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枞:漫画作为一个世界

枞:漫画作为一个世界

文/枞

作者简介:

枞:在校学生,15岁。喜欢漫画、绘画与音乐。以下内容为枞同学在我与白宇极兄主持的「父母群」所做分享。

Part.1

本次分享主题是「漫画」,但更确切的说,主要事从我个人的视角分享一下对二次元,尤其是对日漫的看法和经历,以及由此带来的利与弊。

「二次元」与国内其他领域相比,是一个相当冷门的圈子,很多人对「二次元」存有很大的误区与偏见。我们先来看看美漫和日漫有什么区别。

美漫我没有接触很多,只有漫威系列和迪士尼系列,日漫就很多,单是完完整整全部看完的就有121部。因为两边看的数量不对等,所以以下分析仅供参考。

在我看来,从画工上讲,日漫的线条更加唯美。它的绘画有严格的比例和公式,人物特征主要表现在发型和脸型上, 不但精致柔美,而且画风非常丰富。美漫就不太一样,它往往肌肉感、线条感十足,人物特征明显,饱和度很高,但绘画手法就略显粗旷。

而且美漫注重写实,但经常采用夸张的手法。相对来说,用色鲜艳大胆,线条粗犷,人物轮廓明艳。整个画面的对比度就很高,视觉风格也比较明显。

所以说,虽然统称二次元,但美漫比日漫更立体一些,但日漫的画风和构图比美漫要更细腻和成熟。

日漫的种类非常丰富,可以说是天上地下无所不包。抛去奇幻、热血、爱情这一类型,日漫还广泛涉及日常生活、赌博、珠宝鉴定、马拉松、下棋、深潜等等故事。而美漫一般是不会选择这种题材的,相比于日常小清新治愈类型,美漫里面英雄、骑士的奇幻冒险类型更多,讲求剧情一波三折。像迪士尼动漫的主角类型就更丰富,不单是人,还会将动物、玩具、物品拟人化,创造出可爱的物种。比如如《头脑特工队》、《总动员系列》等,但在日漫中这些就没有那么常见,它通常会以青少年或者说普通人为主角。

Part.2

接下来,我分享一下自己看动漫的经历,包括如何「入坑」、上瘾,自控和「退坑」的。

在初二下学期之前,我几乎没有接触日漫P,小时候甚至把《哆啦A梦》傻乎乎当成国漫了。对日漫也有极大的偏见,因为身边对于日漫的声音都是「看了会变傻」「没有意义」什么的,老妈也会吐槽二次元画风:「身体比例都不对,你看这下巴尖的」,这就导致我对二次元的画风也欣赏不来。

小学时每次过年回老家,虽然从下午到晚上都会被允许看电视,但看的是国漫。不过,现在不要说剧情了,就连名字也一个都没记住,完全没任何印象了。

后来,偶然刷到了一部名为《犬夜叉》的少年漫解说,瞬间就打开了通往新世界的大门。上一次有这种感觉,还是在看《哈利波特与魔戒》的时候。

开始的时候,因为看惯了「三次元」影视作品,其实很不适应「二次元」的画风,连续看了三集之后,才逐渐适应并开始能够欣赏了。

小孩子的精力是相当充足的,几乎无时不刻不遨游在自己的世界中。我从记事起,脑子就常常会出现一些奇奇怪怪的想法,就像是《绿山墙的安妮》中说的:「任何事物都可成为触发幻想的媒介」。哪怕是一本绘本、几句话、一副插图或者一个玩具,都能引发出成堆的问题和幻想,还会把自己带进去,发展想象出一系列的故事。有时甚至不小心会把内心想法表达出来,例如模仿角色喊经典台词、做动作摆paoss,或者几个人聚在一起分配不同角色进行演戏什么的。大人们专门给这种行为起了个名字,叫「中二病」。

二次元带来的幻想是极其强烈的,比之前看过的任何小说与电影的冲击都要大。记的得二年级看《天空之城》的时候,就完全将自己带入进去了,还幻想自己与角色互动,改变结局之类的。读完《巧克力工厂》后也将自己带入,想象得到了金参观劵后过上了巧克力自由生活的日子。现在想想,就觉得幼稚的很。但是因为当时年龄太小,看的又是国语版,也没人和我说过《天空之城》是日漫,就只是把它当成比较高级的动画片了。

第一次正式接触《犬夜叉》,虽然有被惊艳到,但内心还是不肯承认日漫有多好,只是认为碰巧看了一部少有的神作罢了。但随着在互联网上的漫游,我又刷到了其他动漫的零碎视频,深深被吸引了。尤其是接触了「青年漫」后,之前看的「少年漫」基本上就看不进去了,也深刻的体会到「少年漫」与「青年漫」。

Part.3

这里简单提一下「二次元」的弊端。

为什么很多孩子不爱看电影而爱看动漫呢?因为电影中的取景蝌蚪来自自然,而自然中的美是需要眼睛观察和发现的,比如说色彩、光影、质感,包括起风时树叶的振动,人表情的细微变化,等等,如果缺少观察力那就显得很枯燥。但动漫不一样,因为「二次元」是被人画出来的,也就是说我们看到的其实都是前人总结的公式,所以人物表情的喜怒哀乐可谓一目了然,由于它会对细节削弱很多,对儿童的观察能力的要求也就不像电影那么高。

当然,这并不是说二次元的细节量不够,举个例子,《进击的巨人》中,风景的处理就超级壮阔,空中云朵非常精致逼真,落日、阴晴、晚霞时的云朵变化丰富,建筑也格外宏伟,就连瓦片中的青苔都画的一清二楚。还有新海诚导演的各个作品中的风景,随便截一张就是精美的壁纸。

但是无论再怎么逼真也和真实有很大差异。而且,二次元和三次元之间很难相互转换,至少我一开始是这样,刚看日漫时怎么也不习惯二次元的画风,感觉缺少什么,欣赏不来,但日漫看多了后,反而又不适应三次元了,看电影时总感觉缺少点什么,有种空虚感。在二次元和三次元的转换上一开始会很困难。所以,家长一定要注意,如果只看二次元,无疑是会降低孩子的观察能力,建议小朋友在看二次元的同时一定不要忽略电影。假如孩子只能接受二次元的画风,对电影感到不适应的话,那就说明出问题了,得赶快调整过来。建议是多看一些影视作品或书籍,多做户外运动。

为什么看动漫久了,会觉得不适应电影呢?或者说,相比于二次元,三次元缺少些什么呢?前面曾经说,「二次元是人画出来的,带有浪漫和超现实主义」,因为配色经过筛选,所以往往会很惊艳,有一种不同于三次元的美。另外,有些场景的布局是三次元无法实现的,但二次元可以通过特效完成。当然,有些时候特效也会显得突兀。

初二下之前,我没有手机,家中也没有电视,所以基本上从来没有接触过互联网,到了初二一下子拿到手机就很不适应,感觉像是一个世界被打开了,各种新奇的东西如潮水般涌来,目不暇接。以前没有可以聊天的对象和时间,所以我要么出去玩,要么读书画画,而现在有了手机,第一件事就是下载了很多游戏和社交软件。

在刚开始的前两个星期,我把经常听同学聊的眉飞色舞的游戏都下了一遍,然后开始签到打卡完成任务,每天玩的不亦乐乎,可以说比吃饭还积极。两个星期之后就有点累了,因为每天那么多的游戏都需要打卡做任务,反而成了一种负担,刚好在这时接触了日漫。而看了日漫后呢,就把游戏给忘了,有时偶然想起来,拿起手机一看,登录都过期了,任务也就无法完成了,所以干脆将游戏全部卸载,集中精力和时间来看日漫。

托日漫的福,我在交到了很多网友。我们一起讨论看过的动漫,分享观后感,还时常会一起练习人体,画些同人图,慢慢也会读到一些对日漫进行深入解读的声音与文章。

当然,凡事都有利有弊。在网上遇到相同的声音,大家可以一起讨论或者交个朋友,但是遇到不同的声音就麻烦了。现在很多以商业为目的的日漫,都会刻意的去制造争议来增加热度。这些争议里面有些值得讨论,但有些纯粹就是浪费时间。比如说民工漫中最常见的手法,就是利用CP划分党派。像《犬夜叉》,《火影》,《柯南》,都曾经因为CP吵得不可开交,评论区里面乌烟瘴气。但这种争吵毫无质量,大多数人不会有耐心去论证自己的观点,基本就是直接开骂。

作为旁观者,看这种行为可能觉得相当幼稚,但一旦被卷进去,就意识不到自己的行为是否理性了。我刚入坑日漫的时候,很惦记评论,一有时间就打开手机各个软件看看有没有人回复我或@我。后来被《犬夜叉》这部日漫卷入纠纷,在网上和他人互怼,突然看到屏幕上各种侮辱和骂人的词语迎面袭来,都被震惊到了,难受了很久。

Part.4

这么浑浑噩噩过了一个月,为了调整心情,我开始看《斩!赤红之瞳》,有那么一瞬间,突然就醒悟了:我都在干些什么蠢事呀,为什么要拘泥于一部动漫角色之间的纠纷呢?有那么多事情可做,多看几部有意义的动漫不更好吗?

在网上互怼的那些日子,意识到有些正义模糊的动漫还是需要谨慎对待,即是对这些动漫的保护,也是对那些三观尚未成熟的观众的保护。

现在,我学会了看动漫不开弹幕,看到非常精彩的解析会复制收集起来,偶尔看到无脑的评论也就呵呵一笑自动略过,不再往心里去。要是说这一个月网上冲浪有什么收获,那么除了打字速度练得很快之外,就是见识到了各种各样的人,心里素质变得格外强大,再遇到被人骂的情况,情绪也不会有很大波动。甚至在学校中与同学发生纠纷,也会很冷静的退一步,不仅不会觉得自己吃亏窝火,往往还会庆幸及时收住没闹得更大。

返回头来说,「二次元」最大的魅力是什么?我想是它能够使人暂时脱离无趣繁忙的现实,同时会带来无限美好的幻想。

我爬山的时候,曾经和一个中年大叔聊过动漫。他是一个物理老师,看的「二次元」都是轻松的肥皂剧,我问他为什么要看这种没什么内涵的番呢?他就说自己在现实中已经承受了很多压力,「二次元」就像解药,看着那些美好的角色在屏幕中跃动,无形中就得到精神上的放松与满足。反过来,假如在二次元继续去面对沉重的现实、人性的扭曲或者社会的阴暗面,那就太痛苦了,简直是受罪。

所以,「二次元」角色往往被赋予了带我们脱离现实的任务。每部动漫中,都有或多或少现实中不存在或者极少存在的美,用以满足观众的需求。一般情况下,「二次元」中通过丑化角色来达到讽刺目的的动漫,基本都不怎么受待见,甚至冷门冷到连名字都很难听到。

最火的就是《进击的巨人》,但这部动漫最后也被追求浪漫的的网友失望的评价为烂尾。而且那种高质量的冷门作品无法成为二次元主流,因为大多数人追求「二次元」就是为了幻想、解压、搞笑,而作者和动漫公司就是要赚钱的。很多神作常常也会出自即使赔钱也没什么影响的大公司之手,但相比民工漫这种高收入为目的的日漫,数量就少很多。例如《反转少女》、《漂流少年》、《翼神传说》、《大剑》、《黑之契约者》等等。在这方面,「骨头社」是出了名的:没钱了,就找几个不错的原作改编一下,有钱了就做些自己喜欢的原创动画。像「MAPPA社」,也经常接些赚不到钱的动画。

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