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NVIDIA展示VR实力,带你走入不一样的游戏世界

Virtual Reality虚拟现实这年来在不断的升温,各个厂家都开始投入去研发VR设备,在刚闭幕的CES 2016上就展示了不少冲击性的产品,大家对VR可能还是处于一个朦胧的概念,可以想象佩戴VR头盔后得出大概的情况,不过这东西不实际上场体验一下是不会知道它的震撼体验的,昨天NVIDIA就邀请了我们实际体验了一翻。

然而VR除了需要有头盔进行显示之外,硬件上的支持也是相当重要的,特别是显卡,Oculus就说过Oculus Rift要求使用NVIDIA GTX 970以上的显卡,毕竟要推动2160*1200@90Hz的双屏显示器,而HTC VIVE更是达到了2400*2160@90Hz,想要有优秀的VR体验,一张性能强大的显卡是不能少的。

VR头盔的分辨率比普通的1080p显示器高得多了,帧数要求翻了两倍

针对VR设备如此高的要求,NVIDIA在硬件和软件双管齐下对其进行优化,现在Maxwell架构显卡多投影特性就是为了VR而准备的,软件方面自然也有专门的Game Ready驱动和GeForce Experience进行优化,还有为开发者提供GameWork VR平台。

GameWork VR是一套完整的开发和解决方案,包括多分辨率着色、VR SLI、上下文优先级、直连模式和前缓冲渲染等多项技术,对VR显示进行全方位优化,确保能获得更好的渲染效率。

Oculus Rift:贴在脸上的显示器

这次NVIDIA在现场布置了Oculus Rift和HTC VIVE两个体验区域,让我们体验了一翻沉浸在虚拟三维环境中的感受,上图是Oculus Rift的体验机。

性能强大的显卡是不能少的,NVIDIA准备了一块GTX TITIAN X推动虚拟头盔

Oculus Rift实际上就是把屏幕贴到你眼前,现在的游戏控制还是需要用Xbox手柄进行,不过Oculus Rift在使用时并不能佩戴太大的眼镜,现在戴了眼镜的小伙伴比较痛苦,还有就是这类VR头盔佩戴时一定要记得调整固定带的松紧来改变焦距,焦距没调好的话你看啥都是一片模糊的。

头盔内两个屏幕的实际画面如上图所示,然而这两个画面是直接显示在你眼前的,你看到一个合成画面,现在有多个游戏可以试玩,我就试玩了《Eve:Valkyrie》,这类载具游戏是目前最适合VR的游戏,带上头盔后你就像坐在座舱里一样,视角会根据你的头部摆动而同步变化,临场感十足。

HTC VIVE:优秀的人机交互,代入感更强

HTC VIVE则对环境有一定要求,它需要一定的无障碍空间,而且最好是一个较为封闭的环境,把两个激光传感器设置在房间的对角,这套VR方案比Oculus Rift其实更有潜力,你可以在这个空间内自由行走,人机交互是通过专用的手柄,这样可以玩出更多的花样,除了游戏以外也有很宽广的前途。

HTC VIVE的头盔和手柄上都是有传感器的,你带上头盔后是可以看到这两个手柄在哪里的,还有一点就是HTC VIVE的头盔内部比较大,即使带了眼镜也没有问题。

现场实物的是Valve基于《传送门》所开发出的《Aperture Robot Repair》,你可以通过手柄进行各种的操作,比如打开抽屉、开门、拆解机器人等,整个过程中你能够在场景内自由移动,还能把头探入拆开的机器人内部仔细观察那个部位坏了,然而没有提示的情况下根本看不出哪里坏了啊!60秒后机器人会碎落一地,然后被当成垃圾回收,GLaDOS还会出来嘲讽你这个愚蠢的人类。

HTC VIVE的头盔上布满传感器,数据线也相当粗大

头盔内的两个屏幕

配套使用的手柄,你可以看到上面也有很多传感器

房间的对角线各有一个激光传感器,就是它告诉电脑你现在的坐标

VR是未来游戏的一大发展方向,虽然现在来看VR设备还是有不少未成熟的地方,然而不可否认的是它可以带给人们完全不同的游戏体验,你看着显示器玩游戏和戴着VR头盔所看到的世界是截然不同的,在其他行业上VR也很相当的有发展空间。

而VR设备对会PC硬件所带来更高的要求,强大的显卡是必须的,面对这一挑战NVIDIA已经在PC游戏卡GeForce、专业显卡Quadro和移动设备的Tegra上做好了全方位的布局,迎接VR所带来的机遇与挑战。

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