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打野刀即将迎来史诗级加强,刺客荣耀即将回归!

刺客貌似成了S11赛季的弱势群体,发育慢,生存、输出环境也大不如以前,但刺客的对手(射手/法师)却一直在加强。所以,刺客近期的胜率、出场率有些不太尽如人意,综合胜率成为了所有职业中垫底的存在。

好在,官方在近期的体验中已经针对这一事件做出了相应举措,即大幅度加强了打野装备,变相提升的刺客型打野的综合属性(刺客基本都是打野英雄),下面我们来看看具体调整细节。

一、狩猎宽刃
调整内容:
对野怪增加伤害20%→35%

解析:增加了对野怪15%的伤害,这样一来打野在前期可以快速清理野怪及早达到四级,为线上队友提供支援,而且装备的价格也没涨,属典型的“加量不加价”。

二、肉打野刀

1、巡守利斧
调整内容:
对野怪增加伤害30%→45%
击杀野怪所获得的 生命值:70→50
最大叠加层数:15→20

2、巨人之握
调整内容:
对野怪增加伤害30%→45%
击杀野怪所获得的 生命值:70→50
最大叠加层数:15→30
被动每秒伤害:60→30+6*英雄等级
价格:1500→2160

解析:略微削弱了前期单层生命值加成,但后期属性爆表,叠满层数后有2300的生命值加成及120/秒的AOE法术伤害,但合成装备及价格也上调了,之前是巡守利斧加两个红玛瑙,新版的是巡守利斧+小火甲+红玛瑙,整体价格上调了660金币。

三、法术打野刀

1、游击弯刀

对野怪增加伤害30%→45%
击杀野怪获得法强:8→6
最大叠加层数:15→20

2、符文大剑
对野怪增加伤害30%→45%
击杀野怪获得法强:8→6
最大叠加层数:15→30
强化普攻伤害:0.3AP→50+0.5AP
价格:1490→2160

解析:依然减少了被动单层效果,但提升了叠加上限,除此之外还上调的强化普攻伤害,叠满30层算上装备面板AP有280点法强,提供的法术攻击仅次于贤者之书。

如果我没记错的话这件装备是露娜专属,大剑增加了670金币,但这么高的法术攻击再加上强化普攻伤害的上调,对于露娜来说是件很不错的事情了。

四、攻速/打野刀

1、追击刀锋

对野怪增加伤害30%→45%
击杀野怪获得2%攻速→获得4点额外物理攻击
最大叠加层数:15→20

2、贪婪之噬
对野怪增加伤害30%→45%
击杀野怪获得2%攻速→获得4点额外物理攻击
最大叠加层数:15→30
物理攻击:45→60
攻击速度:12%→15%
价格:1460→2160

解析:调整机制和以上两件装备相似,只不过被动获得的攻速换成了物理攻击(也保留了面板攻速加成)。我认为这一调整非常合适,因为攻速并不是所有刺客型打野的“刚需”,像兰陵王、娜可露露这类刺客型打野,他们更需要足够的AD提高技能伤害,从而更好的秒杀敌方后排。

五、关于装备合成秩序

不少人认为打野装在加强后可以作为第一大件出,但我对此持保留意见。首先,两件小打野装的性价比已经比以前高了不少了,在前期已经基本够用了,所以很多英雄都没必要过早升级大件。

再者说,大件的价格也提升了不少,甚至已经超出了很多常规核心装备的价格(电刀、无尽),但打野装备需要不断刷野叠加别动才能将其威力最大化,这意味着前期实用性会不如常规大件,也会很拖节奏。


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