奖励的竞争元素,从而增加了玩家的保留率。另一个使用Skillz的游戏是OutplayBubbleShooter League

  作为一个移动电竞平台,Skillz平均每天会产生超过350场对局,每月的比赛奖金超过了6千万美元,相当于每一位月活用户22美元。SkillZ曾在2019年透露,其全球手游电竞平台收入最高的选手Jennifer“HestiaX”Tu在全球电竞选手收入榜排名第六,她在2019年的收入为396万美元,过去在移动电竞累计收入533万美元。

  虽然大部分普通玩家自然不会抱有如此高的收入希望,但就单次比赛低投入高回报的设定,也成为了Skillz玩家30日留存率,超过了同行业24%,平均每日花费在Skillz上的时间也超过了1个小时,是同行业的两倍的原因之一。

  2020年的1118日。Skillz公布了2020年第三季度和2020年前九个月的财务业绩情况,第三季度收入为6000万美元,同比增长92%,年初至今的收入为1.62亿美元,比去年同期增长了91%,预计2020全年收入为2.25亿美元。

  除此之外,Skillz2020年第三季度的毛利润增长了92%,达到5690万美元,毛利率为95%,与2019年同期相比相同。在2020年第三季度,SkillzGMV长了76%,达到4.11亿美元,而2019年同期则为2.34亿美元。

虽然平台目前只有270万的月活跃用户,但是公司的目标却是全球27亿的游戏玩家,官方表示在未来,平台将会渐渐的超出目前以休闲电竞为主的业务类型,扩展到各种游戏种类,增加新的获利模型,并且要开拓除北美以外的国际潜在市场。

   国际市场是北美市场的四倍,公司预计到达2025年全球移动游戏市场预计将达到1500亿美元,但是目前国际收入仅占Skillz收入的不到10%,跨出美国市场是势在必行的举措。

   当然除了线上游戏平台以外,公司还积极与线下的体育明星、体育运营商进行合作,比如邀请NFL超级碗冠军MarshawnLynch和世界冠军名人堂拳击手FloydMayweather等名人为Skilz上由官方赞助的锦标赛提供代言,从而扩大了托管锦标赛的吸引力;

  与职业保龄球协会的所有者,全球最大的保龄球馆运营商Bowlero达成了首次线上和线下品牌的合作,并决定建立竞技性电子保龄球的未来。

     上述相关内容,想必会对中国的网络游戏投资商、运营商、游戏爱好者等,无疑会带来后疫情电竞游戏产业发展有所裨益吧!

    2021年3月11日整理

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