索尼PlayStation平台上的第一方大作《战神(God of War)》登陆了PC平台,由于该作是此系列的第四部,所以一般习惯上称它是《战神4》,目前它在STEAM平台上好评如潮,还没入手这款游戏的玩家应该都挺关心这款游戏对于硬件要求如何,因为官方给出的需求配置其实挺高的。
这次《战神4》的移植除了保留原有的完整内容以外,还会有一些新增的特性。《战神4》PC版将会有真正的原生4K分辨率和超宽分辨率,同时不会锁帧率。游戏在部分画质设定上也有改进,包括拥有更高分辨率的阴影以及更好的屏幕空间反射,还有就是新加入的GTAO以及SSDO(屏幕空间方向性遮蔽)。此外,还会支持NVIDIA DLSS以及Reflex功能,可以充分利用GeForce RTX 30系列的性能。前者可以在尽可能少牺牲画面同时尽可能提高帧数,作用非常明显,后者则有助于降低延迟。《战神4》也将支持FidelityFX Super Resolution(FSR)功能,这意味着使用Radeon显卡的用户也能享受到提升帧率的技术,对于众多PC玩家来说会显得更友好。
其实从官方给出的配置需求来看,《战神4》对硬件需求的上限和下限差距非常大,最低需求是720p @30fps,低画质,只需要一张GTX 960就可以了。如果是想要获得和PlayStation 4主机上一致的体验,也就是1080p @30fps以及主机的画质水平,对显卡的需求就升级到GTX 1060 6GB,如果想要流畅度更好的1080p @60fps,显卡就需要GTX 1070。想在2K @60fps高画质下运行游戏就至少需要一张RTX 2070级别的显卡,而想要4K @60fps,并开启最高画质的话,就需要RTX 3080了。
但是由于《战神》支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR,所以大家在显卡上的压力也可以减轻一些,此外《战神4》对CPU的需求其实也不低,但上下限差距也很大,主要是2K和4K的CPU需求差距大到感觉官方在搞笑。
《战神4》在最高画质下对显卡的需求确实不低,但这款游戏同时支持NVIDIA DLSS与AMD FSR,可以很大程度上减轻显卡的负担,让一些性能较低或者老显卡开启最高画质甚至开更高的分辨率运行游戏,而高端显卡也可以通过这两种超分技术来提升游戏流畅度。在使用NVIDIA RTX 20/30系列显卡的用户可以直接使用DLSS,而使用NVIDIA其他系列或者AMD显卡的则可使用FSR。
此外《战神4》是支持NVIDIA Reflex低延迟技术的
游戏支持的是DLSS的2.3.4版本,NVIDIA在DLSS 2.3之后为开发者提供了可调节DLSS的锐化级别的功能,但《战神4》并没有提供这一功能,而FSR则根本没提供这功能,游戏内的锐化级别全都是开发人员预先调好的,不论DLSS还是FSR,在《战神4》里面都有使用锐化滤镜。
不论DLSS还是FSR游戏内都有提供4个等级可选,你甚至还能看到在这个等级时的实际渲染分辨率,而实际画质对比,DLSS还是要优于FSR的,开启FSR后给我的感觉是画面稍微有点糊了,DLSS相对好些,部分细节由于锐化的关系甚至比原始画面更清晰。
对比画面一:
原始画面
DLSS质量
对比画面二:
原始画面
DLSS质量
这次《战神4》仅会对显卡性能需求进行测试,CPU就直接上最新的Core i9-12900K了,双通道DDR5-6000 16GB*2内存,显卡方面,基本都是使用AMD以及NVIDIA的最新一代显卡来进行测试,分别是NVIDIA的RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080 12G、RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti及RTX 3060。是AMD的RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT。
测试所用NVIDIA显卡基本是来自索泰的,包括索泰GeForce RTX 3090天启OC、索泰GeForce RTX 3080 Ti PGF OC、索泰GeForce RTX 3080 12G PGF OC、索泰GeForce RTX 3070 Ti X-GAMING OC。
《战神4》是同时支持NVIDIA DLSS和AMD FSR的,所以我们除了会做4K、2K和1080p下原生最高画质的测试外,还会测试4K、2K分辨率下NIVDIA显卡开启DLSS以及AMD显卡开启FSR后的帧率,测试场景是开始游戏的第一场战斗的那段路,小怪已经被实现处理了,从森林入口走到神殿门口。
说真的《战神4》在最高画质下性能需求其实不低,虽然1080p分辨率下大家的平均帧率都超过60fps,但RTX 3060和RX 6600XT这种最新的中阶显卡平均帧也只有65fps左右,1%低帧率甚至低于60fps,这两张卡想确保完全流畅的话需要DLSS或FSR的加持。而其他卡问题不大,NVIDIA的高端显卡中 到了RTX 3080 12GB之后性能差距就不明显了,RTX 3080 Ti和RTX 3090的性能差距不大,AMD显卡里面RX 6900XT与RX 6800XT差距也不算大,此时CPU并没有满载,甚至很清闲,估计是游戏引擎到顶了。
在2K分辨率下RTX 3060和RX 6600XT的平均帧率都低于60fps的,需要使用RTX 3060 Ti或RX 6700XT以上的显卡,追求2K高帧率的朋友可能就需要RTX 3080或RX 6800XT以上的显卡。
4K分辨率不开DLSS或FSR的话,RTX 3070 Ti只能说勉强及格,想完全流畅还是需要RTX 3080或RX 6800XT以上的显卡,而且很有趣的一点,RTX 3080 12GB与RTX 3080 Ti差距非常小,至于RTX 3080 Ti和RTX 3090以及RX 6800XT和RX 6900XT差距小这个就正常。
在对比完画质之后我们也用RTX 3060测试了在4K分辨率下各模式的DLSS和FSR的游戏帧率,看看两者对游戏帧率的提升幅度,同样是使用最高画质。
不论平均帧还是1%低帧率,同级的DLSS和FSR提升幅度都差不多的,就是DLSS的质量模式帧率提升幅度较FSR超高质量模式略微高一点,其他模式帧率基本一样。
接下来的测试我们看看NVIDIA和AMD显卡在分别开启DLSS或FSR后在4K和2K分辨率下的性能表现,在4K分辨率下使用的是DLSS的性能模式和FSR的平衡模式,而在2K分辨率下则是使用DLSS的平衡模式和FSR的质量模式,1080p就不测试了,开启后画质其实不太好。
在4K分辨率下RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti、RTX 3060、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT开启DLSS和FSR之后收益相当明显,平均帧率超过60fps后流畅度大幅提升,不过RTX 3060和RX 6600XT就可能需要开启更高一档性能的DLSS或FSR来获取更高的帧率,至于RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080 12GB、RX 6900XT、RX 6800XT其实不太需要用到DLSS性能模式或FSR平衡模式,可以开启画质更好的模式,当然如果想追求高帧率的话也不是不行,只不过我觉得这游戏不太需要高帧率。
在2K分辨率开启DLSS平衡模式或FSR质量模式后,这些显卡的性能表现基本上很接近1080p原始分辨率下的帧率,所有显卡都获得了更高的帧率,流畅度明显改善的是RTX 3060和RX 6600XT,而RTX 3060 Ti和RX 6700XT的1%低帧率也超过了60fps,其他显卡则只是单纯的帧率提升,感官上未必能察觉得到。
《战神4》在4K分辨率下开最高画质,如果不开DLSS或FSR的话,确实就如官方的推荐配置一样,你需要一张RTX 3080级别的显卡,但由于游戏支持DLSS和FSR,这对显卡的需求就大幅降低,只需要RTX 3060 Ti或RX 6700XT以上的显卡就可以了,如果是RTX 3060或RX 6600XT级别的,使用DLSS超级性能模式或FSR的性能模式应该也可一战。
如果在2K分辨率下的话是需要一张RTX 3060 Ti或RX 6700XT级别的显卡就行了,使用DLSS或FSR的话也可使用RTX 3060或RX 6600XT也可以,如果是1080p分辨率的话级别上最新一代的显卡都可以,其实我们也试过用RTX 2060 12GB来跑,不使用DLSS的话流畅度也是可以的,如果用DLSS质量模式的话可以确保完全流畅,而且画质区别也不大,不过根据我们的观察,显存占用已经超过了7GB,所以说RTX 2060 6GB是不行的,至少得用RTX 2060 SUPER或RTX 2060 12GB。
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