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为避免通过Key换取好评,Steam评分系统不再统计Key激活用户

前日Steam在官网发布了一篇新闻显示在五月份更新的用户评分系统迎接了一项重要更新:为了避免开发者通过Key向玩家换取好评的行为,从9月13日开始Steam商店所有作品的评分将仅统计来自Steam消费者的评价,而所有通过数字Key激活方式获得游戏的消费者,他们的评价分数不再纳入总分统计。

在今年的五月份,Steam更新了他们已沿用两年半的评分系统,加入了“总体评分“和“近期评分”两个维度,方面消费者从横向上获得一款游戏的可玩性信息。而在今天的新闻稿中Steam表示,由于Steam所有的数字Key对于开发者都是免费获取的,因此不少开发者利用Key向玩家获取好评,甚至又不少组织团体集体利用有偿服务提高一款游戏的评分,也就是我们熟悉的“刷好评”行为。在Steam的随机统计中,至少有160款游戏,因为大量通过Key激活的消费者的好评而获得更高的评价分数,他们的反馈相比其他通过Steam商店消费者的打分高好得多,然而游戏本身或许根本没有看上去的那么好玩。

在这种情况下,Steam决定改变评分统计的方式,所有通过数字Key激活的产品的消费者提供的评分将不再被统计计入评分,包括我们熟悉的Humble Bundle、GMG、Indiegala等网站都是通过数字Key的方式销售,我们在贴吧交易有相当一部分卖家也是通过Key出售,这些Key激活者虽然依然有评价的权利,但是他们的好评与否将不再影响一款游戏的总分,换句话说只有老老实实通过Steam商店消费得到的游戏才被认可为可靠的来源,然而像《合金装备》、《使命召唤》等锁区作品小编都是通过数字Key所获。

如果大家今天登陆Steam商店,或许可以发现评价系统已经改版,新版本更加负责,同时也更加完善。我们可以看到除了好评、差评的数量关系一目了然,通过Key激活的用户数量也可以直接被标注,Steam也同时提示有分数作弊的可能。

《巫师:狂猎》评价系统

Steam的新政开始尚且不足48小时,具体影响大家依然在体验,但是从长远来看,Steam新的评分系统虽然保守,但是维护了最核心用户的体验,毕竟也许大公司不会在乎一些差评,但是某些知名度不高的独立游戏或许会通过免费的Key刷不真实的好评,最终影响的还是玩家的体验。

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