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粉丝力量大,小岛秀夫解释为何依旧专注于AAA大作

虽然小岛秀夫已经正式离开科乐美很久了,也正式建立了自己的工作室:Kojima Productions Co.,Ltd, 但是他并没有轻松下来,不仅继续他的环游世界兼调研之旅,也在继续准备着新工作室的第一份作品,有意思的是,虽然小岛一直表示他更中意小型化的团队制作规模,但是对于游戏规模反倒有了180°的转变:此前一直更青睐于独立游戏的他表示在粉丝和玩家的强烈要求下,AAA大作已经成为了他的目标。

前几天还在EA DICE新工作室的墙上签名的小岛昨天在瑞典的北欧游戏展上(Nordic Game)接受了媒体的采访,他表示虽然一开始认为小而精致的独立游戏更适合工作室的第一款作品,但是受到了世界各地的粉丝的影响之后,他愿意改变主意,制作一个玩家所期待的AAA作品。

“在和老友们见面之后我得说我改变主意了,我想用一个小团队开发一款大作(Make a big title with a small team),尽管我不能告诉你们时间,但是我会尽快公布的”小岛还是腼腆而自信。

小岛在离开科乐美之后和老伙计索尼取得了合作关系,Kojima Pro的第一款作品将会是PlayStation 4独占。为了解决团队初期的开发经费问题,小岛将自己工作室的Logo和周边产品结合并全球发售,最近也正式公布了Logo半身造型。虽然小岛表示虽然和一般的AAA游戏稍有不同,但是相信粉丝肯定会喜欢,尤其是动作类游戏的死忠,比如《神秘海域》。不仅如此,小岛对新的游戏有着很高的期待,他的目标是打造一个动作游戏的系列,而不仅仅是一部作品,更确切的说法说小岛希望打造一个有着丰富周边热度的系列,他希望以后希望推出相关的漫画、动漫和手办。

更让人兴奋的是,小岛表示工作室的作品将会使用第三方引擎制作。这并不奇怪,引擎作为生产力工具确实是一件烧钱的事,需要源源不断地投入才能获取产出,对于小规模的Kojima Pro来说确实比较奢侈,其实现有的开放商用引擎并不多,无非是Unreal Engine、Unity Engine和老资历的CryEngine,但是现在使用Unreal Engine 4的游戏比较多。

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