《战地》系列与《使命召唤》系列,在游戏界有着同样高的人气,《战地》系列早在2002年就推出了第一代《战地1942》,从那以后《战地》的每一款作品,基本上都受到了玩家们的好评。
甚至现在仍然有不少玩家在玩老版本的《战地2》或《战地1942》、《战地:叛逆连队》等。
如今《战地》系列当中最新的作品就是《战地2042》。
这部作品当中的背景选用了近代未来,游戏当中稍微有一些高科技的感觉,但也很贴近现代化。
据游戏的制作团队介绍,这款游戏就相当于《战地2142》的前传。
《战地2042》在没有发行时,就进行宣传。
它采用了更加高端的物理引擎,加入了光线追踪系统,游戏整体的画面变得更加真实,色彩更加鲜艳。
并且还颠覆了传统《战地》系列的玩法,加入了128人大型征服模式,每一局战斗当中还会出现随机的自然灾害系统,比如龙卷风天气,沙尘暴天气等等这些会影响玩家们的对战。
在操控方面上,也要更加人性化,玩家可以随时随地地为武器安装瞄准镜、消音器或弹匣等,可以像《孤岛危机》那样自由切换,这方面确实做得很不错。
还有在人物职业方面上,也不再有兵种和武器之间的限制,玩家可以自由决定什么样的武器和配置,这样也能增加游戏的可玩性。
虽然这些新设定和新加入的内容都挺不错的,但《战地2042》这部游戏当中存在很多的缺陷。
比如游戏的优化问题就是一大硬伤。
无论在什么样的战斗模式当中,都会存在令人哭笑不得的BUG。
比如人物移动时会卡顿、穿模、飞到天空、或者移出地图外。
有的时候手雷扔不出去,还有的时候切换武器模块,会卡到自动开火。
最离谱的是,气垫船竟然能顺着墙壁爬到楼顶。
游戏运行起来也比较卡顿,对比2016年的《战地1》或者2018年的《战地5》这两部游戏,《战地2042》的硬件优化非常差。
而且它作为一款次时代下的3A大作,制作很不用功,对比前两代作品,它当中缺少一大堆的细节。
比如人物动作、奔跑、移动、开火、卧倒、扔手雷等,都变得极其僵硬,不再像以前那么真实,甚至都不如11年前的《战地3》富有细节。
除了优化差以外,《战地2042》当中的内容也比较匮乏。
枪械武器种类很少,甚至玩家看一遍就能记住里面有几个种类。
载具方面更是马马虎虎,除了坦克飞机不一样以外,里面的一些次要载具基本上都是重复的。
游戏里面的地图也很少,征服模式的地图都不超过十张。
而且每一张地图尺寸很大,行走探索十分繁琐。
虽然加入了社区模式,可以在里面体验老版本和新版本结合的《战地》 ,但玩法很无聊,现在基本上也没有玩家会再去碰这个模式了。
还有一点,就是这部游戏的玩法很不平衡。
先不说外挂问题,就说里面的低等级玩家和高等级玩家。
低等级玩家基本上就是小萌新,什么好的装备都没有,而高等级版本玩家,能使用一小型无人机,机械狗等武器。
尤其是小型无人机,攻击玩家坦克基本上一架就可以解决,而玩坦克的玩家几乎是察觉不到的人。
这代坦克的机制也很差,除了能自动修复外,但十分脆弱,很不经打,再加上BUG的干扰,有的时候坦克的操作很不舒服。
虽然《战地2042》现在不火,但也存在外挂玩家,这方面就不用说了,这是每一代《战地》当中必有的特点。
因为这些令人头疼的问题,EA方面也在不断的在更新,但至今仍然没有解决问题。
现在已经有很多玩家开始抛弃这个游戏,如今的《战地2042》玩家在线人数已经跌破了1000人,甚至都不如《战地3》的在线人数高。
如果还没能完全改进这款游戏的话,那么《战地2042》无疑就是这个系列当中 ,有史以来最差,最失败的一部作品。
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