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快看与它“人均漫画家”的理想国


如果有一片发光的野百合花海,能让你见到逝去的爱人,你愿意去寻找吗?你又愿意花多久的时间,走多远的路,完成一个未尽的心愿?

这两个在现实世界里无人会当真的问题,是漫画《LAST DANCE》的核心。

少年与心爱的女孩约定要一起跳一支舞,然而愿望还未实现,女孩就因病去世了,从此少年陷入对女孩的无限思念之中。他手上戴着属于两个人的姻缘结,在真实世界里跋山涉水,寻找传说里能够见到逝者灵魂的野百合花海,一次又一次失望,但却如同苦行僧一般,以爱为名赶向下一个地点。
(《LAST DANCE》)

“只要停下,之前的失败就会嘲讽我说:瞧,你还是不够爱她。”

漫画作者吽形有意用黑白色调讲述这段故事,通过大篇幅的内心独白,配合光影、线条与分镜切换,以极为简洁的画面营造出了一种沉闷压抑但暗潮汹涌的情感氛围。有粉丝评价道,“有种直击心灵的感觉”。

而这部作品并不以沉重为主,故事后半段给了少年一个美好的结局。在他苦苦寻找快要放弃之时,他终于找到了那片如海市蜃楼一般的花海,看见了他心爱女孩的魂魄,被姻缘结牵引着,完成了那支现实里没有实现的华尔兹。

这一段情节,漫画变成了彩色,蔚蓝的天空,白色的巨兽与云朵,褐色的大地上少年与少女跳起了舞,周身都是金色的百合花。

而当这段情节结束之后,漫画又回归了黑白色调。

读者能够感受到作者的用心,“这故事好美,浪漫至死不渝。”

这或许也解释了《LAST DANCE》受到认可的原因。该作品是快看第三届快看原创条漫大赛短篇漫画的金奖作品,这也是本次大赛1400多部作品挑选出的18部获奖作品之一。尽管作者吽形在快看上还是一个新人,粉丝仅7个人,但是作品人气值达到25.87万。

作为条漫大赛评委之一的知名漫画家Buddy对《LAST DANCE》评价道,“一位优秀的作者,能够使用高效有力的手法,把一个有价值的故事讲出来,并且使人难以忘怀。这是漫画创作的核心。我认为这部作品做到了这一点。值得我学习。”

这句评语或许点明了快手条漫大赛的意义。一方面它挖掘出了新一代优秀的国产漫画作者,挖掘优质内容;另一方面,它以一种“后浪推前浪”的形式,让新人与资深创作者实现交流,促使漫画内容获得新的生机。

快看与它的漫画“理想国”
 
2019年有一位高中生在知乎上发问,“画成这样可以当漫画家吗?”,并且附上了自己平时随笔的几幅画作。以专业的角度看,那几幅画并不算成熟。

而这个提问之下,回答超过了7000个,一部分网友给出了直白的评价,“在这个水平肯定是不够的”。


值得注意的是,热门回答之中,出现了快看的官方知乎账号。快看回答问题时,距离提问时间已经过去了一年,于是这个回答就不仅仅是针对提问者个人,而是给所有梦想成为漫画家的年轻人。

“ONE老师(《一拳超人》《路人超能100》原作者》)曾经说过,'我不是先努力,再看看要不要成为漫画家,而是决定要成为漫画家之后,才开始努力的’,犹豫不决量子力学,如果想要成为漫画家,就勇敢将你的第一话投稿给我们吧”,并附上快看条漫大赛的入口。

(《一拳超人》)

于是公众就不难理解快看条漫大赛是一个怎么样的漫画比赛,这是快看的“寻宝游戏”,它针对国产新人漫画作者,以作品评选的形式挖掘优质国漫内容,无论是你是否专业,只要你的作品足够优秀,创意足够新颖,就能获得资金与渠道扶持。

从2019年快看第一届条漫大赛开始,到如今,三年时间,快看成功通过条漫大赛挖掘出Djade(代表作《神泽》《蜘蛛丝》等)、小森(代表作《别让那小子考第一!》)、小白南(代表作《忘忧旅店》)等新人漫画家,而征稿作品数量也从最初的400多部作品上升至今年的1400部,在国漫内容市场的认知度与影响力逐步增加,成为发掘漫画新人最重要的渠道。


而随着快看平台发展,条漫大赛的延伸路径也更加丰富。条漫大赛本身,也从快看自己的“寻宝游戏”,变成行业性甚至国际性的内容盛会。

2020年,快看邀请了国内外顶尖漫画家与内容从业者作为大赛评委,如国内一线漫画家CMJ(代表作《比马大战记》等)、Buddy(代表作《魂音》等)、于彦舒(代表作《扳手少年》等);日本漫画《Comic电击大王》《Comic Beam》等杂志核心总编等。条漫大赛国际视野扩大。

2021年第三届快看条漫大赛,快看能给予漫画创作者们的东西更多了。


今年年初,快看对外宣布了“哥伦布计划”,将内容发行渠道拓展到了海外。一方面通过版权分销的形式与Kakao、Naver、 Comico、Picomma、Starfox、Tapas等多家海外平台达成合作。数据显示,截至目前,快看覆盖70个全球分发平台,翻译成12种语言,覆盖200个国家和地区。

另一方面,快看已经成立海外事业部,并着手开发国际版APP快看作品。快看也透露,将于与韩国one store一起成立合资公司,共同制作内容,快看条漫大赛更是将携手韩国互联网公司NHN,打造快看条漫大赛海外赛区,覆盖北美、日本、韩国等地区。

今年3月,快看与阿里影业旗下自制厂牌“可能制造”达成战略合作,同时可能制造进入了条漫大赛,在大赛中获奖的漫画作品将有机会在阿里影业的帮扶下完成影视改编。这为快看的漫画内容提供一个新的改编开发路径。

官方数据显示,快看条漫大赛,每年发掘培育近1000名新人,创作作品超1000部。

这意味着,以快看为支撑,条漫大赛上出现的优秀国漫作品,不仅在内容上获得了国际认可,还拥有了影视改编的可能,得到了完整的出海渠道。

可以理解为,快看为国漫新人创作者们与国漫内容建立了一个“理想国”,在这里,新鲜的种子能够迅速发芽,而当种子生长为优质的内容,新人创作者变成职业漫画家,他们能拥有的仅仅是国内读者,还有广阔的海外市场。

人人都是漫画家,
现实里能有“神笔马良”吗?
 
如果说优秀漫画是娇艳的花朵,那么科技工具便是绿叶。作为国内领头羊式的漫画平台,快看面临的课题似乎已经发生改变——从如何拥有更多的用户变成如何挖掘更多创作者,生产更好的内容,甚至于这个内容,已经不再仅仅局限于漫画。

今年8月,快看宣布产品升级,并推出全新产品视频漫剧,同时打造“超新Z世代”( 2000年后出生的人群)聚集的创作社区。

这是一个颇具里程碑意义的节点,因为这意味着快看打破了漫画平台的桎梏,以漫画内容为核心,有意发展成一个类似快手、抖音、B站等具备视频内容的社区平台。

而如何成长为这样的平台,快看选择了一条十分“理工科”的道路,依赖技术。


相较于一味回溯上游创作端,不断开发固有的创作者资源,快看给自己铺设了另一条路径,以技术支撑降低创作门槛,让更多内容爱好者成为创作者,完成上游“开源”。

2019年快看内部启动了“神笔马良”工程,快看宣布与哈工大和南科大达成战略合作,开发AI自动上色和漫画自动转视频技术。

公众能够很明显的感受到这项工程的前两个目的。

一方面,快看想要通过技术降低漫画创作的专业门槛,让不具备高超作画水平的漫画爱好者也能尝试创作,将自己的创意变成作品。作画水平不是决定一个人能否成为漫画家的唯一标准,快看在试图让漫画变成更加普世化的表达,就像普通人可以以书写表达情感,画漫画也能通过技术也能变得更加普及。


另一方面,快看希望能够大大提升了专业创作者们的创作效率。互联网时代,漫画家们大多使用电脑作画,上色与其说是一个技术活,更接近于体力活。自动上色技术的出现,显然能够减少创作者一些不必要的精力消耗。

彼时公众对快看的这个计划只是象征性地表示了关注,行业一部分人始终秉持着内容原教旨主义,通过技术创作的内容仿佛是对人类手工智慧的一种侮辱。各类内容平台更愿意增加投入收割内容IP,为内容资源血战。

快看始终对这项工程保持兴趣,“快看的优势就是快看的创新能力,你会发现快看永远都是在做一些新奇的事情,我们永远在面向未来。”快看创始人&CEO陈安妮曾说。

(快看创始人&CEO陈安妮)

但没有人去更深一层揣测快看进行AI技术开发的意图。

直到现在,快看决定入局视频领域,喊出了漫画+竖屏短视频的新概念,公众才了解,原来快看早已经是草蛇灰线,伏脉千里。

在第三届条漫大赛的颁奖典礼上,快看AI上色演示,“神笔马良”工程第一阶段落地,行业意识到,“人均漫画家”或许不是一句空话。

同时,快看宣布“神笔马良”工程第二阶段也将正式启动,也就是静态漫画转视频的技术,让漫画动起来。

如果技术落地,这意味着快看上8000部漫画随时能够转化成视频,而且无需专业人员操作,普通用户能够创作自己的漫画,然后将它转换成视频。

这种情况完全能够预想的。

官方数据显示,快看总用户超过3.4亿,其中Z世代用户占比90%-94%。这些极为年轻的用户更加具有互联网属性,他们不仅是看漫画,看完漫画之后他们还会在社区里面发表自己的观点,发表自己的文章,做自己的绘画和视频。打开快看社区,分享绘画视频的用户比比皆是。一旦“神笔马良”工程全面落地,快看上势必将迎来一笔视频内容热潮。

7年时间,快看从一个战战兢兢的条漫平台成长为如今国内最大的漫画聚集地,并不断进行线上线下全产业链拓展,甚至辐射海外市场,你能感受到快看作为一个内容平台蓬勃的生命力。而现在,快看显然在试图开创一个新时代,它走了一条极客风格的路线,从漫画到视频,以技术联通上游内容创作端口与下游用户市场,我们不知道它能否成功,但是它作为走在最先端的人,看见的总是新的风景。






END



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