现在虚拟现实市场上硬件产品已经不再缺少选择,上游公司如Oculus、HTC、Valve、索尼、微软已经通过高端头显完成市场的阵地划分,接下来就需要通过内容和生态填补其中的缝隙。在这一层面上,不同的公司通过正通过不同的战略实施,比如微软通过Windows Holographic摇身一变成为标准制定者,而Valve与索尼都是生态的赢家,而很早就开始起步的Oculus刚刚踏出他们新的一步,在十月份的Connect 3大会上他们发布的VR浏览器Carmel已经在本周进入开发者预览版的频道。
在Connect 3大会上Oculus的Nate Mitchell表示对于GearVR和Oculus Rift都有发行的计划,但是目前仅支持GearVR,用户可以在Gallery Apps栏目下找到Carmel Developer Preview,不过现在这款应用的完成度还非常低,就连地址栏还不可以用。
Oculus同时还在官网发布开发者套件Carmel Starter Kit,他可以指导开发者在头显内编译内容并以360°显示。在官方日志中Oculus表示Carmel VR浏览器预计将在2017年中期形成完善的可用性。
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